На данный момент я настроен сильно отрицательно на какие-либо более подробные или глубокие статьи, и тому есть несколько причин (помимо того что на это нужно время).
- на Тесере до сих пор и так почти нулевая активность вокруг этой игры, хотя уже имеется десяток владельцев, а ведь основная идея заметок была - побудить к дискуссии
- подробный разбор может убить игру (такое бывает), и даже если не убьет всю - может убить половину интереса
В общем на данный момент наилучший имхо формат - это дискуссия, но ее нет.
Такая ситуация: в соседнюю с базой систему влетела Звезда Смерти.
Нужно ли в следующий ход начинать мобилизацию? Ответ - уже поздно. Мобилизация произойдет только в конце хода, а до этого ЗС успевает подлететь к базе и уничтожить ее.
Надежда только на то, что Империя еще не знает где штаб (ну или в данный момент нет супер-лазера). Если же есть подозрения что знает, то единственная надежда - активировать систему с базой, отправить туда все силы и готовится принять бой. Если в кармане нет ни планов, ни достаточного числа истребителей, то остается только молиться.
Немножко по-другому обстоит дело, если вместо ЗС (или в дополнение к ней) - флот с приличным количеством наземных сил. Тут уже все будет зависеть от того, хватит ли Империи наземных сил для успешного вторжения.
Еще вариант - активировать систему где ЗС. В этом случае, даже в случае неудачи - остается шанс что Империя все еще не знает точного местонахождения штаба.
И нельзя забывать про возможность не вскрывать миссию в командной фазе. Повстанцы каждый ход (когда есть теоретическая опасность) могут посылать кого-то на мобилизацию, но не делать этого, если нет необходимости.
Оказывается - карта мобилизации еще круче, чем я думал. Ее можно вообще играть каждый ход:
- на всякий случай - для того, чтобы получить доступ к колоде Probe cards
Пример. Вашего героя запытали и нужно назвать три планеты, включая планету со штабом. Если до этого была использована мобилизация - то можно назвать планеты, которые 100% империи не известны. Если же такой информацией не владеть, то очень легко назвать 3 планеты, по которым противник сразу поймет точное положение штаба.
Вам, имперцам, вот только бы схватить, да помучать.
А как же мощные дипломатические миссии? Кстати, если база повстанцев на заселенной планете, то дипломатия может раскрыть ее расположение. И вообще - чем больше у Империи планет, тем меньше куда бежать повстанцам.
Ну и Lure of the Dark Side - тот еще ужас для восстания.
Ну и имперцам все таки нужны силы. Ведь когда откроется база - ее надо кем-то атаковать. Не собирать же силы с другой половины галактики.
Мой сын вообще здорово веселился, когда в его очереди было 4 ISD, 1 ISSD, куча всякой прочей всячины, а у меня - только 1 коррелианский корвет.
Planetary Conquest + Capture Rebel Operative
А более подробно о специальных заданиях статья будет?
На данный момент я настроен сильно отрицательно на какие-либо более подробные или глубокие статьи, и тому есть несколько причин (помимо того что на это нужно время).
- на Тесере до сих пор и так почти нулевая активность вокруг этой игры, хотя уже имеется десяток владельцев, а ведь основная идея заметок была - побудить к дискуссии
- подробный разбор может убить игру (такое бывает), и даже если не убьет всю - может убить половину интереса
В общем на данный момент наилучший имхо формат - это дискуссия, но ее нет.
Дык, ещё ж не успела сыграть. Жду партнёра))
Но правила уже вовсю читаю, так же как и ваши обзоры.
Я не в укор говорю, а как констатация факта. До нас понятно игра только недавно добралась.
Тем не менее сравним с БГГ: за 3 недели с момента релиза:
- свыше 400 тем на форуме игры
- около 200 комментариев и 800 оценок
- 10 обзоров (1 отрицательный)
Миша Лойко играл, но молчит. Кседих играл, но без Интернета (к слову, умеренно хвалил).
Да, я от них видел примерно по одному комменту.
Ну я, допустим, жду когда к нам ее подвезут. Ну а потом сыграть с кем-то нужно будет. Вот после первой партии вопросы и идеи возникнут.
мне конквестом захватили базу повстанцев(
На базе не было даже ни одного истребителя?Тогда да.
Кстати да, планету то я захватил, но для победы нужно было, чтобы и в космосе пусто было.... :(
В моем последнем репорте "Гамбит Мон-Каламари" как раз такая ситуация была с базой на Мустафаре.
Такая ситуация: в соседнюю с базой систему влетела Звезда Смерти.
Нужно ли в следующий ход начинать мобилизацию? Ответ - уже поздно. Мобилизация произойдет только в конце хода, а до этого ЗС успевает подлететь к базе и уничтожить ее.
Надежда только на то, что Империя еще не знает где штаб (ну или в данный момент нет супер-лазера). Если же есть подозрения что знает, то единственная надежда - активировать систему с базой, отправить туда все силы и готовится принять бой. Если в кармане нет ни планов, ни достаточного числа истребителей, то остается только молиться.
Немножко по-другому обстоит дело, если вместо ЗС (или в дополнение к ней) - флот с приличным количеством наземных сил. Тут уже все будет зависеть от того, хватит ли Империи наземных сил для успешного вторжения.
Еще вариант - активировать систему где ЗС. В этом случае, даже в случае неудачи - остается шанс что Империя все еще не знает точного местонахождения штаба.
И нельзя забывать про возможность не вскрывать миссию в командной фазе. Повстанцы каждый ход (когда есть теоретическая опасность) могут посылать кого-то на мобилизацию, но не делать этого, если нет необходимости.
Оказывается - карта мобилизации еще круче, чем я думал. Ее можно вообще играть каждый ход:
- на всякий случай
- для того, чтобы получить доступ к колоде Probe cards
Пример. Вашего героя запытали и нужно назвать три планеты, включая планету со штабом. Если до этого была использована мобилизация - то можно назвать планеты, которые 100% империи не известны. Если же такой информацией не владеть, то очень легко назвать 3 планеты, по которым противник сразу поймет точное положение штаба.
После партии за Империю пришел к выводу, что миссии делятся на 3 главные категории:
1. Схватить/помучить пленника - позволяет узнать цели/расположение базы.
2. Произвести вне очереди / ускорить производство - жалко тратить лидеров на это, т.к. к середине игры уже и так некого выставлять на поле.
3. Покопаться в проектах, построить что-нибудь крутое.
Вам, имперцам, вот только бы схватить, да помучать.
А как же мощные дипломатические миссии? Кстати, если база повстанцев на заселенной планете, то дипломатия может раскрыть ее расположение. И вообще - чем больше у Империи планет, тем меньше куда бежать повстанцам.
Ну и Lure of the Dark Side - тот еще ужас для восстания.
Ну и имперцам все таки нужны силы. Ведь когда откроется база - ее надо кем-то атаковать. Не собирать же силы с другой половины галактики.
Мой сын вообще здорово веселился, когда в его очереди было 4 ISD, 1 ISSD, куча всякой прочей всячины, а у меня - только 1 коррелианский корвет.