Размер шрифта не изменяется - по какой-то причине при редактировании заголовки видны, как большие, а в тексте - нет. За фишку спасибо, лишь бы она не заслоняла содержание.
На самом деле, мне кажется, что партию и игру часто делают те, кто в них играют, а не сама игра. Но я учту. Возможно, и правда стоит писать меньше про личности...
Не буду писать новый отчет, просто добавлю, что на следующий день играли на троих: Проказники-маги, Инопланетные зомби и Ниндзя динозавры. Возвращающихся с кладбища инопланетян было не остановить(
Надо еще уточнить - не играла ли во что-то настольное мама, пока вынашивала ребенка) Я не придаю такого значения стажу, чтобы вот прямо высчитывать. Помню, когда мне было лет 10, у сына знакомых родителей было увлечение - писать свой сеттинг для ролевки. Тогда я пытался с ним играть... но это как-то из другой жизни, что ли.
Кстати, имхо, отлично работают маги-леприконы. Они очень сурово добавляют себе действий и приспешников - там один ход может продолжаться больше, чем ходы всех остальных вместе взятых.
Робо-зомби у нас тоже были. Страшно, но сюрпризов преподнести им почти не чем - все просчитывается.
Где-то 5-7 лет назад я впервые начал активно увлекаться настольными играми. Если не брать во внимание монополию, шахматы и шашки, то до этого времени я в настольные игры не играл.
Имхо, в TI вполне себе можно выиграть правильными действиями. Я, конечно, не фанат игры на троих, да и от расы многое зависит, наконец, последний вопрос: есть ли агрессивно настроенные оппоненты. По нашим наблюдениям, если вовремя не начать драку, то можно просто выпустить оппонента с наиболее простым заданием.
Американский футбол один раз пробовал, теперь хочу еще.
На всякий случай спрошу: не забывали про правило, что две системы с красной границей класть рядом можно только в отсутствии каких-либо других вариантов?
И да, круто по времени. Мы, как правило, играем в TI часов по 12-14 :)
На самом деле, игра показалась очень достойной. Пока сыграно только три партии, но после каждой хочется попробовать еще раз. Из более или менее похожих игр играли (и играем) в Ярость Дракулы, Андор, Ужас Аркхэма. На их фоне смотрится неплохо (Ярость и Андор курят в сторонке, а в Ужас мы просто наигрались за 4 с лишним года). Из плюсов: + Приятная вселенная, не испорченная сюжетом с никому неизвестными героями. + Широкие возможности Саурона - за него действительно интересно играть. + Разнообразные стратегии у героев. + Наличие приятного рандома в случайных встречах. + Прикольная система боя. Минусы, к сожалению, в базовых вещах: 1. Дисбаланс сторон (по ощущениям) - Саурону победить значительно проще, нежели приключенцам, хотя, может, так и задумывалось? 2. Жуткий дисбаланс в миссиях - они действительно не равны по сложности между собой, поэтому в самом начале игры ты уже понимаешь: есть ли шанс на чистую победу, или придется пытать счастья в финальной битве? 3. Катастрофически мало карт. Действительно, по пять стартовых миссий еще куда ни шло, но всего 15! замыслов Саурона, по 2 стартовых и 1 продвинутому квесту для героев?! - этот компонент игры практически сразу требует серьезных дополнений.
Общее впечатление, повторюсь, крайне положительное. Конечно, вдумчивая партия может затянуться на 4-5 часов, но оно нашей компашке вполне себе по душе. Интересен вопрос реиграбельности, но пока каждая партия - новая стратегия Саурона, новые действия приключенцев, и никаких повторений.
Только собрался написать и кинуть ссылку на этот форум +)
Я - фанат.
Спасибо, буду знать.
Размер шрифта не изменяется - по какой-то причине при редактировании заголовки видны, как большие, а в тексте - нет. За фишку спасибо, лишь бы она не заслоняла содержание.
Спасибо, опробую обязательно эту стратегию.
На самом деле, мне кажется, что партию и игру часто делают те, кто в них играют, а не сама игра. Но я учту. Возможно, и правда стоит писать меньше про личности...
Не буду писать новый отчет, просто добавлю, что на следующий день играли на троих: Проказники-маги, Инопланетные зомби и Ниндзя динозавры. Возвращающихся с кладбища инопланетян было не остановить(
Это будут те самые мамы, которые потом будут бабушками со смешными размазанными по складкам татушками?
Надо еще уточнить - не играла ли во что-то настольное мама, пока вынашивала ребенка) Я не придаю такого значения стажу, чтобы вот прямо высчитывать. Помню, когда мне было лет 10, у сына знакомых родителей было увлечение - писать свой сеттинг для ролевки. Тогда я пытался с ним играть... но это как-то из другой жизни, что ли.
Кстати, имхо, отлично работают маги-леприконы. Они очень сурово добавляют себе действий и приспешников - там один ход может продолжаться больше, чем ходы всех остальных вместе взятых.
Робо-зомби у нас тоже были. Страшно, но сюрпризов преподнести им почти не чем - все просчитывается.
Где-то 5-7 лет назад я впервые начал активно увлекаться настольными играми. Если не брать во внимание монополию, шахматы и шашки, то до этого времени я в настольные игры не играл.
У меня там уже другие ощущения. Коротко это называется "узнай, сколько выдержит твой мозг".
Не пробовали так делать, может, и зря. Но мы редко зависаем друг с другом по несколько дней.
"Устали и надоело" бывает часу на 13-14 игры в Сумерки Империи =)
Там даже лучшие из нас начинают страдать.
Хотя, конечно, не все у нас такие фанатики.
Ок, сделано.
Имхо, в TI вполне себе можно выиграть правильными действиями. Я, конечно, не фанат игры на троих, да и от расы многое зависит, наконец, последний вопрос: есть ли агрессивно настроенные оппоненты. По нашим наблюдениям, если вовремя не начать драку, то можно просто выпустить оппонента с наиболее простым заданием.
Американский футбол один раз пробовал, теперь хочу еще.
Так и играли, спасибо.
Ок, ценное замечание. Спасибо!
Забавно, спасибо.
спасибо, просто редактор показывает там промежутки, а на итог я и не посмотрел.
На всякий случай спрошу: не забывали про правило, что две системы с красной границей класть рядом можно только в отсутствии каких-либо других вариантов?
И да, круто по времени. Мы, как правило, играем в TI часов по 12-14 :)
На самом деле, игра показалась очень достойной. Пока сыграно только три партии, но после каждой хочется попробовать еще раз. Из более или менее похожих игр играли (и играем) в Ярость Дракулы, Андор, Ужас Аркхэма. На их фоне смотрится неплохо (Ярость и Андор курят в сторонке, а в Ужас мы просто наигрались за 4 с лишним года). Из плюсов:
+ Приятная вселенная, не испорченная сюжетом с никому неизвестными героями.
+ Широкие возможности Саурона - за него действительно интересно играть.
+ Разнообразные стратегии у героев.
+ Наличие приятного рандома в случайных встречах.
+ Прикольная система боя.
Минусы, к сожалению, в базовых вещах:
1. Дисбаланс сторон (по ощущениям) - Саурону победить значительно проще, нежели приключенцам, хотя, может, так и задумывалось?
2. Жуткий дисбаланс в миссиях - они действительно не равны по сложности между собой, поэтому в самом начале игры ты уже понимаешь: есть ли шанс на чистую победу, или придется пытать счастья в финальной битве?
3. Катастрофически мало карт. Действительно, по пять стартовых миссий еще куда ни шло, но всего 15! замыслов Саурона, по 2 стартовых и 1 продвинутому квесту для героев?! - этот компонент игры практически сразу требует серьезных дополнений.
Общее впечатление, повторюсь, крайне положительное. Конечно, вдумчивая партия может затянуться на 4-5 часов, но оно нашей компашке вполне себе по душе. Интересен вопрос реиграбельности, но пока каждая партия - новая стратегия Саурона, новые действия приключенцев, и никаких повторений.