Получил вторую коробку базы, ну и первые два допа. Чувствуется что теперь гораздо легче построить колоду по своему вкусу. С ходу придумал 3 штуки за повстанцев. Будем опробовать.
Йода таки раздолбал имперский разрушитель, даже проиграв эдж. Однако ради такой глупой возможности я сбросил карту, которую надо было беречь до конца. Отразить ответный удар лучей оказалось нечем (а одного лишь духа старого Бена на все не хватило), и без Йоды надежды у восстания не осталось...
Маловато партий чтобы судить. Еще только прихожу к пониманию как играть.
Вчера с сыном сыграл две партии за светлых. Обе проиграл не найдя 1 лишнего урона. Причем первый раз в руке был Йода, и он уверенно бы сделал Палпатина, но не было ни одного джедайского ресурса. Во второй раз я нанес Корусканту 12 урона, но он был улучшен на +3 здоровья. В руке еще оставался Rebel Assault, но тут я понял что ресурсов на него не хватает.
Еще 2 партии. В первой над постанцами просто потешались. Во второй удалось выиграть, хотя в это было сложно поверить.
Первый ход: девастатор - оби ван. Затем оби вана удушают и добивают. Люк вскоре отправляется следом. У империи уже и Палпатин и прочая свора. Я же готовлюсь наехать прямо на ЗС, у меня 2 yвинга в частности. Но момента никак не подворачивается. Повстанцы потеряли уже 3 цели, счетчик на 10 и баланс силы за империей. Однако лоялист твелеков и адмирал акбар как-то научились отбивать атаки, и перехватили баланс на свою сторону. увинги отправились в атаку почти без прикрытия, и половина дела была сделана. Империя в ответ атакует всем чем можно, но проигрывает чудом эдж и повстанцы еще живы. В ответ уже атакуют они, и побеждают.
Или как погибли оби ван и люк в последней партии. Оби ван вышел чтобы отразить удар эскадрильи с targeted strike. Его еще подушили, он проиграл эдж и добили. Не выходить все равно означало смерть.
Люку пришлось отражать удар на 4-ю цель. 1 рану получил в пылу битвы, сабля его уже давно ушла, и первому пришлось стрелять лоялисту по императору. Люк в итоге погиб под ответным ударом.
Малыш играет ситхами, Heart of the empire, Emperor web Counsel of the sith, Fall of the jedi, Black squadron assault, Imperial command, Death and despayre, Defense protocol, Kuat reinforcements, Recon mission.
У меня альянс, Rebel fleet, Mobilize the squadrons, Defense of yavin 4, Draw their fire, Forgotten heroes, Hero journey, In you must go, Secret of yavin 4, Last minute rescue, Hit and run.
На днях собрал "Нищебродов и шпиёнов": 1.The Secret of Yavin 2. Hit & Run 3. Questionable Contacts 4. A hero's journey 5. A journey to Dagobah 6. Rumors at the Cantina 7. Last Minute Rescue 8. Forgotten Heroes 9. In you must go 10. Jedi Training
И посмотрите деклисты на ФФГ, я думаю проблема не в балансе.....
Первую партию империя проиграла в сухую. Эвоки и красный пять выносили корускант, и сын даже решил сыграть "выхода нет", после чего у него на руках не осталось ни одного отряда и новые так и не пришли.
Вторую партию никто не мог атаковать до самого конца. Палпатин, вейдер с мечом, флот корусканта и т.д. с его стороны, и эвоки, оби ван и т.д. с моей. Когда счетчик добрался до 8, удалось перехватить баланс - 12:11. Пробиться однако все равно не выходило. На счете 11 мне так и так надо было атаковать и я послал 9 отрядов на одну цель (максимум на 4 урона, но еще 1 потом в теории можно взять от баланса), и красный пять с инженером могли попытаться добить потом другую цель. На встречу вылетел один тай и тупо выиграл эдж тремя поворотами судьбы (лишив меня всего урона и трех тактик). После чего империя вынесла одну единственную цель и победила.
Сегодня повстанцы проиграли 4 из 4. Мы уже просто укатываемся от смеха. Малыш уходит в глухую оборону, которую не удается пробить ни по силе, ни по эджу, ни вообще никак. Когда же повстанцы таки атакуют и получают по голове, их обычно тут же добивают.
В первой партии еще более-менее был близок к победе. На целях лежало урона на 9 единиц, можно было нанести еще 2, но не больше.
В последней партии были эпичные битвы на световых мечах. Сперва Вейдер зарубил при встрече Оби Вана. Если бы Оби Ван не вышел на бой, Палпатин бы вернул удушалку и Вейдер бы его задушил.
Затем Император и Вейдер пришли за Люком. Тому ассистировала эскадрилья, и выиграв эдж первым нанес удар Палпатин. В итоге Люк с восстановлением и двойным ударом зарубил Вейдера, после чего пал под лучами темного энергона, то есть стороны силы. Примечательно и что Люка тоже сперва хотели удушить, но спас С3-РО.
Казалось бы, у повстанцев есть замечательный кораблик, созданный для спасения джедаев, а вот ни разу еще его не было в нужный момент. И за 19 партий я видел только раз Люка с двумя или тремя улучшалками.
На выходных было мало времени и сыграли только 1 партию.
Повстанцы были близки к победе, но судьба не сложилась и в этот раз.
Ситуация на последний ход такова. Две цели империи уже уничтожены, и на одной лежит 2 урона. Но Империя только что применила "некуда бежать" и захватила баланс силы себе обратно. Счетчик на отметке 10 и у повстанцев есть ровно одна попытка (перебить Вейдера по силе нечем вообще). В руке была карта на отмену "There is no escape", но единственный джедайский ресурс уже был потрачен.
На столе Красный Пять с астродроидом, Х-винг и эскадрилья. В руке 5 карт против 4 карт у империи. Красный пять вылетает на целую цель (не важно даже почему именно так). На встречу тай-бомбер, я сбрасываю 3 карты, сын 2 карты и в итоге равенство 5:5, причем в "пылу битвы" тай просто меня сбивает. На поврежденную цель вылетают оставшиеся силы и вроде ученик ситхов им противостоит. Сбрасываем по карте - у сына "поворот судьбы". Сбрасываем еще по карте и снова "поворот судьбы". Империя торжествует.
Сыграли вечером десятую. Мои повстанцы нанесли целый 1 урон врагу.
В первый ход империя забирает баланс и больше я его уже не видел. У меня эвок, люк и увинг, у империи палпатин, штурмовик и тай. Я решаюсь на первую атаку. Эвок убирает императора, но на встречу идут штурмовик и тай. После нескольких раундов эджа я его проигрываю 3 к 4, при этом люк получает урон от жара и погибает под напором штурмовиков, увинг наносит 1 урон. В ответ империя вызывает девастатор и выносит мое племя, у меня пустая рука, и ситрипио погоды не делает.
На отметке 10 появляется оби ван и у меня есть единственная возможность выиграть еще один ход - выиграть эдж, двойным страйком вывести из силы трех персов империи и перехватить баланс дроидом. На встречу выходит штурмовик и после 3 раундов эджа я опять не только его проигрываю, но и получаю 2 урона от жара и штурмовик убивает оби вана...
Вобщем я пока так сформулирую проблему игры повстанцами в нашей с сыном галактике.
Если империя уходит в оборону и не допускает малого числа карт в руке (рекон, консул), то повстанцы имееют проблемы при атаке, т.к. сложно выиграть эдж. Шансы менее 50%
Посылая увинги или красный пять, для примера, при выигрыше можно нанести 2-3 урона, а при проигрыше 0-1. Потери же в обоих случаях не приемлимые.
Чем больше отрядов посылаешь, тем хуже. Чем больше карт кладешь в эдж - тем хуже. Империя затем набирает карты и легко пробивает в ответ, если это завершает партию или ничего ей не стоит (например одинокий девастатор без или почти без сопротивления). Если контратака сомнительна, империя может продолжать держать оборону.
Что можно сделать повстанцам. Критично перехватить баланс силы. Но тут как повезет, и победы все равно еще не приносит, а только время. Вейдер и протокол защиты могут выносить джедаев даже без атак, но потенциально можно защищаться. Реально можно расчитывать на выигрыш парочки ходов. Но как вообще время превратить в победу?
Если империя не расходует карты, то они во всяком разе не закончатся. Можно попробовать играть больше карт на стол, постепенно создавая перевес. Однако в конце всеравно все сведется к эджу, который легко проиграть, а в ответ быть тут же уничтоженным (счетчик уже на высоких отметках)
Возможность пока теоретическая. Если у вас две базовых коробки и на столе сразу два Дантуина, или что-то невероятное заставляет темную сторону своими руками крутить время назад.
Справедливости ради отмечу, что ЖКИ от ФФГ все-таки в целом казуальные...В какой-то момент было ощущение, что ВаХа станет полноценной карточной игрой с разными колодами и стилями игры, но вышли Легенды и стало всё понятно… SW такая же - фан можно получить, игра интересная, но для ккишника с опытом могут быть интересны только турниры.
Получил вторую коробку базы, ну и первые два допа. Чувствуется что теперь гораздо легче построить колоду по своему вкусу. С ходу придумал 3 штуки за повстанцев. Будем опробовать.
Йода таки раздолбал имперский разрушитель, даже проиграв эдж. Однако ради такой глупой возможности я сбросил карту, которую надо было беречь до конца. Отразить ответный удар лучей оказалось нечем (а одного лишь духа старого Бена на все не хватило), и без Йоды надежды у восстания не осталось...
А как у Вас дела с отношением побед?
Выиграл за LS только один раз, за DS ни разу не проиграл.
мы играли не так уж и много, но за 10-12 партий убедились, что основа победы это скилл и понимание ситуации. Можно с легкостью выигрывать и LS и DS
Кастомные деки собирали, тестили?
Я пока в Netrunner'e, партии в SW скорее в демо/туориал режиме проходят
;)
мне Дима Voley тож рассказывал, что Темная Сторона силы лучше светлой...убедил его после 3:0
Маловато партий чтобы судить. Еще только прихожу к пониманию как играть.
Вчера с сыном сыграл две партии за светлых. Обе проиграл не найдя 1 лишнего урона. Причем первый раз в руке был Йода, и он уверенно бы сделал Палпатина, но не было ни одного джедайского ресурса. Во второй раз я нанес Корусканту 12 урона, но он был улучшен на +3 здоровья. В руке еще оставался Rebel Assault, но тут я понял что ресурсов на него не хватает.
Играли преконами?
Первые 4 партии. С тех пор уже 7 партий кастомные деки. Но с одной базой роль случая видимо велика.
Мана курву подтяните, в этой игре не может в принципе крючить
Еще 2 партии. В первой над постанцами просто потешались. Во второй удалось выиграть, хотя в это было сложно поверить.
Первый ход: девастатор - оби ван. Затем оби вана удушают и добивают. Люк вскоре отправляется следом. У империи уже и Палпатин и прочая свора. Я же готовлюсь наехать прямо на ЗС, у меня 2 yвинга в частности. Но момента никак не подворачивается. Повстанцы потеряли уже 3 цели, счетчик на 10 и баланс силы за империей. Однако лоялист твелеков и адмирал акбар как-то научились отбивать атаки, и перехватили баланс на свою сторону. увинги отправились в атаку почти без прикрытия, и половина дела была сделана. Империя в ответ атакует всем чем можно, но проигрывает чудом эдж и повстанцы еще живы. В ответ уже атакуют они, и побеждают.
Играйте агрессивно...девастатор это не так страшно как кажется
Палпатин зато часто страшен.
Или как погибли оби ван и люк в последней партии. Оби ван вышел чтобы отразить удар эскадрильи с targeted strike. Его еще подушили, он проиграл эдж и добили. Не выходить все равно означало смерть.
Люку пришлось отражать удар на 4-ю цель. 1 рану получил в пылу битвы, сабля его уже давно ушла, и первому пришлось стрелять лоялисту по императору. Люк в итоге погиб под ответным ударом.
А деклисты можно?
Конечно. Последние 4 партии колоды не менялись.
Малыш играет ситхами,
Heart of the empire,
Emperor web
Counsel of the sith,
Fall of the jedi,
Black squadron assault,
Imperial command,
Death and despayre,
Defense protocol,
Kuat reinforcements,
Recon mission.
У меня альянс,
Rebel fleet,
Mobilize the squadrons,
Defense of yavin 4,
Draw their fire,
Forgotten heroes,
Hero journey,
In you must go,
Secret of yavin 4,
Last minute rescue,
Hit and run.
Почему нигде нет:
-Reconnaissance Mission
- Looking for Droids?
Рекон есть. И это здорово мешает
чем?
Очень редко выигрываю эдж повстанцами. Дважды проигрывал даже с Оби Ваном после 6 карт с каждой стороны, из них 3 поворота судьбы у империи.
После чего разбирают на запчасти.
На днях собрал "Нищебродов и шпиёнов":
1.The Secret of Yavin
2. Hit & Run
3. Questionable Contacts
4. A hero's journey
5. A journey to Dagobah
6. Rumors at the Cantina
7. Last Minute Rescue
8. Forgotten Heroes
9. In you must go
10. Jedi Training
И посмотрите деклисты на ФФГ, я думаю проблема не в балансе.....
Дагобах только джедаям
C Дагоба лажанулся, но не критично...
А вообще надо 2 коробки.
Заменил hit&run и squadrons на дагобах и племя
Первую партию империя проиграла в сухую. Эвоки и красный пять выносили корускант, и сын даже решил сыграть "выхода нет", после чего у него на руках не осталось ни одного отряда и новые так и не пришли.
Вторую партию никто не мог атаковать до самого конца. Палпатин, вейдер с мечом, флот корусканта и т.д. с его стороны, и эвоки, оби ван и т.д. с моей. Когда счетчик добрался до 8, удалось перехватить баланс - 12:11. Пробиться однако все равно не выходило. На счете 11 мне так и так надо было атаковать и я послал 9 отрядов на одну цель (максимум на 4 урона, но еще 1 потом в теории можно взять от баланса), и красный пять с инженером могли попытаться добить потом другую цель. На встречу вылетел один тай и тупо выиграл эдж тремя поворотами судьбы (лишив меня всего урона и трех тактик). После чего империя вынесла одну единственную цель и победила.
Сегодня повстанцы проиграли 4 из 4. Мы уже просто укатываемся от смеха. Малыш уходит в глухую оборону, которую не удается пробить ни по силе, ни по эджу, ни вообще никак. Когда же повстанцы таки атакуют и получают по голове, их обычно тут же добивают.
В первой партии еще более-менее был близок к победе. На целях лежало урона на 9 единиц, можно было нанести еще 2, но не больше.
В последней партии были эпичные битвы на световых мечах. Сперва Вейдер зарубил при встрече Оби Вана. Если бы Оби Ван не вышел на бой, Палпатин бы вернул удушалку и Вейдер бы его задушил.
Затем Император и Вейдер пришли за Люком. Тому ассистировала эскадрилья, и выиграв эдж первым нанес удар Палпатин. В итоге Люк с восстановлением и двойным ударом зарубил Вейдера, после чего пал под лучами темного энергона, то есть стороны силы. Примечательно и что Люка тоже сперва хотели удушить, но спас С3-РО.
Казалось бы, у повстанцев есть замечательный кораблик, созданный для спасения джедаев, а вот ни разу еще его не было в нужный момент. И за 19 партий я видел только раз Люка с двумя или тремя улучшалками.
На выходных было мало времени и сыграли только 1 партию.
Повстанцы были близки к победе, но судьба не сложилась и в этот раз.
Ситуация на последний ход такова. Две цели империи уже уничтожены, и на одной лежит 2 урона. Но Империя только что применила "некуда бежать" и захватила баланс силы себе обратно. Счетчик на отметке 10 и у повстанцев есть ровно одна попытка (перебить Вейдера по силе нечем вообще). В руке была карта на отмену "There is no escape", но единственный джедайский ресурс уже был потрачен.
На столе Красный Пять с астродроидом, Х-винг и эскадрилья. В руке 5 карт против 4 карт у империи. Красный пять вылетает на целую цель (не важно даже почему именно так). На встречу тай-бомбер, я сбрасываю 3 карты, сын 2 карты и в итоге равенство 5:5, причем в "пылу битвы" тай просто меня сбивает. На поврежденную цель вылетают оставшиеся силы и вроде ученик ситхов им противостоит. Сбрасываем по карте - у сына "поворот судьбы". Сбрасываем еще по карте и снова "поворот судьбы". Империя торжествует.
Поменяйтесь колодами;)
Еще одну партию надо до 10.
Сыграли вечером десятую. Мои повстанцы нанесли целый 1 урон врагу.
В первый ход империя забирает баланс и больше я его уже не видел. У меня эвок, люк и увинг, у империи палпатин, штурмовик и тай. Я решаюсь на первую атаку. Эвок убирает императора, но на встречу идут штурмовик и тай. После нескольких раундов эджа я его проигрываю 3 к 4, при этом люк получает урон от жара и погибает под напором штурмовиков, увинг наносит 1 урон. В ответ империя вызывает девастатор и выносит мое племя, у меня пустая рука, и ситрипио погоды не делает.
На отметке 10 появляется оби ван и у меня есть единственная возможность выиграть еще один ход - выиграть эдж, двойным страйком вывести из силы трех персов империи и перехватить баланс дроидом. На встречу выходит штурмовик и после 3 раундов эджа я опять не только его проигрываю, но и получаю 2 урона от жара и штурмовик убивает оби вана...
Вобщем я пока так сформулирую проблему игры повстанцами в нашей с сыном галактике.
Если империя уходит в оборону и не допускает малого числа карт в руке (рекон, консул), то повстанцы имееют проблемы при атаке, т.к. сложно выиграть эдж. Шансы менее 50%
Посылая увинги или красный пять, для примера, при выигрыше можно нанести 2-3 урона, а при проигрыше 0-1. Потери же в обоих случаях не приемлимые.
Чем больше отрядов посылаешь, тем хуже. Чем больше карт кладешь в эдж - тем хуже. Империя затем набирает карты и легко пробивает в ответ, если это завершает партию или ничего ей не стоит (например одинокий девастатор без или почти без сопротивления). Если контратака сомнительна, империя может продолжать держать оборону.
Что можно сделать повстанцам. Критично перехватить баланс силы. Но тут как повезет, и победы все равно еще не приносит, а только время. Вейдер и протокол защиты могут выносить джедаев даже без атак, но потенциально можно защищаться. Реально можно расчитывать на выигрыш парочки ходов. Но как вообще время превратить в победу?
Если империя не расходует карты, то они во всяком разе не закончатся. Можно попробовать играть больше карт на стол, постепенно создавая перевес. Однако в конце всеравно все сведется к эджу, который легко проиграть, а в ответ быть тут же уничтоженным (счетчик уже на высоких отметках)
То что игра дуэльная отвращает сильнее чем вкусные обзоры.
Очень надеюсь что грядущая LCG по сорокотысячнику будет кооперативной.
К покупке не побудило
Это только для гиков. Пока еще не знаю из какой подгруппы.
Обзор весьма неплох - дает представление об игре в целом
Да? Я вот нихрена не понял, хоть и играл в немного в Нетраннер и Мтг.
На сайте ФФГ есть видос с партией
Сильно не уверен, что мне в принципе интересна эта ЛКИ.
Касательно обзора у меня много вопросов.
Все как в магии. Собрали колоду, вытянули карты, сыграли карты, послали в атаку. Повторять до потери пульса. Именно на отличиях я и остановился.
Не всегда 11 ходов. У повстанцев хватает карт, которые крутят Звезду смерти назад.
Возможность пока теоретическая. Если у вас две базовых коробки и на столе сразу два Дантуина, или что-то невероятное заставляет темную сторону своими руками крутить время назад.
Справедливости ради отмечу, что ЖКИ от ФФГ все-таки в целом казуальные...В какой-то момент было ощущение, что ВаХа станет полноценной карточной игрой с разными колодами и стилями игры, но вышли Легенды и стало всё понятно…
SW такая же - фан можно получить, игра интересная, но для ккишника с опытом могут быть интересны только турниры.