Обзор настольной игры "Акватика" Ивана Тузовского.
Кто обитает на дне океана? Нет, не Спанч Боб. Благо, что фауна океанов полна других кхм.. прекрасных существ. Ну там медузы, морские звезды, удильщики и прочие асцидии и хиалонемы. Кого вдруг заинтересовало, милости прошу, буду ждать вашего возвращения(; Других же приглашаю посмотреть на несколько утрированную и напрочь авторскую версию жизни в воде от широкого известного автора в узких избранных кругах. Нынче мы разобрали (погрузились в?) Акватику Ивана Тузовского (и товарища его Антона Худякова).
У каждого автора есть жанр-столп, до лучших представителей которого он стремится дорасти. У меня это — карточные игры с мудреными правилами и возможностью составлять жуткие комбинации. Т.е. RFtG, Инновация, Eminent Domain, Доминион — это все про меня. И как-то так случилось, что посоветовал я что-то из перечисленного опробовать Ване. Ну посоветовал и посоветовал, ликбез, все дела, с кем не бывает? А Ваня с Антоном взяли, да и придумали игру с таким же подтекстом — собираем карты, используем разумно их эффекты и комбинации, превозмогаем. ПО тоже присутствуют, обижаете.
Значицца, Акватика. Про чего она? А про то, что собрались на досуге правители морских держав и загрустили — наделы у них маленькие, жемчуг ни в раз не водится, последний шарик вон и тот эскимосам на шкуры оленьи обменяли (холодные течения, понимаете ли). И решили они вдруг все разом свои княжества-то расширить до неузнаваемых пределов (и беспределов тоже, чего уж). Созвали значит своих подданных, Пионеров там всяких, Рейнджеров и Конкистадоров. Откуда последние под водой большой вопрос, но речь не о том. Созвали и говорят: хотим много земель, ну то есть вод. Чтобы там и болота наши были, и лагуны, и бездны морские. Пионеры с Конкистадорами да Рейнджерами понятливо закивали и помчались новые земли, ну то есть воды, исследовать и жемчужины в них искать.
Такой вот задел. Ну или примерно такой, за достоверность и безупречность передачи фактов ручаться не буду. Суть главное передал. Игрокам предлагается взять под свое командование морских обитателей и с их помощью распространять свое влияние на неисследованные доселе места в целях собрать с этих мест побольше жемчуга, что в терминах Акватики суть родимые ПО.
Вся игра состоит из карт, разбитых на колоды: существ (3 колоды, по 1 на каждый вид), территорий (то, что нуждается в нашем завоевании), столиц (3 колоды, по видам столиц). В начале игры каждый получает 1 из 4ех стартовых столиц, затем набирает на руку в открытую существ по числу, написанном на столице (на всех начальных — 8). Правила при этом 2: как минимум существо каждого вида в руке быть должно; существ одного любого вида не может быть больше половины всей руки. На столицу кладется 1d6 нужной гранью вверх (время владения). Затем на стол открываются 3 карты независимых территорий. Колоды столиц пока откладываются в сторону.
Теперь вкратце о процессе игры. Она делится на раунды, раунды на фазы. Внутри фазы игроки делают ходы, одновременно или по очереди, в зависимости от фазы. Всего фаз вот столько: развитие, строительство, экспансия.
Во время развития все одновременно проворачивают 1d6 на столице на 1 в сторону уменьшения числа, а также сдвигают своих существ на завоеванных территориях на 1 деление вниз. Если существо вышло за границу территории, то она считается полностью исследованной и приносит игроку жемчуг, после чего отправляется в сброс. А игрок тем временем забирает всех своих существ из своего сброса. Как они там оказываются читайте ниже(;
Строительство нужно всего для одной вещи — смены своей столицы. Новая столица выбирается из доступных открытых карт, при этом оплачивается ее стоимость в жемчуге. Столицу обязательно (ну почти) менять, если 1d6 стал с «1″ — «0″. В таком случае либо происходит обмен, либо штраф на владение каждый ход (по числу жемчуга, за который эта столица была приобретена). В общем, фаза странная, т.к. зачастую все дружно говорят «Пас» и переходят к активным действия.
Экспансия. Эта штука играется по очереди. Очередь задается числом инициативы на столицах игроков — чем она выше, тем раньше ходишь. Во время экспансии можно делать много чего, но в строгом порядке: с руки разыгрываются Рейнджеры; проходит захват независимых территорий; атака на территории соперников; активация эффектов карт существ; активация эффектов карт территорий; завершение фазы. Теперь все это чуть-чуть подробнее. Чтобы было в конце статьи ясно, по каким фронтам идет похвала и критика(;
Рейнджер, сыгранный с руки либо захватывает верхнюю карту в колоде территорий, либо открывает еще 3 карты территорий на стол. Все просто и изящно.
Дальше проходит захват открытых территорий. Каждая имеет свою защиту (она же глубина), от «1″ до «5″. Чтобы заполучить карту себе, нужно как минимум сравняться по силе с ее защитой. Каждая сброшенная карта существа с руки = +1 атака. Конкистадор = +2 атаки. Так что все просто — сбрасываем карты с руки, получаем новые территории. Причем получаем их строго в матрицу нашей столицы. У столиц есть места, в которых могут содержаться территории, на западе, востоке и юге. Вот там мы их и размещаем. А чтобы территория считалась совсем уж игроковской, тому нужно на завоеванную территорию положить еще 1 карту существа с руки. И так происходит либо пока не надоест, либо пока существа на руке и/или территории не кончатся.
Еще одна столица
Отдельная тема — захват. Т.е. можно отнять то, что смог схватить другой. Для сего действа нужно особое свойство либо уже имеющейся в подчинении территории, либо абилка столицы. Захватывать при этом можно только карты на западе и востоке (на юге все спокойно), да и те только самые крайние. Зато любого игрока(: И при том защита территории не считается, даром что нужно превысить (даже не сравняться) силу тех, кто на атакуемой территории лежит. И здесь начинается махач — игрок кладет существ с руки в атаку, потом противник кладет существ с руки в защиту, потом игрок кладет существ с руки в атаку, потом противник… Ну вы поняли. И так до победного. Если атака превысила защиту, территория отходит игроку. Если оказалась равна или меньше, остается у оппонента. Бойцы ес-но уходят по сбросам.
Потом существа с руки (если остались) играются на свои территории в защиту, либо они жертвуются в угоду Посейдону (эффекты некоторых территорий), либо еще что-то, что взбредет сделать с существами игроку в голову.
А теперь самое вкусное — эффекты территорий. Каждая территория имеет свою глубину. Во время фазы развития каждая территория игрока изучается на 1 деление, т.е. карта существа на ней сдвигается на 1 вниз, открывая новую абилку. И чем глубже территория, и чем лучше она исследована, тем больше игроку доступно эффектов в свой ход. Эффекты самые разные, от подсчета жемчуга за комбинации карт в княжестве, до возможности игнорировать изучение территорий в фазу развития.
Ну и последнее, что делает игрок — получает по 1 жемчужине за каждую территорию в своем владении и доводит число открытых карт территорий на столе ровно до 3ех. На этом его хода завершается и действует игрок со следующей по величине инициативой.
Игра проходит до того момента, как кто-то либо набирает 50 жемчужин, либо должен сменить свою столицу в четвертый раз. Раунд в таких случаях доигрывается и происходит подсчет — у кого шариков больше, тот и самый большой молодец.
Меня Акватика очень завлекла еще на этапе чтения правил. Очень уж меня впечатлила механика с постепенным раскрытием эффектов карт. Такое натуральное развитие, прокачка. Поэтому прототип сразу ушел в студию, где и был опробован. К досаде всех собравшихся правила на поверку оказались довольно дырявыми. И нам пришлось целый час потратить на их изучение. Партия на 4ых при этом заняла 3 часа, последний из которых мы еще раз всецело обратились в чтение правил. Но нет худа без добра, на базе наших вопросов Ваня быстренько составил мини-FAQ(:
В общем, продираясь сквозь полотна букв, мы-таки сыграли партию почти до самого конца, позволив себе пропустить лишь 2 последних хода, ибо было ясно, что в победители эти игроки не выбьются никак. Задумка у игры очень и очень добротная. Действительно получился этакий последователь сложных комбинационно-карточных игр российского пошива. Проще, с гуляющими пока правилами, вопросами по балансу и урезанию, но все-таки в потенциале достойный представитель жанра.
Впрочем, есть и критика. Так, строгий порядок действий в фазе экспансии выглядит несколько надуманным. Мне кажется, дай игрокам осуществлять свои замыслы в любой последовательности и в Акватике появится еще один уровень глубины. Простите за каламбур.
Оригинальная (ну, как оригинальная…) идея с временем владения столицы по ощущениям все-таки не до конца обыграна. Можно ее сделать еще более контрастной и интересной. Например, давать вкусные абилки столицам, если они на последнем издыхании, т.е. осталось 1-2 хода владения. Тогда игроки получат еще один выбор в игре — сменить столицу и лишиться бонуса, или же заплатить цену, но сыграть гамбит через открывшийся эффект. Также появится выбор стратегии — быстро завершить игру, сменив 3 столицы, или же чуть подзатянуть партию, воспользовавшись вкусным действием.
Поначалу показалось, что существ мало, но под конец стало понятно, что вполне можно обойтись и ими. Тем более, что по словам Вани, в игре раньше было больше существ, чуть ли не с десяток. Урезание пошло ей на пользу. Я в это верю. Также, известно, что раньше в Акватике были некие эффекты, влияющие на конкретные группы карт территорий, что тоже впоследствии было убрано. Но зато остались цветные названия карт, что и показывало их принадлежность(:
По чести, нужно, и мне очень хочется, сыграть еще партию-другую. По уточненным правилам, уже представляя себе процесс. А то Ваня грозился, мол, опытные игроки то завершают игру за 5-6 раундов, то набирают за ход по 35 жемчужин, а я пока даже представить себе такого не могу. К слову, возможно что второй момент связан все-таки с дисбалансом чего-то в игре, нежели с опытом игрока. Но это в любом случае не убавляет моего желания засесть за новую партию(;
P.S. На очереди обзор игры Яна Егорова In my defense. Следите за блогом и пишите свои мнения. Встретимся через энное количество времени здесь же, или в Случайном месте, что тоже вери гут(;
Чем-то напомнило книгу Чайны Мьевиля "Шрам". Могли бы быть очень интересные столицы, кстати.
А чем эти не нравятся?=)
Почему не нравятся? С этими я вообще не знаком. Но вот Нью-Корбюзон или Армада - тематически очень интересные столицы, как ни крути.
Э-эх, и на литресе нет. Ушел качать=)
Кубик, который работает маркером времени, скорее всего уйдет. По крайней мере мы над этим работаем. Пока тестируется такой вариант: полностью исследованные территории не сбрасываются, а переворачиваются рубашкой вверх. Их глубина считается равной 0. В результате спустя некоторое время столица "замусоривается" и, чтобы освободить место для новых захватов ее надо поменять (сбросить территорию теперь можно будет только при смене столицы).
Система работает, но в результате могут возникать паузы, когда у игрока почти нет активных территорий - одни нулевки. Думаем над абилками, которые как раз будут использовать нулевки
Кстати, мотивация игрокам быстро менять столицы присутствует и в текущей версии:
Во-первых, редко когда удается в первый ход заработать 6-7 очков на приличную столицу нейтрального или уязвимого типа (не взирая на всю свою уязвимость эти столицы круче, поскольку дают больше существ) и приходится брать агрессивную столицу, которая всем бы хороша, но мало ячеек под территории и мало существ.
Во-вторых, смена столицы является хорошим способом для лидера довольно резко закончить игру, пока он еще лидер. Случай нечастый, но когда удается - срабатывает как атомная бомба=)
По поводу дисбаланса: в среднем опытный игрок после 1-2 хода выбивает по 12-17 очков. Текущий рекорд в 33 очка был зафиксирован при чертовски удачном стечении обстоятельств, да и человек, его установивший, скорее не на победу играл, а в течении трех ходов готовил плацдарм для того, чтобы превзойти свой собственный предыдущий рекорд. Кстати, ему это не помогло - выиграл другой товарищ)))
Регламент, как мы уже выяснили в блоге, на самом деле позволяет совершать действия в любых последовательностях, на чем и строятся многие комбо в игре: захватить не очень нужную саму по себе территорию, в обход нормального порядка пионерами открыть ее эффект, захватить другие - уже более нужные территории, применить эффект первой и получить кучу ПО, как-то так=)