Робинзон для новичков

27 октября 2022

joker512 написал 3 года назад: # скрыть ответы

Я тоже играю с сыном 6 лет в эту игру. Пробовали ещё "Древний ужас", "Андор" из сложных. Вот интересно, насколько у вас ребёнок вовлечён в планирование? У меня обычно получаются 2 крайности.

Одна – я начинаю активно участвовать, ребёнок в результате перестаёт что-либо делать сам и ждёт от меня указки.
Вторая – я вообще ничего не делаю помимо ходов за своих персонажей. Ребёнок плохо понимает, что делать, и в результате сценарий с треском сливаем. Ему такое тоже не нравится.

Проблемы нет в более простых играх, типа запретных неба, пустыни, там он играет полноценно.

Trilan написал 3 года назад: #

В данном отчете он многое делал сам. Однако, до этого мы играли несколько партий, где многое подсказывали, так что опыт был. Из коопов многоигралив Запретный остров, О мышах и тайнах, Плюшевые сказки, Команавты и последнее - Tiny Epic Dungeons, но она уже сложновата.

Elenarus написала 3 года назад: # скрыть ответы

ДУ с сыном 6 лет - это круто, мой бы, наверное, монстров испугался. А по Робинзону- тоже считаю Спасите Дженни самым лёгким сценарием, первый на втором месте по сложности. А любимый тот, где много кладов и остров подтопляется. А Вы с сыном в Ольтре и Палео не играли? Интересные кооперативы, хотя ощутимо проще ДУ и Робинзона.

joker512 написал 3 года назад: #

Ну то, что мы играли с ним в ДУ ещё ни о чём не говорит. :) Ему, на самом деле, не понравилось, и не потому, что страшно, а потому что сложновато и он ничего не понимал толком. :)

А вот РК зашёл у нас, хотя у ребёнка свой подход к игре. Его персонажи всегда с кучей жизней и при любой проблеме сразу бегут отдыхать (кстати, иногда такая тактика хорошо работает). Если кто-то должен получить урон, то это непременно должны быть мои (играем каждый за двух обычно). Если мои персонажи здоровы, а его нет, то это повод для расстройства. Если произошло что-то совсем обидное, то он может начать хулиганить, например, добавляя жизни своим, пока я не вижу (но меня не проведёшь). Ещё он всегда играет за одних и тех же. В общем, это довольно весело, если не слишком нацеливаться на победу. :) Но мы как-то договариваемся в итоге всё равно, опыт полезный.

Мой любимый сценарий – семья Робинзонов, он очень вариативный, сложный, но выигрываемый при грамотной игре. А самая жесть – это людоеды, попытки с пятой только его выиграли.

Galen написал 3 года назад: # скрыть ответы

Интересно сколько хоумрулов/упрощений влили? :)

joker512 написал 3 года назад: # скрыть ответы

Вроде, автор нигде не писал, что хоумрулил. Первый сценарий, вообще, не особо сложный.

Galen написал 3 года назад: # скрыть ответы

Первый сценарий вообще не самый простой из базовых. Тем более для первого раза, тем более когда один из игроков ребенок-охотник :)

Там на пятый день они только убежище построили, значит или четыре ночи без крыши (по минус 2 хп на игрока), или сильно ограничены по еде (или действиям). А на четвертую ночь уже начинаются дожди...

Из того что автор все таки описал: собака при игре вдвоем это облечение сценария (предлагаемое правилами), отмена падения морального духа при повторном падении уровня хп это полностью хоумрул.

joker512 написал 3 года назад: # скрыть ответы

Да, верно, про моральный дух я упустил.

Я просто сужу по своему опыту. Когда играешь с ребёнком такого возраста, то помогаешь очень много, причём не то что я ему прямо говорю что делать. Но он придумывает что-то, а потом просит одобрения, и проиграть обычно очень не хочет. Ну и как-то подсказываешь явно или неявно по итогу.

А какой сценарий считаете самым лёгким из базовых? Я раньше считал таким Дженни, но потом почитал тесеру и понял, что нам просто везло в нём, видимо. А первый я довольно много раз подряд без проигрышей проходил с разными людьми.

Galen написал 3 года назад: #

Не подсказывать партнеру (тем более ребенку) в кооперативной игре вообще как-то странно :)

Имхо, самый легкий из базовых второй, с крестами - можно за четыре раунда управиться. Если конечно рандом не решит непременно убить, потому что не та это игра, где можно говорить о гарантированном выигрыше (здесь хороший рандом, но он способен не оставить ни одного шанса на ошибку или неверное действие).

Siar написал 3 года назад: # скрыть ответы

Спасибо за отчет. А почему четные дни не описаны?

Trilan написал 3 года назад: #

Первый сценарий довольно однообразный сам по себе, а описывать «сходил за деревом- принес дерево» не видел смысла.