Я тоже играю с сыном 6 лет в эту игру. Пробовали ещё "Древний ужас", "Андор" из сложных. Вот интересно, насколько у вас ребёнок вовлечён в планирование? У меня обычно получаются 2 крайности.
Одна – я начинаю активно участвовать, ребёнок в результате перестаёт что-либо делать сам и ждёт от меня указки. Вторая – я вообще ничего не делаю помимо ходов за своих персонажей. Ребёнок плохо понимает, что делать, и в результате сценарий с треском сливаем. Ему такое тоже не нравится.
Проблемы нет в более простых играх, типа запретных неба, пустыни, там он играет полноценно.
В данном отчете он многое делал сам. Однако, до этого мы играли несколько партий, где многое подсказывали, так что опыт был. Из коопов многоигралив Запретный остров, О мышах и тайнах, Плюшевые сказки, Команавты и последнее - Tiny Epic Dungeons, но она уже сложновата.
ДУ с сыном 6 лет - это круто, мой бы, наверное, монстров испугался. А по Робинзону- тоже считаю Спасите Дженни самым лёгким сценарием, первый на втором месте по сложности. А любимый тот, где много кладов и остров подтопляется. А Вы с сыном в Ольтре и Палео не играли? Интересные кооперативы, хотя ощутимо проще ДУ и Робинзона.
Ну то, что мы играли с ним в ДУ ещё ни о чём не говорит. :) Ему, на самом деле, не понравилось, и не потому, что страшно, а потому что сложновато и он ничего не понимал толком. :)
А вот РК зашёл у нас, хотя у ребёнка свой подход к игре. Его персонажи всегда с кучей жизней и при любой проблеме сразу бегут отдыхать (кстати, иногда такая тактика хорошо работает). Если кто-то должен получить урон, то это непременно должны быть мои (играем каждый за двух обычно). Если мои персонажи здоровы, а его нет, то это повод для расстройства. Если произошло что-то совсем обидное, то он может начать хулиганить, например, добавляя жизни своим, пока я не вижу (но меня не проведёшь). Ещё он всегда играет за одних и тех же. В общем, это довольно весело, если не слишком нацеливаться на победу. :) Но мы как-то договариваемся в итоге всё равно, опыт полезный.
Мой любимый сценарий – семья Робинзонов, он очень вариативный, сложный, но выигрываемый при грамотной игре. А самая жесть – это людоеды, попытки с пятой только его выиграли.
Первый сценарий вообще не самый простой из базовых. Тем более для первого раза, тем более когда один из игроков ребенок-охотник :)
Там на пятый день они только убежище построили, значит или четыре ночи без крыши (по минус 2 хп на игрока), или сильно ограничены по еде (или действиям). А на четвертую ночь уже начинаются дожди...
Из того что автор все таки описал: собака при игре вдвоем это облечение сценария (предлагаемое правилами), отмена падения морального духа при повторном падении уровня хп это полностью хоумрул.
Я просто сужу по своему опыту. Когда играешь с ребёнком такого возраста, то помогаешь очень много, причём не то что я ему прямо говорю что делать. Но он придумывает что-то, а потом просит одобрения, и проиграть обычно очень не хочет. Ну и как-то подсказываешь явно или неявно по итогу.
А какой сценарий считаете самым лёгким из базовых? Я раньше считал таким Дженни, но потом почитал тесеру и понял, что нам просто везло в нём, видимо. А первый я довольно много раз подряд без проигрышей проходил с разными людьми.
Не подсказывать партнеру (тем более ребенку) в кооперативной игре вообще как-то странно :)
Имхо, самый легкий из базовых второй, с крестами - можно за четыре раунда управиться. Если конечно рандом не решит непременно убить, потому что не та это игра, где можно говорить о гарантированном выигрыше (здесь хороший рандом, но он способен не оставить ни одного шанса на ошибку или неверное действие).
Я тоже играю с сыном 6 лет в эту игру. Пробовали ещё "Древний ужас", "Андор" из сложных. Вот интересно, насколько у вас ребёнок вовлечён в планирование? У меня обычно получаются 2 крайности.
Одна – я начинаю активно участвовать, ребёнок в результате перестаёт что-либо делать сам и ждёт от меня указки.
Вторая – я вообще ничего не делаю помимо ходов за своих персонажей. Ребёнок плохо понимает, что делать, и в результате сценарий с треском сливаем. Ему такое тоже не нравится.
Проблемы нет в более простых играх, типа запретных неба, пустыни, там он играет полноценно.
В данном отчете он многое делал сам. Однако, до этого мы играли несколько партий, где многое подсказывали, так что опыт был. Из коопов многоигралив Запретный остров, О мышах и тайнах, Плюшевые сказки, Команавты и последнее - Tiny Epic Dungeons, но она уже сложновата.
ДУ с сыном 6 лет - это круто, мой бы, наверное, монстров испугался. А по Робинзону- тоже считаю Спасите Дженни самым лёгким сценарием, первый на втором месте по сложности. А любимый тот, где много кладов и остров подтопляется. А Вы с сыном в Ольтре и Палео не играли? Интересные кооперативы, хотя ощутимо проще ДУ и Робинзона.
Ну то, что мы играли с ним в ДУ ещё ни о чём не говорит. :) Ему, на самом деле, не понравилось, и не потому, что страшно, а потому что сложновато и он ничего не понимал толком. :)
А вот РК зашёл у нас, хотя у ребёнка свой подход к игре. Его персонажи всегда с кучей жизней и при любой проблеме сразу бегут отдыхать (кстати, иногда такая тактика хорошо работает). Если кто-то должен получить урон, то это непременно должны быть мои (играем каждый за двух обычно). Если мои персонажи здоровы, а его нет, то это повод для расстройства. Если произошло что-то совсем обидное, то он может начать хулиганить, например, добавляя жизни своим, пока я не вижу (но меня не проведёшь). Ещё он всегда играет за одних и тех же. В общем, это довольно весело, если не слишком нацеливаться на победу. :) Но мы как-то договариваемся в итоге всё равно, опыт полезный.
Мой любимый сценарий – семья Робинзонов, он очень вариативный, сложный, но выигрываемый при грамотной игре. А самая жесть – это людоеды, попытки с пятой только его выиграли.
Интересно сколько хоумрулов/упрощений влили? :)
Вроде, автор нигде не писал, что хоумрулил. Первый сценарий, вообще, не особо сложный.
Первый сценарий вообще не самый простой из базовых. Тем более для первого раза, тем более когда один из игроков ребенок-охотник :)
Там на пятый день они только убежище построили, значит или четыре ночи без крыши (по минус 2 хп на игрока), или сильно ограничены по еде (или действиям). А на четвертую ночь уже начинаются дожди...
Из того что автор все таки описал: собака при игре вдвоем это облечение сценария (предлагаемое правилами), отмена падения морального духа при повторном падении уровня хп это полностью хоумрул.
Да, верно, про моральный дух я упустил.
Я просто сужу по своему опыту. Когда играешь с ребёнком такого возраста, то помогаешь очень много, причём не то что я ему прямо говорю что делать. Но он придумывает что-то, а потом просит одобрения, и проиграть обычно очень не хочет. Ну и как-то подсказываешь явно или неявно по итогу.
А какой сценарий считаете самым лёгким из базовых? Я раньше считал таким Дженни, но потом почитал тесеру и понял, что нам просто везло в нём, видимо. А первый я довольно много раз подряд без проигрышей проходил с разными людьми.
Не подсказывать партнеру (тем более ребенку) в кооперативной игре вообще как-то странно :)
Имхо, самый легкий из базовых второй, с крестами - можно за четыре раунда управиться. Если конечно рандом не решит непременно убить, потому что не та это игра, где можно говорить о гарантированном выигрыше (здесь хороший рандом, но он способен не оставить ни одного шанса на ошибку или неверное действие).
Спасибо за отчет. А почему четные дни не описаны?
Первый сценарий довольно однообразный сам по себе, а описывать «сходил за деревом- принес дерево» не видел смысла.