1. 7 Wonders Duel
На войне нельзя построить стратегию. Военные карты можно брать лишь для баланса сил. Тот, кто ставит всё на войну, неизбежно проигрывает, т.к. продвинуться по треку войны сложно, а сосредоточившись на сборе щитов, многое теряешь. В последней партии я просто вынужден был брать красные карты, т.к. у противника было опасное количество щитов на выбранных картах чудес, да и сама раскладка вынуждала заниматься войнушкой. Например, в третьей эпохе из трёх последних карт невоенных было ноль.
Без денег строительство всегда "полузаморожено". Это Вам не большие 7 чудес, когда строить можно только при наличии ресурсов. И ресурсов в больших Чудесах всегда вдоволь. В Дуэли строить здания и чудеса света, а также вести войну можно всегда при наличии денег, а без них приходится через ход делать сброс карты ради получения денег, теряя драгоценные очки.
Многое решает право повторного хода, которое есть в качестве награды на некоторых чудесах света. При наличии денег и карт с правом повторного ходы - Вы на 90% победили. Не случайно один из жетонов даёт право повторного хода при построении чудес света, которые не имеют такого эффекта. Ранее я думал, что этот жетон не будет востребован в игре, т.к. получение жетона само по себе затруднительно. Теперь я изменил своё мнение.
2. Замки безумного короля Людвига
Сыграна одна партия вчетвером. Очень весело и живо. Но никак не можем разрешить один вопрос. Что в локализованной игре называют колодцами, комнаты, в названии которых есть слово колодец, или это все комнаты, которые начинаются сразу за ведущей вниз лестницей, а может это все подвалы (комнаты со знаком лесенки)? В описываемой партии выбрали второй вариант. Считать таким образом каприз "Благодарность за внешние входы" и бонус "Внешние входы" гораздо проще и быстрее.
На этот раз у меня и замок был красивый (в нём было всё компактно и даже был свой собственный внутренний дворик), и победу я одержал. Хорошо помог бонус в 8 очков под названием "Уникальный размер", выполнение капризов короля "Благодарность за площадь кухонь" и "Благодарность за незавершенные помещения", а также наличие многих тайлов, стопка которых закончилась. Даже деньги дали мне 2 очка. Но самые приятные ощущения остались после того как удивительным образом входы помещений совпали таким образом, что образовался внутренний дворик.
В четвером играть интереснее, чем втроём. Взаимодействие в виде конкуренции возрастает и каждый ход продумаешь дважды. Один из игроков сделал ставку на Помещения для приёмов (мы эти комнаты называем "гитарки"). Неплохо преуспел он на капризе короля "Благодарность за внешние входы". Лестницы он не брал, поэтому по нашим правилам понимания "колодцев", внешних входов у него оказалось больше всех, тогда как "Благодарность за незавершенные помещения" досталась мне. В результате - почётное второе место.
Третий замок был неплох и обогнал по очкам даже владельца того замка, у кого было больше всего бонусов. Обычно многие бонусы - очень серьёзная завка на победу. Но в данном случае большую роль сыграла стратегия на бонусных картах за помещения определенной площади. Капризы были исполнены игроком лишь частично.
Четвёртый игрок по странному стечению обстоятельств занял последнее место.Он выполнил один каприз короля, собрал пять бонусных карт, отстал совсем немного, но всё таки проиграл. Наверно потому, что слишком много времени уделял помощи соседнему игроку-новичку.
Вобщем, игра замечательная и очень реиграбельная в том плане, что хочет снова сыграть и в том плане, что каждый раз замок уникален. Сам игровой процесс захватывающий. Рад не только победе, но и геометрией построенного замка. Будем играть снова. И не забудем про дополнение Secrets с потайными комнатами и рвами.
3. Тicket to ride Nordic.
Игра остается самой ходовой, тем боле что в неё можно играть даже вдвоем. Причем вдвоём игра не менее интересна и даже более. Сегодня мне показалось, что конкуренция при игре вдвоём гораздо более острая. Конечно же, это благодаря правилу о том, что параллельный маршрут может построить только один игрок. В результате почти все маршруты мы строили сегодня в обход друг друга.
Кстати у четвёртого играка есть нарушение правил построения комнат. Так к лестницам с подвальной стороны можно присоединять только подвальные помещения, т.е. помещения со значком лестницы, они чёрного цвета, а также другие лестницы и галереи, но никак не обычные комнты, типа кладовых и т.д.
У первого и третьего играка такая же беда.
Прошу прощения - игрока. :-)
спасибо, теперь будем знать
действительно, правильно построен только тот замок, в котором лестниц нет.
просто кому-то лестниц не досталось)))
Да, и подвальные помещения нельзя присоединять напрямую к жилым (1,3,4 игрок) - только через лестницы.
лоханулись маленько)))
Спасибо за обзор!
Привет землякам )
привет!
всегда рад поделиться впечатлениями
Немного странное название статьи, по крайней мере в части Замков. Как заметили выше, вы невнимательно читали правила. Даже не ясно, для чего же в вашем варианте нужны лестницы, если вы соединяете ими все подряд?
Видимо они Хогвартс строят, там лестницы все подряд соединяют ;)
Так Людвиг-то безумный был
Лестницы соединяют уровни здания
поначалу думали, что всё что после лестницы всё подземное, а до неё - не подземное
Колодцами в Замках безумного короля называются "внутринние дворики", замкнутая со всех сторон пустота, образовавшаяся между выложенными тайлами комнат. Двери в эти колодцы не считаются выходами из замка.
Правила размещения комнат, пункт 5. Внимательнее, товарищи. :)
А спасибо вот что лень с человеком делает)))
По большей части не согласен с посылом вашего сообщения касаемо 7 Wonders Duel. Мне кажется, вы сделали скоропостижные выводы.
Делюсь своими наблюдениями по итогам сыгранных партий и блокнота подсчета очков:
1. "На войне нельзя построить стратегию". Можно, еще как. Были партии, когда война побеждала стратегию, четко ориентированную на науку и четко ориентированную на "мирное" развитие. Войной побеждали меня, и я сам побеждал войной. В одной из партий моя наука потерпела поражение от войны оппонента - все зависело, от того, какие 2 карты одновременно будут доступны в середине пирамиды третьей эпохи. Вышла красная карта:( То есть всю партию шли практически ноздря в ноздрю...
Не обязательно отвечать противнику на каждую атаку, достаточно лишь не допустить продвижения военного маркера до последнего деления. А это может быть лишь одна-две успешные контратаки за всю игру. Важно не упустить момент.
2."Без денег строительство всегда "полузаморожено". С такой формулировкой не поспоришь - действительно так. Однако Duel - не казино, куда без денег не пускают, а карточная игра, успех в которой зависит от того, КОГДА и КАК вы сыграли карты. Умело лавируя среди карт можно быть практически нищим (именно иметь мало монеток) большую часть партии, а потом вырваться вперед за счет свойств Чудес или жетонов науки или грамотно подгадив сопернику.
3. "При наличии денег и карт с правом повторного хода - Вы на 90% победили." Цифра, на мой взгляд. очень категорично обозначена. Повтор хода - не супер оружие, а просто весомый аргумент в борьбе за победу. А так-то да, если у вас куча денег, куча ресурсов, повтор хода, еще и карты нормальные вышли - то победа, считай, уже в кармане. Вот только противник почему-то не дает так над собой издеваться, мерзавец он этакий.
Не стоит забывать, что на игровом столе есть и закрытая информация. Может подфартить, а может и нет. Может сейчас, а может потом.
Я играю с удовольствием, да и вам желаю приятных и интересных партий.
Ваш комментарий очень хорош и приятно чттать. Спасибо. Соглашусь с тем, что сыгранных партий могло быть недостаточно для таких выводов, какие я сделал. Видимо под впечатлением от игры выводы слишком эмоциональны особенно про 90 процентов. Насчёт войнушки я бы поправился, сказав, что стратегию на войне можно строить но она слишком рискованно. Всё как в реальной жизни: чтобы быть успешным правителем, надо развивать всё. Если экономику поставить на военные рельсы, то рано или поздно зайдёшь в тупик и проиграешь. Мне кажется, этим и ценны такие игры, т.к. Можно сравнивать с тем что реально есть