Бои вообще мега-рандомны, при игре за Повстанцев стараюсь не сводить партию к одному решающему бою, только если совсем уж прижали. И тоже пришел к выводу, что телепорт надо закладывать каждый ход.
Базовая расстановка - это скукота. Расстановка - это очень важный и интересный этап партии.
Например повстанцы имеют отличную возможность нанести удар. У Империи всегда есть какие-то слабые места. Например ситуация из последней партии:
- у меня Мон Каламари, но у противника Селеуками с флотом - флот сильный, пробить не смогу - жертвую транспорт и корвет чтобы захватывить планету, лишив империю наземных сил в регионе (корвет даже живым ушел) - Мон Каламари так и не была захвачена до конца игры
А можно нанести удар по Кореллии. Много чего еще можно.
- я ни разу не играл мобилизацию за партию, и в итоге не знал ни одной карты в колоде, а поэтому когда к Ландо применили пытки - не смог назвать 3 верных планеты (в одной ошибся)
- база была обнаружена Палпатином: для проверки Тойдария или Альдераан - он применил специальную карту дипломатии на Тойдарию. Если бы не лояльность на планете, то у меня был план спасения:
* надо было атаковат своим флотом с Кашиика самый сильный имперский флот на Маластаре - именно там были все наземные силы. Империи пришлось бы сыграть адмирала, ибо риск был велик, после чего мой флот мог отступить к Тойдарии и защитить ее от второго - куда более слабого. В этот ход базу бы взять не удалось и она бы ушла. Но именно потеря лояльности не позволила бы отступить к Тойдарии.
- второй возможный план строился на карте Ландо - можно было выбить все наземные силы с Маластара очень далеко и пожертвовав флотом лететь на Тойдарию - во флоте были достаточные наземные силы чтобы пережить Планетарное Вторжение. А затем база улетает, хоть и без флота. Проблема была в том, что Ландо был в плену...
Но главная ошибка была допущена еще раньше - надо было играть мобилизацию в прошлый ход.
Ну все таки у повстанцев был шанс не ниже 75% на победу или на земле, или в космосе. Это было достаточно. Хотя все равно авантюра - с высокой вероятностью планета бы оказалась в блокаде. Скорее очень хотелось попробовать.
Это реально игра не в угадайку, хотя наверное тут можно играть в нее тоже.
Гораздо вернее будет сказать что победа решается тут случаем (кубы, приход карт и т.п.). Но это справедливо в целом для тематических игр.
С другой же стороны - случай случаем, но выиграть одним случаем тут тоже нельзя. Напротив - надо приложить очень много усилий, хотя итог все равно может решить судьба.
Правда в наших партиях обычно итог решала не судьба, а ошибки игроков. Тут недосмотрел, тут недодумал...
Меня кубы и случайность (умеренные) не пугают. И в этой игре всё ж не совсем тяжёлый случай с этим - больше среднего, но всё ж игрок может управлять процессом решениями. Гораздо большая для меня проблема - это однообразие из-за фиксированного и не очень большого (не по размеру) поля, и неизменность весьма банальное цели игры; а так же процент угадайки, который, конечно, не носит тотальный характер, как в моих утрированных замечаниях, но имеет место быть в весьма значительной форме.
По сути вся игра - это пальце-тычки империи в планеты с вопросом "а может здесь?", и попытки повстанцев запудрить имперцам мозги, нарушив методичность и эффективность тычков.
Попутно обе стороны стараются удерживать на готове реализацию некоего плана действий на случай верного тычка.
Вот и вся игра. Очень не хватает ей вариативности поля и целей.
В наших партиях империя ничего почти не захватывает. Никакой угадайки нет вообще. Например в последней партии империя победила захватив всего 3 планеты, потеряв при этом 2.
За 10 партий недостатка в разнообразии не заметил. Напротив - всегда происходит что-то новое. Например в последней партии впервые была построена 2-я звезда смерти, впервые одна из них была уничтожена, впервые игрок отказался от героя ради карты, которая в итоге привела его к победе.
Но повторы конечно тоже встречаются. Например это уже была вторая партия, в которой Люк уничтожает восстание.
Я про разнообразие несколько иного уровня, нежели "впервые построил такой-то корабль"
Вот я очень надеюсь на допы. Хотя не совсем представляю, что тут можно расширять. Надесь что начнут пилить какие-нибудь сценарии, изменяющие\дополняющие цели игры и т.п.
Вероятно, именно по этому мне кольца, 5 армий и пр. тоже довольно быстро надоели ;) В этом плане гораздо живучее оказался тот же батлор. Сценарии, различные цели, генерация поля решают.
Ну то тактика, в тактиках с разнообразием проблем не бывает. А вот в дуэльных стратегиях с жесткой привязкой к теме с разнообразием обычно беда именно из-за стремления соответствовать теме ... На моей памяти только в Царствие небесном с этим полный порядок - там 9 сценариев сильно не похожих друг на друга. Плюс еще по количеству сценариев наверняка все нормально в Империи солнца и в наконец то переделанной Won by the Sword...
> Транспорт пошел на столкновение, отвлекая на себя первый залп разрушителя чтобы спасти корвет
Разве не атакующий определяет куда наносить повреждения?
Мы бои играем не по коробочным правилам.
А какие хомрулы ввели? Интересно)
Мини-игра "Чапаев"? :)
Дойдут руки - опубликую.
Бои вообще мега-рандомны, при игре за Повстанцев стараюсь не сводить партию к одному решающему бою, только если совсем уж прижали. И тоже пришел к выводу, что телепорт надо закладывать каждый ход.
При стандартной сбалансированной расстановке как минимум 2 хода можно по поводу бегства не парится...
Базовая расстановка - это скукота. Расстановка - это очень важный и интересный этап партии.
Например повстанцы имеют отличную возможность нанести удар. У Империи всегда есть какие-то слабые места. Например ситуация из последней партии:
- у меня Мон Каламари, но у противника Селеуками с флотом
- флот сильный, пробить не смогу
- жертвую транспорт и корвет чтобы захватывить планету, лишив империю наземных сил в регионе (корвет даже живым ушел)
- Мон Каламари так и не была захвачена до конца игры
А можно нанести удар по Кореллии. Много чего еще можно.
Но ты согласен, что она достаточно сбалансированная, плюс повстанцы на несколько ходов застрахованы от полного фиаско?
Так все расстановки сбалансированные
Т.е. там при любых раскладах будут хотя бы пара систем, до которых империи лететь три хода?
Нет конечно. Какая разница сколько империи лететь до базы?
При стандартной расстановке вся вариативность теряется...
Ну вот размышляя над ситуацией в последний ход:
- я ни разу не играл мобилизацию за партию, и в итоге не знал ни одной карты в колоде, а поэтому когда к Ландо применили пытки - не смог назвать 3 верных планеты (в одной ошибся)
- база была обнаружена Палпатином: для проверки Тойдария или Альдераан - он применил специальную карту дипломатии на Тойдарию. Если бы не лояльность на планете, то у меня был план спасения:
* надо было атаковат своим флотом с Кашиика самый сильный имперский флот на Маластаре - именно там были все наземные силы. Империи пришлось бы сыграть адмирала, ибо риск был велик, после чего мой флот мог отступить к Тойдарии и защитить ее от второго - куда более слабого. В этот ход базу бы взять не удалось и она бы ушла. Но именно потеря лояльности не позволила бы отступить к Тойдарии.
- второй возможный план строился на карте Ландо - можно было выбить все наземные силы с Маластара очень далеко и пожертвовав флотом лететь на Тойдарию - во флоте были достаточные наземные силы чтобы пережить Планетарное Вторжение. А затем база улетает, хоть и без флота. Проблема была в том, что Ландо был в плену...
Но главная ошибка была допущена еще раньше - надо было играть мобилизацию в прошлый ход.
Ну все таки у повстанцев был шанс не ниже 75% на победу или на земле, или в космосе. Это было достаточно. Хотя все равно авантюра - с высокой вероятностью планета бы оказалась в блокаде. Скорее очень хотелось попробовать.
Ах ты ж черт... Оказывается разрушитель был перегружен. Скорее всего один тай пришлось бы оставить.
Добавил фотки из второй партии.
Давно сказал - игра-угадайка в большой степени. Угадал - выиграл.
Смею предположить, что наличие игрока-повстанца обусловлено тем, что он должен мешать имперцу угадывать.
Причем тут угадайка? База специально поставлена туда, куда империя наверняка полетит.
Огро, ты не прав!
Как так?? Быть того не может! На кол еретика!! :D
"Месье знает толк в извращениях" :)
Это реально игра не в угадайку, хотя наверное тут можно играть в нее тоже.
Гораздо вернее будет сказать что победа решается тут случаем (кубы, приход карт и т.п.). Но это справедливо в целом для тематических игр.
С другой же стороны - случай случаем, но выиграть одним случаем тут тоже нельзя. Напротив - надо приложить очень много усилий, хотя итог все равно может решить судьба.
Правда в наших партиях обычно итог решала не судьба, а ошибки игроков. Тут недосмотрел, тут недодумал...
Меня кубы и случайность (умеренные) не пугают. И в этой игре всё ж не совсем тяжёлый случай с этим - больше среднего, но всё ж игрок может управлять процессом решениями.
Гораздо большая для меня проблема - это однообразие из-за фиксированного и не очень большого (не по размеру) поля, и неизменность весьма банальное цели игры;
а так же процент угадайки, который, конечно, не носит тотальный характер, как в моих утрированных замечаниях, но имеет место быть в весьма значительной форме.
По сути вся игра - это пальце-тычки империи в планеты с вопросом "а может здесь?", и попытки повстанцев запудрить имперцам мозги, нарушив методичность и эффективность тычков.
Попутно обе стороны стараются удерживать на готове реализацию некоего плана действий на случай верного тычка.
Вот и вся игра. Очень не хватает ей вариативности поля и целей.
В наших партиях империя ничего почти не захватывает. Никакой угадайки нет вообще. Например в последней партии империя победила захватив всего 3 планеты, потеряв при этом 2.
За 10 партий недостатка в разнообразии не заметил. Напротив - всегда происходит что-то новое. Например в последней партии впервые была построена 2-я звезда смерти, впервые одна из них была уничтожена, впервые игрок отказался от героя ради карты, которая в итоге привела его к победе.
Но повторы конечно тоже встречаются. Например это уже была вторая партия, в которой Люк уничтожает восстание.
Ну и разве ФФГ не знает что такое дополнения?
Я про разнообразие несколько иного уровня, нежели "впервые построил такой-то корабль"
Вот я очень надеюсь на допы. Хотя не совсем представляю, что тут можно расширять.
Надесь что начнут пилить какие-нибудь сценарии, изменяющие\дополняющие цели игры и т.п.
К стратегиям FFG к сожалению допы выпускает очень редко....
Почему редко. Почти для всех выходили допы.
А для игры, которая без двух минут в топ 20 на БГГ - я думаю будет.
Много чего можно придумать. Новые герои или больше экшен карт к старым.
Больше миссий, можно даже с дек-билдингом перед партией.
Можно развить тему джедаев.
Можно ввести немного новых кораблей.
Ну а можно поступить радикально, как в битве пяти армий - новая карта и клоновские войны, или даже старая республика.
А разве эта тема не стандарт для дуэлей с фиксированым полем и неизменными целями типа Войны кольца, Битвы пяти армий и многих CDG стратегий?
Вероятно, именно по этому мне кольца, 5 армий и пр. тоже довольно быстро надоели ;)
В этом плане гораздо живучее оказался тот же батлор. Сценарии, различные цели, генерация поля решают.
Ну то тактика, в тактиках с разнообразием проблем не бывает. А вот в дуэльных стратегиях с жесткой привязкой к теме с разнообразием обычно беда именно из-за стремления соответствовать теме ...
На моей памяти только в Царствие небесном с этим полный порядок - там 9 сценариев сильно не похожих друг на друга. Плюс еще по количеству сценариев наверняка все нормально в Империи солнца и в наконец то переделанной Won by the Sword...
Тактика, но всё ж дуэлька со строгой привязкой к теме. Или ты к сюжету имел ввиду?
В Рибелион сюжета как такогого нет, сценарии напилить можно, и генерирующееся поле сделать можно запросто.
"закрывая Рилоф"
Ryloth -> Рилот
а можно как-то добыть подробные фотографии этих футляров для персонажей? интересует в первую очередь способ крепления подставки.
А в чем их соль?
не знаю, но хочу сделать))
Играйте со стартовой расстановкой.