Триковые пробежки
10/12 Heart
Если кто-то искал ассиметричный трик в духе Корней, Ахой и Vast, то это он. Автор игры Yusuke Matsumoto, который известен хайповым Nokosu Dice. Триковая составляющая здесь самая обыкновенная: 4 масти, лидер задал масть, остальные должны играть в неё, побеждает либо самая сильная в заданной либо козырь. Козырь раскрывается на раунд. Пока звучит стандартно. Вся фишка в том, что в игре 4 роли - лидер, он же дилер, он же Game Master, он же Mastermind, игрок А, игрок Б и игрок В. В игре 4 раунда, все эти роли будут крутится по часовой 4 раза, т.е. каждый игрок за партию будет и ГМ`ом, и игроком А, и игроком Б и игроком В, т.е. примерит шкуру каждой роли.

Лидер ака "GM"
Сдаёт каждому по 10 карт, кроме себя(!). Лидер не играет карты, что примечательно. Он смотрит руки всех игроков и делает ставки в своей "матрице", это таблица соответствующая игрокам А и Б в закрытую. К примеру, лидер посмотрел на руки игроков, и решил что игрок А возьмёт 3 взятки, или игрок Б возьмёт две единицы или козырную 5-ку, или что оба игрока возьмут по последней взятке, ну и всё в таком духе.
Примерно так выглядит процесс изучения рук трёх игроков и придумывания заданий Лидером ГМ`ом.

Лидер нашаманил с этими жетонами, потом он раскрывает на своё усмотрение 2 жетона и начинается раунд розыгрыша взяток. Т.е. он может раскрыть жетон, который говорит что игрок А должен за раунд собрать 4 взятки. Это важная информация, такую обычно у нас либо не давали либо давали как можно позднее, т.к. за верное попадание в такой "квест" больше всего очков дают. Вот так можно просидеть и для тебя будет интрига, сколько же тебе ГМ задал взять взяток. В свой ход вместо розыгрыша карт, лидер раскрывает жетон, и таким образом информации в игре по набору очков становится больше.

Игрок А и игрок Б смотрят в матрицу ГМ`а и если попадут в его "квесты"-ставки, то получат за это очки. Если кто-то один из игроков А и Б выполнит ставку, то тот кто выполнит- получит удвоенное количество очков. А если оба выполнят, то оба получат очки столько же сколько ГМ. К примеру есть ставка "Взять ровно две 1-цы", по игроку А ГМ установил "возьмет" (жетон с галочкой), а по игроку Б- не возьмёт (крестик), за попадание в это задание 2 очка. Если Игрок А выполнит и возьмёт, то ГМ получит 2 очка, если Б выполнит и не возьмёт- ГМ тоже получит 2 очка. Но первый ассиметричный прикол приходит с дракой между игроками А и Б за удвоенное количество очков, т.к. исходя из этого примера, если кто-то один из А и Б выполнит квест, то очки удвоятся. Для этого либо Игрок А должен взять меньше или больше двух единиц (ему достаточно во взятку пихнуть сверхнормы, третью "1"), либо игроку Б слить две единицы, т.к. он выполняет квест если НЕ собирает две единицы. И игроки А и Б пытаются завалить задание, т.к. если получится, это даст удвоенное количество очков по категории. Правда чтобы они друг другу мешали, они должны знать "задание", а задания открывает ГМ раз за взятку, и какие то задания будет оттягивать до последнего. Но ГМ`му очень нужно чтобы задание выполнили и А и Б, т.к. за каждого он получает очки, если оба попадут в его задания.
Вы наверное спросите про игрока В? Он мне чем-то енота из Корней напоминает. Игрок В каждый раунд получает очки по простой формуле 30-(очки полученные ГМ`ом). К примеру, Игрок А попал в задание "взять 4 взятки", а игрок Б попал в задание "взять 0 взяток"- ГМ получит 8 очков (4х2) и т.д. Если ГМ за все свои квесты заработает 14 очков, то игрок В получит 30-14= 16 очков. Соответственно, игрок В получит очков чем больше, чем больше испортит игрокам А и Б их задания, т.к. если не сыграет не одно задание, то это 30-0=30 очков. А я напоминаю, ГМ`у нужно чтобы А и Б выполнили свои залания, игрокам А и Б нужно мешать друг другу, чтобы получит за невыполнение своим соперником своего задания это удвоенное количество очков, а игрок В валит А и Б основываясь на постепенно раскрываемых заданиях ГМ`а.
После розыгрыша руки, следующим ГМ`ом становится следующий игрок по часовой стрелке, так же сдвигается и игрок А, Б и В. Отыграли 4 раунда, посчитали- кто больше набрал тот и выиграл.
Получился совершенно феноменальный трик. Заметьте, оформление вообще отсутствует. Чистая механика, да ещё и какая.
Минуса два у игры. Во-первых она строго на 4 человека. Не масштабируется вообще, как, впрочем и Корни. Во-вторых, я не знаю где и как её купить, хотя игра 2025 года, поэтому сделал точный пнп. Еще, может немного смутить процесс ковыряния в начале раунда ГМ`а в своём огороде с жетонама, я засекал таймер, примерно 5-7 минут уходит на прогнозы и эти ковыряния.
10\10.
Schadenfreude

У каждого трика есть свой прикол. У этого он в том, что тебе во всём надо быть вторым. Ты выигрываешь во взятке, если ты второй по рангам карт. Когда кто-то вылетел с трека очков за 40, то он автоматом проигрывает, а тот кто за ним- т.е. второй- выигрывает. В игре необычные ранги, от -3 до 9. Минусы нужны, чтобы накидывать товарищам во взятку, "скручивая" получаемое количество очков.

Любопытный трик, который хайпанул, потому что Верль на одном из подкастов заявил, что это вообще лучший трик (конечно, мастер по кингмейкингу не мог не отметить приколы с "завалим его сейчас ребята, или пусть пока живёт?", как я думаю).

После первой партии остались странные впечатление, забавно, но пока не понятно. Вышло переиздание с иллюстрациями Сантьягу, которого вы можете знать по артам из Красной таверны, Дракулы против Ван Хельсинга, Парус, Kelp. Локализация будет, не? А то оригинал у вас скорее всего вряд ли получится достать, на грани невозможного.
