| Рейтинг игры | |||
|---|---|---|---|
GrafSergio 209 |
9 |
||
Pertsoffka 115 |
|||
krskM 7635 |
|||
Kenguriny 187 |
|||
Dominion 9181 |
8.5 |
||
Fyuted 314 |
|||
5Tzeentch6 50 |
|||
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
Ikari
83 |
новая 2000 руб. 1 | |
iSellBoardGa
130 |
б/у 2000 руб. 1 | |
su07101999
284 |
б/у 2000 руб. | |
drado
467 |
б/у 1 | |
Megatonn
44049 |
новая 2690 руб. 1 | |
Alex_Roser
78 |
б/у 8000 руб. 1 | |
bondus
65 |
новая 1750 руб. 1 | |
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
ves
272
|
||
GolubkaYuli
53
|
||
Kovalarus
696
|
||
Marchable
67
|
новую 1600 руб. | |
M_Y_L_T
50
|
||
CoolDast
77
|
||
Folko
65
|
1500 руб. | |
| Рейтинг игры | ||
|---|---|---|
alex_graver 80 |
||
Deva_Yagodka 146 |
||
CashALot 447 |
6 |
|
dvemer 2045 |
7.75 |
|
PROigraem 1153 |
||
nickel911 62 |
9 |
|
Aleksandr41 179 |
||
|
фанаты649
|
| вес: | 915 г. |
| размер: | 25.5 x 25.5 x 6.2 см. |
| комплектация: Справочник |
|
![]() |
![]() |
![]() |
| 1125 |
геймплей |
8.31 |
глубина |
8.29 |
оригинальность |
8.07 |
реализация |
8.24 |
Я говорю вам, что в ту ночь, находясь в здравом уме и памяти,я столкнулся с явлением, способным в корне изменить наш взглядна окружающий мир. Все, что я стремился развенчать как легенду и вымысел, получило, наоборот, ужасающее подтверждение.
- Г.Ф. Лавкрафт, «Тень безвременья»
Ужас Аркхэма: Карточная игра - это кооперативная Живая Карточная Игра (ЖКИ), в которой от 1 до 4 сыщиков пытаются совместно разгадать мистические тайны и заговоры, одновременно пытаясь побороть преследующее их прошлое. Каждый игрок берет на себя роль одного из сыщиков и собирает колоду, опираясь на способности выбранного сыщика. Последовательность связанных между собой сценариев создает художественное повествование, именуемое кампанией, основанное на тайне, которую персонажи намерены раскрыть на протяжении всей истории. В каждом сценарии сыщики попадают в различные локации и исследуют их в поисках улик, которые необходимы для продвижения ихрасследования, а также пытаются избежать или уничтожить коварные силы Мифа. По ходу кампании каждый сыщик получает опыт и более глубокое осознание происходящих событий, что позволяет ему улучшать свои способности и возможности, добавляя более сильные карты в свою колоду. Но будьте осторожны: чем глубже вы погружаетесь в мир непознанного, тем вероятнее ваше безумие. Сыщики должны суметь защитить свой рассудок от ужаса, встречающегося на их пути, и выжить,чтобы раскрыть тайну.

Комментарии
ФФГ обновили сайт:
https://www.fantasyflightgames.com
И это как всегда.
Субъективно мне не нравится там буквально все, я просто привык к функционалу старого сайта и иногда гулять по кладбищам уже закрытых игр, которым наконец провели массовую кремацию.
Объективно -с print and play скажем по тому же КУА какой-то [censored]. Оно на стороннем сайте Асмоди, который требует регистрации для скачивания, плюс по КУА походу дезентегрировался почти весь материал за вычетом альт сыщиков первой базы.
https://print-and-play.asmodee.fun/en/game/arkham-horror#game-content-to-print
Хотел я себя значится с утреца закачать еще раз альт карты для Роковых сьемок, а фигли, нетути. (Хотя ссылка которую я оставил в недо-отзыве на этот сценарий еще рабочая, т е по прямым ссылкам м б еще все лежит).
Согласен, новый сайт ФФГ выглядит ужасно неудобно
а у меня он что-то вообще не открывается(
или только с КВН теперь?
Видимо
Возможно впрягаться в старый КУА смысл и есть, если нет цели собрать все. Но это не точно.
У Хобиков несколько своя атмосфера.
В оригинале старый КУА считайте все, на данный момент все старые тиражи разобраны (для покупки доступны только база и последний цикл/сценарий).
Хобики до сих пор перепечатывают первоначальную недо-базу, так и заигнорив ее переиздание, теперь видимо уже навечно. Данвич тоже допечатывали. Будут ли еще чего - вопрос открытый. Я открыл интереса ради их магазин - ряд позиций в моих краях уже недоступен, но много чего все еще можно купить. Ну и по факту они еще даже первый КУА до конца не издали, последний сценарий пока в предзаказе.
Как и когда будут издавать вторую часть - тут вопрос. Я за этим не сильно слежу, официальная инфа по этому поводу хоть где проскакивала? Оригинальная новая база стоит уже аж 70 долларов, локализация наверняка будет не сильно дешевле, может Хобики вообще посчитают, что ее тоже лучше не издавать пока и продавать первую часть и дальше, пока продается.
Плюс могут возникнуть проблемы с цензурой. Так новый бомж из готовый колоды по бэку - это мужик, женатый на другом мужике, и у него с ним совместная дочь. Такой момент в переводе обойти уже куда сложнее, чем закидоны с самоиндефикацией у каких Стеллы и Каймани.
Пробежался интереса ради по разным циклам - Каркозу и Круг в прошлом году тоже вроде допечатывали. В наличии разве что нет частично Края и Ключей, может еще каких-то одиночных сценариев.
Так что выходит Хобикам пока со второй частью особого резона спешить вообще нет, по первой еще всего полно, хотя кто знает...
Есть ли смысл в преддверии появления новой версии игры и дополнений к ней начинать играть в прежний КУА? Изучать базовую версию, покупать дополнения и надеяться, что они не исчезнут с прилавков?
Хз будет ли вообще ХГ следовать курсу ФФГ, ибо у нас либо до сих пор печатается то, чего на западе уже в магазинах нет, либо было напечатано столько, что хватит наперёд - КУА очень популярен и нормально так деняк приносит, видно по уровню поддержки и расторопности в выпуске нового контента (да, по прежнему с зазором, но нужно учитывать то, что сны и инсмут сначала перепругынули, а потом бодро так нагнали).
А так, если собирать и проходить неспеша, то можно и с новой базы начать - помимо неё в текущем формате будут сразу два цикла доступны, один из которых вообще мой любимый во всей линейке КУА.
Не подскажите, какие, с точки зрения сюжета, наиболее оригинальные и содержательные дополнения к карточному Ужасу Аркхэма?
Консенсуса нет, но чаще всего называют первые три кампании – Данвич, Каркоза, Забытая эпоха. Стройный сюжет (в случае Данвича не удивительно, т.к. почти повторяющий исходное произведение), понятный геймплей. Каркоза легче, Забытая эпоха прям жесткая, особенно начало. Из оригинальных – Алые ключи, наверное (такие "Секретные материалы" с беготней по миру и тонной текста, но мне категорически не понравилось) и Пир в Хемлок-вейл (первая кампания, сделанная не исходной командой дизайнеров, смесь Солнцестояния с Цветом из иных миров). Эти кампании принципиально нелинейные, но внятный сюжет образуется только при определенном порядке прохождения сценариев.
Интересных фишек хватает везде. Как выше уже написали - можно смело начинать со старых кампаний, гнаться за новой базой и новыми коробками смысла нету, игра там та же самая.
Из кампаний для начала лучше Данвич, Каркоза, На краю земли, Пожиратели Снов(самая слабая кампания). Инсмут, Ключи, Затонувший город, Круг среднего уровня сложности. И самые сложные - эпоха и Пир. Чтобы в них нормально играть желательно все же какую-то базу карт собрать.
Я бы назвал Каркозу и Пир.
Первая всегда нравилась попытками в мету и своей атмосферой (уж не знаю почему, по когда в первый раз сели играть и вышла определённая локация, у меня образовалась стойкая связь с третьей частью Silent Hill, под саундтрек которой играем в неё и поныне), а Пир, на мой взгляд, просто наиболее цельный в плане истории цикл, где ещё и внезапно персонажи запомниаются.
При первом прохождении влюбился в эту игру. Хотелось столько всего перепробовать в плане сборок персонажей. Каждый сценарий удивлял. Но чем больше играл в эту игру - тем больше видел в ней проблем и недостатков. И самое печальное, что за 10 лет игры на рынке авторы ничего из этого не исправили.
Одна из таких проблем - соотношение и ценность действий. В правилах заявлено, что у игроков есть 4 базовых действия: исследование, бой, уход и переговоры. И по идее все эти действия должны так или иначе использоваться. Но на деле игра состоит на 70% из сбора улик, 20% боя и 10% всего остального. Из-за этого карты и персонажи, которые ориентированы на бой/уход/поддержку малополезны, когда искатель выигрывает игру (а цель остальных игроков его просто охранять). Вот зачем в игре переговоры - для галочки. Уход по настоящему нужен только в одном цикле. Был ли хоть оидн сценарий, где от игроков требовалось лечение ран/ужаса? Нет. Вся игра скатывается в сплошной гринд 100500 улик, разбавляя его парой-тройкой монстров... Никакие вагонетки не помогут, если игра сырая в своей базе.
Вторая проблема - очень плохой баланс. Карты искателей зачастую сильнее всех других классов (а если еще учесть, что искатели специализируются на сборе улик - то ситуация становится еще хуже). Да, игра кооператвиная, но баланс все равно нужен. Смысл от других персонажей, когда есть искатели, которые за ход по 10 улик находят, убивают врагов без проверок, получают тонну ресурсов, добирают кучу карт и проходят все проверки. Получается, что игра кооператив, но один игрок (который возьмет искателя) делает в 2 раза больше, чем все остальные вместе взятые.
Если перечислять все, то получится огромный пост. Но фанатам все нравится: они играют в одну игру и сравнить куа с другими проектами попросту не могут. Скоро выходит вторая редакция игры, но из материалов, которые были опубликованы разработчиками, можно уже сделать вывод, что 90% проблем не решены.
Пик силы сикеров пришёлся на Пожирателей снов, пожалуй, под конец первой редакции ИМХО роги всё же посильнее вышли в контексте тех нечестных штук, которые могут делать с игрой.
Про уход база - механика раскрылась полностью только уже в этом десятилетии, до этого вы просто банку по дороге пинали, как ПБГ выражаются, но сейчас есть играбельные архетипы, которые через уход и ногу в цлом играют.
Вообще, если подвести итог именно игровой меты первой редакции, то под конец мы получили лихую мешанину, где все делают всё и все архетипы, классы и сами сыщики полезны.
Просто берёшь любую механику и пробуешь её - с огромной вероятностью критическая масса карт, необходимых для того, чтобы она стала хорошей, уже вышла.
Ну и по поводу необязательности кого-то, кроме сикера в команде всё же потуги усложнить жизнь искателям предпринимались и неоднократно, будь то целые циклы с неприятными для них механиками, вроде Нарушенного круга или же механики Текели-ли из Края земли, призванной немного ослабить безумный жёлтый дров, однако неизменно каждая такая точечная попытка ударить по поиску била в первую очередь по флексовым сборкам, а то и вовсе по бойцам.
Прям в совсем уж гринд улик игра не сводится - всякие интересные обжективы или ситуации нам подкитывают, однако сикеры всё равно руля темпом и продолжительностью игры, это да.
Посмотрим чё во второй редакции будет, по поводу того, что проблемы не решены я бы не сказал.
" Скоро выходит вторая редакция игры, но из материалов, которые были опубликованы разработчиками, можно уже сделать вывод, что 90% проблем не решены." - Ну, так, вторая редакция (по факту не редакция, а сезон) выходит не потому, что авторы хотят исправить фундаментальные ошибки или пересмотреть механики, а потому что поддерживать печать всего выпущенного и при этом выпускать новое слишком дорого
Выходит не вторая редакция.
Вот когда первую редакцию Игры Престолов LCG закрыли и выпустили 2ую, то там полностью новая игра, не совместимая со старой была + полностью переписанные правила. То есть её именно что хорошенько так подредактировали (и кстати, удачно) =)
Или например обычный ужас Аркхема 2 редакции и 3ей - это вообще разные игры.
А здесь действительно это вернее назвать просто вторым сезоном того же самого
https://www.fantasyflightgames.com/en/news/2026/1/22/a-look-at-things-to-come/
Чего там с карточным Аркхэмом будет дальше, большая часть информации уже так или иначе всплывала, это так сказать итоги.
По весне будут новая база и готовые колоды, которые типа будут актуальны всегда. Состав базы в плане карт игрока уже по большей части известен, на сайте ФФГ уже есть примеры 4 сыщиков из 5 и карт их класса.
Далее нас будут заваливать ротационным, у которого срок годности будет всего 2 года (мдааа...), после чего оно также будет отъезжать в легаси. Это одиночные сценарии, мини-кампании на 3 сценария, кампании побольше на 5 сценариев, допы сыщиков, уже не привязанные к сценариям, а также декбилдинг допы, где будут чисто игровые карты без сыщиков.
Старый КУА к слову уже почти все, старые циклы у ФФГ почти кончились и допечатывать их не будут. Хобики вроде еще допечатывают, Круг вроде допечатали. Но ревайзд кор сет, т е исправленную первую базу, где карт игрока была сразу по 2 копии, они теперь конечно уже никогда не выпустят.
Многое из новых выглядит несколько сомнительно, вроде ротации всего в 2 года, но да и ладно. Лично меня условно-вторая редакция КУА все равно пока никак не привлекает.
Странно, что в статье написано про два года, когда во всех остальных местах они говорят про три года или два-три года.
А мне наоборот нравится что они делают, и ротация в 2 года вполне себе ок, вопрос в том, сколько в год они планируют выпускать в будущем -- главное, чтоб карт было в меру и их хватало.
Тут отчетливо видно, что они хотят зарабатывать деньги и с таким сетапом новичков привлечь будет проще: покупать надо не так много и никто не сможет сказать, что у вас игра не полная, надо еще 25 циклов, иначе фигня. Шаг в сторону от текущего "стандарта" (не помню как они его назвали, current?) создает бесконечно количество собственных форматов (например, если человек купил на распродаже старый набор-другой), павер-гейминг и оптимальные сборки остаются уделом хардкорных фанатов. Сами приключения должны быть больше похожи на приключения, главное, чтобы сложность настроили правильно и при этом после ротации карты в тыкву не превращаются.
Вообще не вижу минусов, кроме того, что собрать полную коллекцию будет дороже и сложнее (но оно мало кому нужно), и есть сомнения, что FFG справятся с балансом (и уровнями сложность) -- я то считаю, что он обычно не нужен, но как будто вот здесь на нем все держится.