Правила старой доброй Галактики подразумевают сознательный выбор персонажа в начале игры. Все верно, создав сбалансированную команду играть гораздо удобнее и проще. Вот только мы такой возможностью никогда не не пользовались. Каждый вылет - случайный набор. Конечно, бывало давали перетянуть карточку, по причинам - "мне его рожа не нравится" и "я уже таким играл в прошлый раз", но в целом политика партии остается не изменой. Вот и в прошлую игру все четыре члена экипажа появились на поле боя совершенно случайно.
В этот раз коробка подкинула четырех пилотов! Ни одного политика или ремонтника. Расклад суровый, но отнюдь не тупиковый, что и подтвердила игра. Несмотря на проигрыш, люди удачно справлялись или избегали политических кризисов. Президент/адмирал Агатон оказался сайлоном и неосмотрительно открылся уже после пары прыжков, явная ошибка, но та то и опытный игрок, чтобы исправлять промахи по ходу партии. Плотно осев на корабле воскрешения бывший Агатон принялся долбить кризисами, выбирая постоянные удары по морали. Титаническими усилиями людям удавалось сдерживать проблемы, новый президент пан Спортсмен периодически умудрялся повышать мораль и греб карты Кворума. Однако когда второй член экипажа - Кэт, оказался сайлоном явно настроенным против людей, дело приняло совсем дурной характер. Объединив усилия сайлоны подавили волю к сопротивлению - мораль упала до нуля. Победу одержал именно сайлон симпатезер - человечество пролетело 7 единиц из 8 до искомой планет именно как и было указано в его карточке.
В подготовке к этой игре я удалил практически все лишнее из дополнительных коробок. Никаких флотов сайлонов, NPC, перекрестков и прочего по большому счету не дающих игре ничего интересного и лишь отягощающего базу ненужными подробностями. "Пегас" в игре появился бы лишь при появлении соответствующего кризиса, но этого не произошло. Колода карт кризисов, за счет допов становится очень уж большой, поэтому волевым решением избавился от повторяющихся "Проблем с водой" и тому подобного, а также изъял небольшое количество карт, выбранных случайным образом. Всего колоду покинуло около 20 карт, нападения сайлонского флота, по традиции, распределили по колоде чрез приблизительно равное количество обыкновенных кризисов. Пару раз сдвинул колоду. Результат не подкачал. Сайлонские корабли появлялись в игре достаточно стабильно, но и не излишне часто. В целом поиграли в удовольствие, учитывая планы на приобретения заключительного допа к "Галактике" - игра по прежнему увлекает. Хотя новичкам вчетвером играть не рекомендую, интриги маловато.
Повторюсь - если кто по прежнему играет строго по правилам и выбирает персонажей самостоятельно, вы теряете очень многое. Случайно сгенерированный экипаж, это не только повод повеселиться, но и гарантия непредсказуемой игры, с новыми связками и свежими гранями уже давно знакомых персонажей.

9
Лучше добавить флот сайлонов и выкинуть нафиг "нападения сайлонского флота". Так намного интересней и осмысленней игра за пилотов и собственно за сайлонов.
Из нападений оставить только "Шрама".
играли и так. Флот, на мой взгляд, уменьшает интригу. Игра становится излишне математической. Скрываться смысла особого нет, проще вскрываться ( по крайне мере одному) и оперировать флотом. Согласен, игра приобретает новые краски. Начинает напоминать варгейм. Вот только меня этот факт не очень устраивает.
А так она хаотичная. И от действий сайлонов слабо зависит. Так хотя бы можно осмысленно стремиться к победе.
Кроме того без флота пилоты в целом мало нужны. И техники. А с ним без них вообще труба. Команда сбалансированей.
Мы только с ним играем. Никто не предлагал еще вернуться, хотя любителей варгеймов я один. :)
а меня устраивает хаос :)
Нечего из Галактики Агриколу делать.
А по факту, да, мы последние пару лет играем редко. Откровенно говоря вполне хватает материала и без дополнительных заморочек, тем более несколько игр нововведения Исхода вовсе не впечатлили, может быть если бы собирались чаще, то доставали бы из коробки и доску флота и колоды всяких перекрестков.
Долгое время тоже использовал допы по-минимому, добавляя лишь некоторые карты кризисов, навыков, кворумов и пр, не вносящие в игру новых механик. Но постепенно наскучило. В последнее время использую практически всё, кроме альтернативных концовок и лидеров. Про случайных персонажей интересно, но как вы поступаете, когда в команде не оказывается пилотов?
Если играть без дополнения с сайлонским флотом, то пилоты особо-то и не нужны. Очень редки бывали партии, где в них была необходимость и они бороздили просторы окологалактического космоса.
Как поступаем? Играем.
http://www.uncle-l.ru/igry/battlestar-galactica-4-goda-polet-normalnyj.html
(Агатона за пилота не считаем)
Конечно, с флотом, без пилотов мало реально выкрутится. В базе попроще, опять же "Пегас" всегда можно подключить, он в состоянии облегчить игру в этом случае.