Задумка игры на тему условности анонимности

Jamal написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Извините конечно, но чушь какая-то, а не игра.
"...смысл в том, чтобы понять, что двигает другим персонажем, и что происходило в его жизни..." - WTF?

Try_and_repeat написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Это может быть и чушь, я не спорю, но из-за одних эмоциональных слов, которые ничем не подкреплены в вашем комментарии я так и не понял почему. Сможете расшифровать, пожалуйста? У меня вполне есть собственные страхи и опасения по задумке и её играбельности, но лучше я сначала попробую и проверю их на прочность.

Jamal написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Идея игрового процесса - непонятная мне чушь, но это только мое мнение. Непонятна цель игры, непонятна аудитория игры (с условием что настолки это развлечение, а у Вас какие то изнасилования, травля в школе, смерть родственника - запредел какой-то), играбельность под большим сомнением.

Try_and_repeat написал 6 лет назад: #

Спасибо за то, что развернули мысль. Что ж, вы правы. Это только задумка, а не итоговое решение, и я понимаю прекрасно, что над многим ещё нужно работать. Очень много) По теме событий, например, смягчить или сделать таких сильных совсем немного. Но избавляться от них совсем не собираюсь пока точно, потому что они, увы, гораздо ближе к нам чем кажется.
Цель игры точно стоит изменить, сделать её более игровой. Об этом я писал в в другом посте.
Аудитория... собственно, для этого я сюда и пишу. Мне интересно, будет ли вообще кто-то в этом заинтересован. Естественно, аудитория только взрослые, скорее всего люди от 20 до 35 лет. Монетизировать не собираюсь точно, будет располагаться в свободном доступе для всех.

Hysteria написала 6 лет назад: # скрыть ответы

Лох - это судьба, анон они но не получилось))

trbvm написал 6 лет назад: #

Вто только подтверждает основную концепцию задумки.

zuzubun написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Если чисто по механике, то сразу возникает вопрос, как будет реализовано поощрение игроку полноценно отыгрывать характеристики своего персонажа при этом не раскрывая их прямым текстом? Что-то вроде дикситоподобного начисления очков?

Try_and_repeat написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Спасибо за очень хороший вопрос. Пока в голову приходит идея для записи на тех карточках характеристик требования упоминания в "комментариях" специальных слов. Можно ещё завязать на эмоциональность отыгрывания, но это тяжко поддается критериям оценки.

Try_and_repeat написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Хотя можно добавить не только слова, но и "эмоджи", требуемые от игрока в виде жестов и эмоций

Try_and_repeat написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Но тут уже проблема в том, насколько эмоционально будут вовлечены игроки. Я не хочу, чтобы кто-то чувствовал себя плохо после игры, максимум - легкую тоску от эмпатии к персонажу. Поэтому нужно будет придумать легкие и более тяжелые карты, а также дать возможность в режиме игрокам самим выбирать себе карты характеристик.

Gendedwend написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Если добавить правило использования определённых слов/эмоджи, то это будет игра на знание карт в колоде (если играть на раскрытие других персонажей). Вообще принцип отыгрывания роли ближе к НРИ и почти не работает в обычных настольных играх.

Hysteria написала 6 лет назад: # скрыть ответы

Думаю, зависит от того, насколько общными будут слова и эмоджи, будут ли они повторяться в других картах. Те же эмоджи можно сделать всего в количестве 5 штук (смайл, гнев, большой палец, палец вниз, грусть). Со словами тут сложнее, тут правда необходимо задуматься над помощью отыгрыша/очками для отыгрывающего.

Hysteria написала 6 лет назад: # скрыть ответы

Спасибо, я сейчас правда больше озабочен как сделать игру больше безопасной для игроков.

Hysteria написала 6 лет назад: #

Отвратительно просто получилось))

powered_by_sith написал 6 лет назад: #

Сложно. Тут люди на форуме пишут, что не могут понять игру сопротивление, хотя что там понимать.