Перевод обзора с BGG

В каждом из нас таится жажда власти. Именно поэтому мы быстро привыкли к тому, что в Аркадии каждый месяц кто-нибудь да пытается свергнуть короля. То недовольный рыцарь, то поехавший некромант... Новоиспеченные правители вели себя весьма разумно: первым делом распускали текущую королевскую охрану и набирали себе новую.
Так и шли дела до тех пор, пока безумный Малафьяс не применил черное колдовство. Произнесенное им заклинание произвело ужасающий эффект: все обитатели замка стали монстрами. Вдобавок большая часть высвободившейся магической силы стеклась вниз в подземелье, где обычные животные и насекомые стали превращаться в достойных ночных кошмаров тварей. Осознав, что он натворил, колдун сбежал. Теперь освободить наш город можем только мы!
/pic2869709.png)
Все это монстромесилово поджидает игроков в настольной игре Masmorra: Dungeons of Arcadia. ("Масморра: Подземелья Аркадии"). Действие игры происходит в одном мире с Arcadia Quest. Масморру также выпустила компания "Cool Mini or Not" через Кикстартер - и успешно, судя по более чем 11к вкладчиков и собранному миллиону долларов. Игра увидела свет в 2017.
Итак, первое, что увидят игроки - нарисованную на коробке группу героев и разнообразные тайлы внутри: один большой тайл и 59 поменьше. Из них складывается карта, на которой предстоит сражаться героям. Перед стартом тайлы поделяет на категории по размерам и по нарисованным на оборотной стороне римским цифрам; на первом этапе игры участники будут вытаскивать тайлы из стопки самых маленьких.

Первым делом игроки переворачивают верхний тайл и кладут сверху стопки. Таким образом герои всегда будут знать, что поджидает их в следующей комнате. Верхним тайлом второй стопки станет лестница, ведущая на второй этаж. В центре же стола кладется большой тайл стартового помещения: залитый солнечным светом вход в подземелье, из которого навстречу опасностям ведут четыре двери.
Каждый игрок выбирает себе по герою, получает его карту и карточки дополнительных способностей. Но сразу использовать их нельзя, так что они кладутся под карту героя. Миниатюры героев вставляются в цветные подставки, благодаря чему их легче отличить друг от друга. Также будущие соперники получают один жетон дополнительного движения, ставят маркер жизней героя на максимальное число (6) и тянут по 2 случайных карты сокровищ. Все участники стартуют в первом, единственном раскрытом помещении, с нулевым опытом (который тоже отсчитывается цветными маркерами). Прочие жетоны и карточки раскладываются неподалеку от тайлов подземелья.
Ходят по очереди. Когда наступает ход игрока, он должен бросить набор из шести кубов действий; результаты бросков - действия, которые игрок может применять в свой ход. Но первым делом он смотрит, нравятся ему результаты или нет. Если какие-то кубики не устраивают, их можно перебросить, но только один раз.

За каждый выпавший символ "ног" (символ движения) можно переместиться на два шага: каждый шаг - это из одной комнаты в соседнюю. Войдя в помещение, из которого ведет дверь в неизвестность, герой вместо передвижения может заняться исследованием: взять (лежащий в открытом виде) верхний тайл и выложить рядом с тем тайлом, на котором он находится. Также раскрытие некоторых малых тайлов может привести к выкладыванию больших тайлов. Еще герои могут повстречать комнаты с ловушками: их тоже придется выложить рядом и они будут вредить всем проходящим героям.
Еще за счет соответствующих символов герой может восстанавливать жизни целебными эликсирами и применять магию, чтобы изменить выпавший на другом кубике результат на выбранный. Самое важное происходит, когда герой оказывается в одной комнате с монстром. В бою применяются символы ближнего боя, дальнего боя и защиты (щиты). За счет своих кубиков герой пытается нанести монстру урон, равный или превышающий его показатель защиты.

Атакованный монстр одновременно наносит ответный удар, если его атакуют не в дальнем бою. Показатель урона нарисован на кубике монстра; герои могут получаемый урон снизить символами щитов. Также в бою можно применить карты сокровищ и получить особые преимущества. За победу над монстром герой получает очки опыта и 1 карту сокровищ.

Помимо стандартных применений кубиками можно активировать отображенные на карте героя навыки и доступные в определенных комнатах дополнительные взможности. Если же жизни героя упадут до нуля, он временно выбывает из игры, теряет имущество и часть опыта и на следующий ход возвращается.
Неиспользованные кубики можно обменять на 1 золотой каждый (за золото можно будет приобрести сокровища). После хода героя наступает фаза монстров: активный герой может распределить 2 очка движения между монстрами на поле и попробовать, управляя ими, преградить путь соперникам или даже атаковать их. После этого за каждую комнату с символом спирали на поле спавнятся новые монстры: их разновидность определяется броском кубика, на каждой грани которого изображен определенный монстр.
Достигнув определенной отметки опыта, герой получает новый уровень и может разблокировать один из ранее недоступных навыков. После того как один из игроков наберет 16 опыта и все оставшиеся игроки сделают свой ход, игра заканчивается: тот, у кого больше всего опыта, побеждает.

Масморра идет по стопам любимца публики Arcadia Quest; то, что герои могут делать в свой ход, определяется бросками кубиков. Как правило, набор доступных опций не особо велик, но выпавшие символы четко показывают игроку, какие в этот ход у него будут сильные стороны и какие слабые. Именно в этом суть игры: выбрать верную линию поведения на ход, основываясь на доступных ресурсах. Ключ к победе - убийство бродящих по подземелью монстров, ведь за них получают опыт.
Движение, планы и действия игроков, конечно, зависят от рандома кубиков, но не целиком и полностью. Можно приспосабливаться под выпавшие результаты, есть и варианты, сменить их на другие. Кроме того, герои могут вредить друг другу и тормозить конкурентов.
Никаких сложных механик и моментов, которые легко упустить, в правилах нет. Это классический данжен краулер, каких десятки. Масморра не выделяется из их числа за счет какой-то уникальности, но просто является фановой игрой. И этого вполне достаточно. Конечно, вам придется смириться с непредсказуемостью игры. Партия может продлиться полчаса, а может и вдвое дольше.

Главная же причина поиграть в Масморру - это исследование подземелья. В каждой партии карта будет выкладываться по-разному. Кроме того, доступны альтернативные варианты игры: в частности, эпический кооперативный режим, открывающий доступ к третьему уровню подземелья. Ограничения на опыт снимаются, в игру вступает легендарный колдун Малафьяс. Для победы герои должны одолеть его совместными усилиями.
Соревновательный режим оставляет приятные впечатления, но кооперативный еще лучше. На победу над главным злодеем отводится определенное время. Кроме того, так как у каждого из героев в руках кусочек необходимого для победы артефакта, все они должны выжить до конца игры. Непредсказуемость вносит набор карт негативных событий, происходящих в подземелье каждый ход. Также в игру вводятся альтернативные карты сокровищ кооперативной направленности. Сложность игры можно регулировать, размещая лестницы этажом пониже.
Игра смотрится великолепно - как яркие красочные иллюстрации, так и все компоненты. Увы, поскольку Масморра с кикстартера, в ритейловой версии отсутствует большое количество монстров и героев. Без них реиграбельность снижается.

Также стоит отметить, что миниатюры героев Масморры можно использовать в Arcadia Quest.
Масморра - это прекрасно оформленная, причудливая (и тем самым привлекательная) смесь механик, полагающихся на везение и на планирование - игра далеко не для всех. В глубине подземелий Аркадии игроков ожидает множество увлекательных схваток.
/pic3411269.jpg)
Герои
/pic3411276.jpg)
Герой на старте. Слева от карты героя лежит жетон дополнительного движения, под ней - карточки навыков. Трек с черепом отмечает число жизней
/pic3411275.jpg)
Примеры карт сокровищ, на каждой два эффекта на выбор. Нижний можно применить только в свой ход
Начало игры. Верхний тайл стопки уже известен, но еще не выложен на поле
/pic3411274.jpg)
Появившийся после исследования тайл. Герою повстречался монстр (сила ответной атаки 1, жизней 2), охряняющий сундук сокровищ. Сундук вскроется, когда герой разместит на тайле кубик с результатом "магия".
/pic3411270.jpg)
Кубики Масморры. Символы слева направо: ближний бой, дальний бой, щит. В нижнем ряду - движение, лечение и магия
/pic3411277.jpg)
Герой с разблокированными навыками
/pic3411272.jpg)
Примеры тайлов: слева - стандартный. Справа - проклятие. Внизу - ловушка; ее можно дезактивировать, выложив в комнату кубики с символами щита и дальнего боя, за дезактивацию герой получит 2 опыта (две точки). Соответственно за вскрытие сундука он получит 1 опыт (одна точка)
:strip_icc()/pic3297292.jpg)
Третий уровень подземелья
Отличная игра! Жаль что издатель на неё забил.
Мне не жаль :) Вам чего то не хватило?
могу говорить только за себя, но не хватает разнообразия в комнатах: большая часть - это золото\логово\ловушка.
и тот факт, что в любой мелкой комнате строго 4 двери.
Так в любой игре каждому чего то не хватает, что кажется необходимым для него. Это не значит что издатель забил. Вполне вероятно, что они не планировали выпускать миллион дополнений.
Мы точно говорим о CMONе?) В плане любви к дополнениям он не уступает FFG
Они обещали продолжение Масморры, где то говорили, что планируют издавать кучу дополнений к ней?
как минимум, они обещали, что дополнения будут выпущены в ритейл, а де-факто, они оказались киктстартерными эксклюзивами.
Я про то, что отсутствие дополнений для CMON нетипично и говорит скорее о том, что издатель потерял к игре интерес из-за недостаточной ее популярности, нежели об изначальном отсутствии планов выпускать дополнения. В данном случае CMON даже не выпустили в ритейл то, что не было кикстартерными эксклюзивами
Ну и объективно разнообразные боссы (а то в кооперативном моде всего один, хоть и двух вариациях) и комнаты не помешали бы, добавило б реиграбельности
Ну чего не выпустили, того не выпустили. А то что выпустили еще можно купить.
То есть наличие голой базы в магазинах - это достаточное условие для того, чтобы считать, что издатель не забил на игру ?
На амазоне и в евро магазинах продается еще 2 дополнения, а на ебэе можно купить всё остальное, вплоть до промо кубов.
ебей никак к поддержке издателя не относится, так что мимо. барыги с английскими допами по 75 долларов - тоже.
я тут посмотрел на отзыв одного из покупателей с амазона...
Miniatures are great, product listed in English, but cards are in Spanish.
сорян, но продажа остатков языковых версий почти по цене базы - это не показатель продолжающейся поддержки издателя.
а о том, что французскую версию можно взять на филбертнет за 25 евро, да только разговор о том, что кмон забили на игру и нормально купить (по РРЦ) можно только английскую базу.
Ну забили и забили, мне по барабану, полно еще игр хороших :)
Так и мир не крутится вокруг Вас одного
Киньте ссылкой про 2 дополнения? И кастомные разноцветные кубы действий я на ebay не нашёл как ни искал.
Да всего что былотна кике. Я бы и кубы разноцветные взял, и новые тайлы, и монстров... так то у меня кик экземпляр, но все равно хотелось бы большего)
а вы не думали, что авторы посчитали это законченной игрой? (разбаловал Стегмейер и Ленг допами людей)
CMON? Конечно нет. Они просто на неё забили, хз почему.
Друзья, а вам не встречались в сети карточки, планшеты и т.п. для героев из Аркадии, чтобы можно было использовать их в Масморре?
Увы, нет(. Обратное есть, а этого не видел.
Спасибо! Хороший обзор!
И совершенно согласен, Что игры CMON нужно брать с Kickstarter'а. Ритейл-версии значительно беднее!
Это факт. Сам на ebay ловил именно кик-вариант
Да тут и соглашаться не с чем даже. Это же аксиома.
До ритейла игры CMON доходят урезанными на 50%
Буквально вчера играли и появилось стойкое ощущение, что на 5-х играть нельзя, так как даунтайм серьезный происходит. Плюс, если играть с финальным боссом, то игра оооооочень затягивается. Думаю даже хомрулить методом деления на два пачек тайлов с этажами.
а ты хорош!
я как раз в следующей части поисков идеального данжонкровла собирался про нее писать.
В свое время понравилась на столько, что купил всё.
кстати, с португальского masmorra - это подземелье. А сама игра - это рескин одной бразильской игры.