Чтобы рассказать про игру о Ведьмаке, сперва необходимо сделать вступление. Ведьмак - это большой мир и история, и у каждого к нему свое отношение. Лично я не являюсь поклонником произведений Сапковского. Пробовал как-то - не понравилось. Для меня Ведьмак - это игра на ПК. И в первую очередь 3-я часть. Именно она - мой канон. И именно ее я очень люблю. Больше, чем любую другую РПГ(!). Из прошлых же частей мне хочется выбросить все вообще, и оставить...
Начну с того, как собственно я отношусь к Героям на ПК. Дело в том, что я не считаю Героев особенно хорошей игрой. В отдельных моментах я бы даже назвал ее чудовищно плохой. Например, из-за перспективы смотреть в черный экран во время хода противника. Также из-за того, что она впринципе долго проходит как сингл-игра, а мультиплейрной части очень по факту мало, и исход часто решается в одной (в лучшем случае - финальной) битве, да и вообще зависит от...
Прервемся на что-нибудь более простое. Вместо освоения всей Солнечной системы - построим Международную космическую станцию в маленькой евро-игре "1998 ISS" на 1-4 игрока.
(Кажется, этой станции нужно еще подрасти)
Формат коробки действительно маленький, но вот место на столе игра требует уже не так скромно. Правила простые, а основная механика - выставление рабочих. Имеется строго 4 наземных и 4 орбитальных действия:
- погрузить...
"SpaceCorp 2025-2300 AD" очень сильно отличается от рассмотренных ранее игр. В первую очередь - из всех трех, именно эта игра менее всего про космос, но, может быть - более всего "игра в традиционном понимании". Здесь нет орбитальной механики, и вообще каких-то особых ограничений по передвижению. Нет даже такого понятия, как орбита. Чего уж говорить про Венеру и Меркурий, ведь их тоже нет. Да и космических кораблей, уж казалось бы, тут тоже нет - есть...
"Пушечное ядро, вылетающее со скоростью 2 км в 1 секунду, не кажется нам изумительным. Почему же снаряд, летящий со скоростью 16 км в 1 секунду и удаляющийся навеки от Солнечной системы в бездны вселенной, одолевающий силу тяготения Земли, Солнца и всей его системы, должен повергать нас в ужас! Разве такая пропасть между числами 2 и 16! Всего только одно больше другого в 8 раз." К.Э.Циолковский.
Скажу сразу не таясь - Leaving Earth произвела на...
Мое знакомство со Stellar Horizons было немножко случайным. Я влюбился в космос поиграв в Kerbal Space Program и долго искал что-то на эту же тему, но уже на столе. Мне было не столь интересно проектирование и управление ракетами, сколько освоение Солнечной системы в целом. SH именно об этом, но все же, в ней нет никаких интересных или просто свежих механик, она напоминает скорее хорошо запылившийся варгейм. И одна из самых мной нелюбимых механик -...
Lords of Hellas, как описывал на днях Michael, сейчас на кикстартере и ставки еще принимаются. Но на БГГ уже доступен вариант ПнП и правила. Пока, надеюсь, все это черновой вариант. Но я решил попробовать. И пока что сыграл половину партии на двоих. Заняло около 2 часов кстати.
Тематика игры примерно как у Киклад, которые меня ранее немного разочаровали. Скучная кубиковая боевка, корабли которые надо строить гуськом и очень одноразовые мифические...
Ребеллион не попала, а вот Армада, Империал Ассалт и что-то из Вингов - имеется.
Предисловие
В то время как кто-то недоумевает - зачем кубики в Рунварсах заменили на карты, я удивлен ровно противоположным. Почему карты в Рунварсах так похожи на кубики?
А следом идут вот такие мелочные вопросы: "Почему во время битвы так мало возможных решений?", "Почему в битвах героев часто не используются их умения силы, ловкости и знаний?"
Вариант "Great Battles and Duels" постарается ответить на эти вопросы.
Кратко
Технически,...