Ксандр Ерёмин (ThunderWolf) в студии Настольного мира

Soundheart написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Должен признать, что в некоторых моментах моя речь не совсем чёткая, видео записывалось после работы.

fonfrost написал 10 лет назад: # скрыть ответы

По поводу симуляторов - что в отношении военно-исторических игр, т.е. симуляторов конфликтов?
Кстати фирма DVG вполне успешно уже который год выпускает и продает различные настольные симуляторы (по определению БГГ конечно же) типа Thunderbolt-Apache Leader и т.д.

ThunderWolf написал 10 лет назад: # скрыть ответы

насчет симуляторов - прошу прошения за кривизну. На ходу фигово сформулировал: в голове в этот момент была настолка - бизнес-симулятор для московских чиновников из недавней новости.

В общем-то относилось это к различным экономическим симуляторам (которые на поверку недалеко ушли от монополии) и "настолками" порой применямыми на психологических тренингах.

Ну а чуть позже на видео есть обобщенте, что вообще при представлении новой настолки стоит воздерживаться от громких заявлений (обычно сопровождающих клоны Уно)) : всякие там "никогда ранее не виданные", "уникальные", и "в 100 раз круче монополии"

fonfrost написал 10 лет назад: #

А, понятно тогда.

Amsh написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Опять заладил неизбывное - при драфте надо знать колоду. Карточные игры всегда требуют знания колоды, это не зависит от формы раздачи карт, в т.ч. драфта. Закрытый драфт - это в первую очередь работа с памятью, так как практически все игроки показали тебе свои карты, и у тебя нет этапа разведки, к примеру, когда ты играешь карту, чтобы проверить наличие нужной масти у соперника или выбить козырь.
По поводу Экслибриума - больше всего по механике он напоминает Корё, но более сложный в понимании. Так что ведущей механикой в игре является таки мажорити, а не драфт.
Ты привел примеры совершенно непохожих на него игр- суши карты и 7 чудес, в которых фокус игры как раз на драфте.
А в целом - послушать интервью было интересно, интересный человек. В общем, даешь больше интервью и гостей в студию :)

ThunderWolf написал 10 лет назад: #

Историческая справка: видео писалось раньше дневника о нелюбимых механиках.

В Корё не играл, так что сравнивать не могу. Мажорити в игре было с самого начала и практически не менялось. А вот драфт и способы зарабатывания очков на протяжении разработки менялись несколько раз. Поэтому у меня в памяти на них некий акцент и остался (ну и общие ощущения от игры). Я бы сказал, что и драфт и мажорити являются в этой игре основными

w_holeman написал 10 лет назад: #

С удовольствием посмотрел. Спасибо!