На днях приехала первая партия допов к НаМарсу. Получили их не все, в том числе и не я) Поэтому играли мы моей базой и дополнением чувака из нашего сообщества.
Выбрали, естественно, сценарий "один против всех", с инопланетянами. Ведь не ради Пандемии-На-Марсе покупался этот доп)
Сценарий предполагал игрока за инопланетян как пятого игрока, но мы решили остаться вчетвером, да и не уместились бы всё равно. У инопланетян нет фигурки очерёдности хода. Их ход следует за ходом каждого игрока-человека. И механика выбора дейсвтий (action selection) у них другая, но об этом позже.

Данный сценарий не предполагает никаких изменений в правилах, кроме как скоринг победных очков (далее - ПО). Это связано с изменением конечной цели. Фактически, в этом дополнении три режима кооператива и один из них, этот, не против игры, а против человека. Эдакая "Пандемия: на грани". Цель игроков-людей: набрать 100 ПО. Цель инопланетян: выставить на поле 20 своих солдат.
ПО, начисляемые в течение игры, начисляются как обычно. А ПО, начисляемые в конце игры, начисляются теперь также сразу, но по своей логике. К примеру, постройка ракеты с колонистами добавляет в общий пул 3 ПО. Но стоит её потратить для перемещения, из пула сразу вычитаются эти 3 ПО. Или когда игрок берёт Контракт, из пула вычитаются отрицательные ПО на конец игры. Но по выполнении Контракта вычтенные ПО возвращаются и добавляются ПО за выполненный контракт. И так далее.

У игрока-инопланетянина свой планшет, выполненный в стиле инопланетной панели управления. На ней изображены свой трек технологий и доступные действия. Выполняя действия игрок закрывает его своим жетоном действия, делая его недоступным. Он может также пасануть, то есть возобновить панель управления и вернуть все жетоны на исходную. Но это можно сделать только если осталось два или меньше доступных действия, или закончились жетоны.
У инопланетян есть свои технологии, свои здания, свои проекты. Им не нужны ресурсы. И здания не связаны глупым условием, как-то: здания LSS одного типа можно строить или комплексом, или в одной клетке от ранее построенного такого здания.
У игроков-людей появились проекты-здания с технологиями, позволяющими бороться с инопланетянами. Они могут ломать панель управления инопланетян, выпускать караульных ботов, которые могут оглушать солдат и управлять колонистом в экзокостюме с пулемётами, похожим на Гитлера из Wolfenstein 3D, для решения вопроса с солдатами пришельцев. Эти здания также активируются доп. действием учёным или кристаллами. Учёных действительно лучше получать так, чтобы два игрока могли пользоваться этими способностями.
Каждый раз, когда используется такая технология, инопланетяне получают одноразовый жетон действия.

Теперь впечатления.
Игра "На Марсе" не входит в категорию "семейка+" и вполне оправдывает свой complexity-рейтинг на портале BGG. Из-за чего она раскалдывается нечасто и приесться не успевает. Тем не менее, здесь она заиграла совершенно новыми красками. Не то, чтобы я очень люблю коопы, но мне нравилось дополнение "На грани" с его сценарием "Биотеррорист".
Поначалу казалось, что у инопланетян большое преимущество в виде хода после каждого хода игрока. Но это достаточно хорошо нивелировалось необходимостью использовать все жетоны действия.
Координировать свои действия лучше всего с первого хода. А не как мы потеряли три, затариваясь на орбите. И дали достаточно времени пришельцам развить свои способности. Тем более, что действия на планшете инопланетян обычные, такие же как у людей, но вот доп действия с карт чертежей куда опаснее. Пришельцы могут отодвигать шаттл на одно деление, или скидывать колонистов в рабочую зону. Это вообще злая тема. Ходов катастрофически не хватало. А с орбиты приходилось прыгать, тратя целый ход.
Здания и технологии, связанные с борьбой с пришельцами нужно развивать сразу, или в самое ближайшее время. Все они одинаково важны и пользоваться ими придётся практически каждый ход. Мы упустили инициативу и уже не смогли построить здание, чтобы выпустить колониста с пулемётами. И пришельцы заполонили базу.

Развитие колонии как-то отошло на второй план. Мы не развили её и до второго уровня. Отчасти это наш "косяк" - игрок, которому было доверено построить генератор воздуха, забыл о том, что комплексы строить не обязательно. В итоге, новых колонистов взять снова было неоткуда и инициатива снова была упущена. Хотя, забери мы сразу всех учёных, чтобы свободно пользоваться доп действиями с карт, это было бы уже не так важно.
Солдаты инопланетян на поле ломают всё, на что наступят, так же, как и строительные боты. Из-за чего мне показалось, что ездить на вездеходе уже не так интересно. По крайней мере, почти все круглые жетоны прокачки технологий были сломаны. Ну или хватать их нужно незамедлительно. Нам не пришлось это проверять, так как за всю игру мы почти ни разу не спустились на поверхность в фазу шаттла.
Как в любом коопе, в этом тоже есть проблема альфа-игрока. Но, наверное, вся проблема только в опыте игроков. В игре с новичками, скорее всего, они будут прислушиваться к мнению более опытного игрока и будет казаться, что он "альфит". Но в игре с одинаково опытными игроками будут обсуждения, даунтайм и какое-нибудь взвешенное решение.

В любом случае, в этот доп ещё не раз сыграю. Хотелось бы все режими попробовать, но, подозреваю, что большинство будет настаивать на игре именно в этот режим, потому что он очевидно привлекательней.


7

7