Ран не 10. Если непонятно, раны с прошлого штурма уже сбросились отдыхом. А от канониров и теней 6 ран. Хотя да, все равно с учетом неприменимости лечения должно хватить для нокаута. В общем, без отрядов грустно
Читать про магорыцаря всегда интересно, но честно говоря не совсем понятно, как автор играет, либо просто в рассказе упущены важные нюансы) И если крафтить кристалы Голдиксом мне особо не нравится, то Вульфхок и на мой взгляд самый простой и мощный по игре персонаж, может после Товака, поэтому с некоторыми моментами в корне не согласен) Во-первых, к чему отказ от отрядов? Бонусы игрок получает, если не использовать отряды в конкретной битве, и эти бонусы с самой битвой никак не связаны) Даже Норовас не может использовать отряды в каждой битве, поэтому все свои бонусы Вульфхок получит, тем более основная сила персонажа не в этом) Фишка Вульфхок в передвижении и атаках один на один, у меня она получает очень мало ранений) «Знай свою жертву», от которой автор в начале так беспечно отмахнулся, но мой взгляд лучшая способность в игре) Если повезло взять эту способность, наряду с дуэлью, насмешкой и смертоносным прицелом(последние два хороши для дальних атак), то можно дойти до стадии захвата замков вообще без ранений) Этим скилом можно снимать укрепления и валить укреплённых врагов дальней атакой, убирать у особо опасных врагов паралич, легко пробивать жирных врагов с имуннитетом к урону, смело подставляться под ядовитых врагов) Глаза ястреба также полезнейший скил, благодаря которому можно не только быстрее двигаться, но также быстрее открывать земли и эффективнее планировать свои ходы) Отряды здорово помогают использовать эти имбовые способности, а вот сбор заклинаний вообще не для этого героя, как и навыки на крафт и лечение, все равно много кристалов не насобирать) А вот во-вторых, не совсем понятно сама игра, например, почему концентрация использована дважды подряд за раунд(первый), как можно избавиться от полной руки ран за ход, и почему замки не включают свои особенности
Кому как. Мне пока что показалась самым слабым. Во-первых, отказ от отрядов - это был эксперимент. Подтвердивший предыдущие наблюдения, что без отрядов играть не стоит. Конечно, некоторые навыки Вульфхок норм и при игре с отрядами, нот вот та же Дуэль заметно ослабевает (ведь большинство боев в игре - с одиночными врагами), а Сама по себе становится вообще невразумительной. В общем, странный магорыцарь Знай свою жертву при правильном применении, пожалуй, довольно сильная штука (я как-то не подумал, что так можно и укрепления снимать), но называть ее сильнейшей способностью в игре...) Узы верности удивлены, мягко говоря. А вот с Насмешкой дальние атаки увы не комбятся, ведь снижение брони происходит уже в фазу блока. Да и вся эта комба поможет только против одного врага из 3-4 городских, и то далеко не всякого Глаза ястреба явно хуже Полета или даже Марш-броска. Слишком маловат стабильный бонус, всего единичка к движению. А срочно открывать кучу земель обычно не требуется, время и так есть. Тем более это только ночью... Что до заклинаний - ну там башни магов как раз удобно стояли, да и заклинания неплохие предлагались. Альтернативные варианты развития на мой взгляд слишком замедлили бы темп, там пришлось бы потратить очень много движения на лазанье по подземельям Концентрация используется один раз за первый раунд, на первом фото она просто рядом. Из ран одну сразу снял лечением (не помню точно, можно ли так, но если нет - ну значит, одинокой Вульфхок еще хуже)). Про особенности городов я помню, вот только на элементальные атаки защитников они не действуют
За раунд происходит три четыре битвы, каждый отряд можно использовать только раз за раунд, до 2-3 раунда скорее всего это будут крестьяне, целители или следопыты, которых лучше использовать на движение/лечение/крафт маны, или подставлять под удар, к тому же, подземелья, куда и так нельзя брать отряды нам предпочтительнее башен магов) при таких условиях, с одним - двумя отрядами, за три первых раунда можно получить максимальный эффект от способности и даже пару раз недополучить очко, особой роли не сыграет) Сама по себе - всегда в сброс) Знай свою жертву очень гибкая способность, которая поможет против практически любого врага) имунных к магии не так много, а учетом того, что одни фиолетовые, которые нам не интересны, то и того меньше) узы верности тоже имба, но использовать можно только раз за раунд, и поменять отряд нельзя, если способность возьмет в начале игры слабый отряд) Глаза ястреба лучше полета, так как опять же, используется каждый ход, и комбится с картами на движение) да и бесплатно открыть землю ночью - неплохой бонус) Да в данной игре с башнями возможно лучший вариант) с концентрацией понял, хватает очков дальней, думал она для крафта белой маны) лечение нельзя использовать в битве, так что тут сразу аут) Что значит особенности городов не влияют на элементальные атаки?не помню что дает красный город, вроде надо блочить доп атаки, но в последнем зеленом городе ядовитые атаки тоже должны дать полный пакет ран)
Мне самым слабым казался друид, так как у него нет имбовых способностей, типа уз верности, знай свою жертву, или например способности кренга которая позволяет использовать атаку побежденного врага, но когда я его распробовал, понял, насколько он хорош с его способностями ходить через реки горы, усиленно лечиться и стрелять цепными молниями в толпы врагов)
У меня вопрос, как в последней битве Вульфхок смогла проатаковать, если 10 карт ран явно лишают её сознания и остальные карты должны сброситься?
Почему 10 ран? 6 и 4 урона поделятся на броню в соответствии с уровнем, с округлением вверх. Или вы не про последнюю атаку?
Всё верно, броня же ещё...
Там 4 раны, с учетом одной вылеченной, с первого штурма остались
Ран не 10. Если непонятно, раны с прошлого штурма уже сбросились отдыхом. А от канониров и теней 6 ран. Хотя да, все равно с учетом неприменимости лечения должно хватить для нокаута. В общем, без отрядов грустно
Читать про магорыцаря всегда интересно, но честно говоря не совсем понятно, как автор играет, либо просто в рассказе упущены важные нюансы) И если крафтить кристалы Голдиксом мне особо не нравится, то Вульфхок и на мой взгляд самый простой и мощный по игре персонаж, может после Товака, поэтому с некоторыми моментами в корне не согласен)
Во-первых, к чему отказ от отрядов? Бонусы игрок получает, если не использовать отряды в конкретной битве, и эти бонусы с самой битвой никак не связаны) Даже Норовас не может использовать отряды в каждой битве, поэтому все свои бонусы Вульфхок получит, тем более основная сила персонажа не в этом)
Фишка Вульфхок в передвижении и атаках один на один, у меня она получает очень мало ранений) «Знай свою жертву», от которой автор в начале так беспечно отмахнулся, но мой взгляд лучшая способность в игре) Если повезло взять эту способность, наряду с дуэлью, насмешкой и смертоносным прицелом(последние два хороши для дальних атак), то можно дойти до стадии захвата замков вообще без ранений) Этим скилом можно снимать укрепления и валить укреплённых врагов дальней атакой, убирать у особо опасных врагов паралич, легко пробивать жирных врагов с имуннитетом к урону, смело подставляться под ядовитых врагов)
Глаза ястреба также полезнейший скил, благодаря которому можно не только быстрее двигаться, но также быстрее открывать земли и эффективнее планировать свои ходы)
Отряды здорово помогают использовать эти имбовые способности, а вот сбор заклинаний вообще не для этого героя, как и навыки на крафт и лечение, все равно много кристалов не насобирать)
А вот во-вторых, не совсем понятно сама игра, например, почему концентрация использована дважды подряд за раунд(первый), как можно избавиться от полной руки ран за ход, и почему замки не включают свои особенности
Кому как. Мне пока что показалась самым слабым.
Во-первых, отказ от отрядов - это был эксперимент. Подтвердивший предыдущие наблюдения, что без отрядов играть не стоит. Конечно, некоторые навыки Вульфхок норм и при игре с отрядами, нот вот та же Дуэль заметно ослабевает (ведь большинство боев в игре - с одиночными врагами), а Сама по себе становится вообще невразумительной. В общем, странный магорыцарь
Знай свою жертву при правильном применении, пожалуй, довольно сильная штука (я как-то не подумал, что так можно и укрепления снимать), но называть ее сильнейшей способностью в игре...) Узы верности удивлены, мягко говоря. А вот с Насмешкой дальние атаки увы не комбятся, ведь снижение брони происходит уже в фазу блока. Да и вся эта комба поможет только против одного врага из 3-4 городских, и то далеко не всякого
Глаза ястреба явно хуже Полета или даже Марш-броска. Слишком маловат стабильный бонус, всего единичка к движению. А срочно открывать кучу земель обычно не требуется, время и так есть. Тем более это только ночью...
Что до заклинаний - ну там башни магов как раз удобно стояли, да и заклинания неплохие предлагались. Альтернативные варианты развития на мой взгляд слишком замедлили бы темп, там пришлось бы потратить очень много движения на лазанье по подземельям
Концентрация используется один раз за первый раунд, на первом фото она просто рядом. Из ран одну сразу снял лечением (не помню точно, можно ли так, но если нет - ну значит, одинокой Вульфхок еще хуже)). Про особенности городов я помню, вот только на элементальные атаки защитников они не действуют
За раунд происходит три четыре битвы, каждый отряд можно использовать только раз за раунд, до 2-3 раунда скорее всего это будут крестьяне, целители или следопыты, которых лучше использовать на движение/лечение/крафт маны, или подставлять под удар, к тому же, подземелья, куда и так нельзя брать отряды нам предпочтительнее башен магов) при таких условиях, с одним - двумя отрядами, за три первых раунда можно получить максимальный эффект от способности и даже пару раз недополучить очко, особой роли не сыграет) Сама по себе - всегда в сброс)
Знай свою жертву очень гибкая способность, которая поможет против практически любого врага) имунных к магии не так много, а учетом того, что одни фиолетовые, которые нам не интересны, то и того меньше) узы верности тоже имба, но использовать можно только раз за раунд, и поменять отряд нельзя, если способность возьмет в начале игры слабый отряд)
Глаза ястреба лучше полета, так как опять же, используется каждый ход, и комбится с картами на движение) да и бесплатно открыть землю ночью - неплохой бонус)
Да в данной игре с башнями возможно лучший вариант) с концентрацией понял, хватает очков дальней, думал она для крафта белой маны) лечение нельзя использовать в битве, так что тут сразу аут)
Что значит особенности городов не влияют на элементальные атаки?не помню что дает красный город, вроде надо блочить доп атаки, но в последнем зеленом городе ядовитые атаки тоже должны дать полный пакет ран)
Мне самым слабым казался друид, так как у него нет имбовых способностей, типа уз верности, знай свою жертву, или например способности кренга которая позволяет использовать атаку побежденного врага, но когда я его распробовал, понял, насколько он хорош с его способностями ходить через реки горы, усиленно лечиться и стрелять цепными молниями в толпы врагов)
Лучше полета... пфф. Ладно, каждому свое
Зеленый город делает физические атаки защитников ядовитыми, а красный - жестокими. Только физические
С друидом пока не играл, но на BGG его ругают как очень слабого и не привносящего в игру ничего нового
Блин, неправильно играл) бонусы яда и жестокости действительно только физ. атаки получают)