Кубик, который работает маркером времени, скорее всего уйдет. По крайней мере мы над этим работаем. Пока тестируется такой вариант: полностью исследованные территории не сбрасываются, а переворачиваются рубашкой вверх. Их глубина считается равной 0. В результате спустя некоторое время столица "замусоривается" и, чтобы освободить место для новых захватов ее надо поменять (сбросить территорию теперь можно будет только при смене столицы). Система работает, но в результате могут возникать паузы, когда у игрока почти нет активных территорий - одни нулевки. Думаем над абилками, которые как раз будут использовать нулевки
Кстати, мотивация игрокам быстро менять столицы присутствует и в текущей версии: Во-первых, редко когда удается в первый ход заработать 6-7 очков на приличную столицу нейтрального или уязвимого типа (не взирая на всю свою уязвимость эти столицы круче, поскольку дают больше существ) и приходится брать агрессивную столицу, которая всем бы хороша, но мало ячеек под территории и мало существ. Во-вторых, смена столицы является хорошим способом для лидера довольно резко закончить игру, пока он еще лидер. Случай нечастый, но когда удается - срабатывает как атомная бомба=)
По поводу дисбаланса: в среднем опытный игрок после 1-2 хода выбивает по 12-17 очков. Текущий рекорд в 33 очка был зафиксирован при чертовски удачном стечении обстоятельств, да и человек, его установивший, скорее не на победу играл, а в течении трех ходов готовил плацдарм для того, чтобы превзойти свой собственный предыдущий рекорд. Кстати, ему это не помогло - выиграл другой товарищ)))
Регламент, как мы уже выяснили в блоге, на самом деле позволяет совершать действия в любых последовательностях, на чем и строятся многие комбо в игре: захватить не очень нужную саму по себе территорию, в обход нормального порядка пионерами открыть ее эффект, захватить другие - уже более нужные территории, применить эффект первой и получить кучу ПО, как-то так=)
Чем-то напомнило книгу Чайны Мьевиля "Шрам". Могли бы быть очень интересные столицы, кстати.
А чем эти не нравятся?=)
Почему не нравятся? С этими я вообще не знаком. Но вот Нью-Корбюзон или Армада - тематически очень интересные столицы, как ни крути.
Э-эх, и на литресе нет. Ушел качать=)
Кубик, который работает маркером времени, скорее всего уйдет. По крайней мере мы над этим работаем. Пока тестируется такой вариант: полностью исследованные территории не сбрасываются, а переворачиваются рубашкой вверх. Их глубина считается равной 0. В результате спустя некоторое время столица "замусоривается" и, чтобы освободить место для новых захватов ее надо поменять (сбросить территорию теперь можно будет только при смене столицы).
Система работает, но в результате могут возникать паузы, когда у игрока почти нет активных территорий - одни нулевки. Думаем над абилками, которые как раз будут использовать нулевки
Кстати, мотивация игрокам быстро менять столицы присутствует и в текущей версии:
Во-первых, редко когда удается в первый ход заработать 6-7 очков на приличную столицу нейтрального или уязвимого типа (не взирая на всю свою уязвимость эти столицы круче, поскольку дают больше существ) и приходится брать агрессивную столицу, которая всем бы хороша, но мало ячеек под территории и мало существ.
Во-вторых, смена столицы является хорошим способом для лидера довольно резко закончить игру, пока он еще лидер. Случай нечастый, но когда удается - срабатывает как атомная бомба=)
По поводу дисбаланса: в среднем опытный игрок после 1-2 хода выбивает по 12-17 очков. Текущий рекорд в 33 очка был зафиксирован при чертовски удачном стечении обстоятельств, да и человек, его установивший, скорее не на победу играл, а в течении трех ходов готовил плацдарм для того, чтобы превзойти свой собственный предыдущий рекорд. Кстати, ему это не помогло - выиграл другой товарищ)))
Регламент, как мы уже выяснили в блоге, на самом деле позволяет совершать действия в любых последовательностях, на чем и строятся многие комбо в игре: захватить не очень нужную саму по себе территорию, в обход нормального порядка пионерами открыть ее эффект, захватить другие - уже более нужные территории, применить эффект первой и получить кучу ПО, как-то так=)