В этой теме на БГГ впервые поднят вопрос о том, как называть новую категорию хороших игр. Это не евро, не америтрэш, не военные. В этих играх дизайнер не учит игроков, как в них играть, а просто ставит им некие рамки, в пределах которых игроки вольны делать всё, что им заблагорассудится. И прежде всего - общаться (чего так не хватает большинству игр)!
В результате двухнедельных дискуссий было предложено три наименования:
open framework games - it's up to the point even if a bit "hermetic". But I can imagine some microbadge. (people in frame, box? sandbox?. oh, I got a second idea:
sandbox games - maybe not all embracing idea, but would make for a neat microbadge. some sand and a showel, maybe a sand castle?
LOFI It's arcane, but funny as it correlates to what lo-fi means in music: it's about directness, people to people connection. Less chrome, more us. Probably "low overhead, full interaction" is the best variant.
Буквально:
- игры с открытыми рамками,
- игры в песочнице, песочные замки,
- мало ограничений, много взаимодействия.
Большинство склоняется к третьему варианту - LoFi - а один из пользователей создал лист, в который предлагает заносить игры этой категории.
Внимание, вопрос: как лучше всего называть это по-русски?
Му-му-игры? (Мало условностей, много удовольствия)
Лень вчитываться в тред, но не понимаю, почему в гиклисте присутсвуют игры, которые как бы однозначно относятся к евро (Чикаго экспресс)/ америтрэшу (Космик Энкаунтер).
Просто туда упихали игры не по школе, а как захотелось. Это как взять драмы и комедии и вычленить из них те, в которых играл Никулин, а потом сказать - это не драмы и не комедии, это теперь будут Фильмы С Никулиным.
Черт, я начинаю слегка повторяться, но меня почему-то эта фигня раздражает.
А пати-геймы (Party games) чем не подходят?
Я вот по данным определениям я не могу понять какие игры относятся к этому новому "жанру".
Это, даже, без учёта, что это всё галиматья.
В играх, упомянутых в гиклисте, как раз "рамки" очень даже "закрытые". "Вольны делать всё" - явно не про эти игры. Вот игра Pit - как раз то, что тому американцу нужно: некие рамки - и общайтесь сколько влезет.
Настольные игры вовсе не преследуют заставить людей общаться, для этого есть парки, ресторации и пр.
Понятно дело, что есть игры, в которых должно быть общение, но это скорее часть геймплея, но не цель как таковая.
В качестве примера можно вспомнить шахматы (хотя и иную любую игру, где игрок прежде всего настроен на победу, а не убить время или блеснуть остроумием).