TheoreticalPart

Да, сеттинг Мордхейма меня всегда впечатлял, но вся затея с игрой изначально запланирована под полный кооператив, сплочение команды, дружбу и взаимопомощь между игроками в мрачных до абсурда декорациях и ситуации, далекой от идиллической. Такой простенький контраст. В любом случае, спасибо за высказанное мнение!

Знаю, прозвучит как оправдание, но страшная правда заключается в том, что сеттинг игры - это ироничный гримдарк, то есть некоторые вещи, например, существуют для гротеска. Мне показалось, что подобный прием хорошо подчеркнет силу и независимость героини (кстати, это единственный герой, являющийся в игре профессиональным военным). Еще она сражается и усиливает свои атаки с помощью силы пафоса, но с этим, надеюсь, все более очевидно. В любом случае, большое спасибо за интерес к игре и высказанное мнение! Возможно, мне просто стоит как-то проработать этот момент, чтобы юмор сомнительного качества не воспринимался, как русский язык сомнительного качества :)

TheoreticalPart написал 2 года назад к статье Превью Bad Gateway, часть 2: геймплей: #

Добрый день, благодарю за проявленный к игре интерес! Постараюсь ответить на все вопросы.

1) Не совсем. Отдельная сессия/партия - это 3 игровых "месяца" для героев, что для игроков означает 3 фазы подготовки и сразу 3 до скукоты однообразных боя одним составом героев.
За это время герои "прокачиваются" (если выживают) от начального 1 уровня до 3-6 (в зависимости от успешности выполнения миссий). Игроки могут обучать героев новым умениям, покупать и/или крафтить экипировку с единственной целью - постараться обеспечить максимальную эффективность своего героя и команды в целом, так как в каждом очередном сражении монстров будет больше, а миссии - сложнее.

2) Почему трех? Три месяца по сюжету - это срок заключения героев. По геймплею - конечно, условность, но это оптимальное, на мой взгляд, время для возможности улучшить героя, заработать на хорошую экипировку и т.д. Можно рассматривать каждую сессию как мини-кампанию на один вечер.

3) Зачем меняется состав? Состав игры меняется после каждой победы, но не в одном сражении, а в сессии целиком. Игра следует принципу "играем с тем, что есть": например, в игре только одна карта умения "Клинки" и только одна карта умения "Заразное уныние", соответственно, если выбывает герой, которого вы собрали как унылого мечника, игроки в следующей сессии не смогут повторить тот же билд. Это скорее такой костыль для мотивации игроков исследовать новые комбинации и играть в разных партиях разными героями.

4) Цель вылазки - кристаллы, все верно. Предположу, что вы упустили момент, где описано, что по сюжету единственный оставшийся источник кристаллов - это именно тела монстров. То есть их нужно как-то разделать и кристаллы из них добыть. К сожалению, обычно монстры плохо переносят подобную процедуру. Следовательно, героям приходится как-то предварительно монстров добивать. Если герои останутся без кристаллов, то не смогут оплатить свое лечение, экипировку и т.д. Но и уничтожать абсолютно всех монстров тоже не обязательно: монстры бегут именно в портал, в надежде спастись из своих зараженных земель, следовательно, до определенных пор при особом желании их можно просто пропускать (пока позволяет устойчивость портала). Ну а на попытки героев вернуться в лагерь до окончания "волны" монстров начальство смотрит крайне отрицательно - перемещение героя в портал обнуляет всю команду и приводит к поражению в сессии.

У меня встречный вопрос: могу ли я опубликовать ваши вопросы в группе ВК, т.к. полагаю, что подобные вопросы вполне уместны и могут еще не раз возникнуть?

TheoreticalPart написал 2 года назад к игре Bad Gateway: #

Спасибо! Да, вероятно, можно охарактеризовать и так)