ну, игры по ДнД тоже не компакнтые. Странно - я считал что КМ относительно быстрая. посмотрю побольше про неё, вспомнил почему забил - Лавка обосрались с продажами допов, накупив их столько, что продают до сих пор, а основную коробку достать проблематично было.
Ну, лично для меня -да, сильно проще и скучнее, в Masmorra и TED есть влияние игрока на кубы, в TED есть либо азарт, когда можно положиться на авось, либо просчёт, в целом напоминает Рунбаунд 3 с таким же счётчиком до конца партии и 2 актами.
да - гоблины в TED мрут как мухи, и пакостят, а настоящие сражения происходят только с миньонами и боссом и поначалу я как-то расстроился - типа "бля, на 2 человек - 3 врага на всю игру?", конечно хотелось бы чего-то более крутого, весёлого и разнообразного, TED не стала тем данжн краулером, который бы задал новую планку или тренд, показал бы как надо и т.д. Но мне в целом понравилось - здесь есть и просчёт и эмоции и не то чтобы глубина, но простая, не переусложнённая, и с приятным рандомом сложность и механика. Притом довольно просто объясняется в том числе для казуалов, языконезависимость тут тоже помогает, с учётом того, что она не переведена.
А вообще очень хочется попробовать Imperial Assoult
Ну, насчёт Ангела смерти и Shadowscape не знаю, но Подземелье и Герои Теринота, как и One Deck Dungeon - во-первых сильно проще, во-вторых чисто на картах, что как бы само по себе не плохо, но всё же хочется какой-то карты и т.д.
Tomb of Annihilation и прочие по D&D - да, наверное, я как-то присматривался к ним, но там маловато контента в коробке, да и в целом хрен достанешь, опять же - по увиденному,по-моему они не далеко ушли от героев Теринота, кроме поля и минек. Ангел Смерти - вполне возможно, но опять же - хрен достанешь, жалобы на правила (в том числе от тебя) и сложность.
Так что - ну, да аналогов, кроме Масморы и Ангела Смерти и Кромешной Тьмы (вот, наверное, самый адекватный вариант, кстати, забыл про неё), я как-то не вижу. Попроще/посложнее, с упором на сторителлинг, кампанию, миньки - есть.
Хз, да это не Челюсти Льва и даже не Рунбаунд по сложности. Но это относительно быстрый данжн-кроулер, с регулируемым рандом на кубах. Да, гоблины - расходный материал и в целом безыниересны как враги. Да, есть трудности с пониманием работы босса, например я поначалу не мог поверить, что босса нужно сначала провести по всем алтарям, а только потом его можно будет бить в логове, используя бонусы, хотя это и логично. Особенно актуально с Гидрой с 1 движением и 3 алтарями. Впрочем, некоторым это логово и не особо надо и босса вполне можно убить и в подземелье.
Типа - из конкурентов TED только Masmorra, которая объективно проще и имеет меньше инструментов влияния игрока на рандом, зато имеет соревновательный режим. Но слишком мало героев (5) и боссов (2) в базе.
А в остальном даже хз с чем сравнивать. Лично мне больше всего не понравилось то, что из-за непродуманности занимает слишком много места. Хотя можно и подкладывать всё под слоты оружия, чтоб торчала иконографика, но можно запутаться где амулеты, где броня. И персонаж Лара Гамбит, единственныая, кто не может нормально в 1 ход справиться с гоблинов, открыв с ним комнату. Но тут хоумрулить - либо сделать чтоб хлыст работал и в ближнем бою, либо вместо бесполезной ближней атаки дать ей факел, который за энергию будет открывать ближайший тайл комнаты. Или вместо обыска сброса за 2 энергии дать открытие новых за 4 энергии, как у магов с заклинаниями. И опять же - всё это тематически оправдано.
Пока ни разу не проиграл, хотя и был близок к этому по факелу, особенно пару раз из 6, тем более когда 2 миньона открылись на втором ходу после второго применения исследования за факел. Но и тотальных неудач на кубах не было, хотя и не один раз прокидывал чисто "плюсовые" кубы.
ну, игры по ДнД тоже не компакнтые. Странно - я считал что КМ относительно быстрая. посмотрю побольше про неё, вспомнил почему забил - Лавка обосрались с продажами допов, накупив их столько, что продают до сих пор, а основную коробку достать проблематично было.
Ну, лично для меня -да, сильно проще и скучнее, в Masmorra и TED есть влияние игрока на кубы, в TED есть либо азарт, когда можно положиться на авось, либо просчёт, в целом напоминает Рунбаунд 3 с таким же счётчиком до конца партии и 2 актами.
да - гоблины в TED мрут как мухи, и пакостят, а настоящие сражения происходят только с миньонами и боссом и поначалу я как-то расстроился - типа "бля, на 2 человек - 3 врага на всю игру?", конечно хотелось бы чего-то более крутого, весёлого и разнообразного, TED не стала тем данжн краулером, который бы задал новую планку или тренд, показал бы как надо и т.д. Но мне в целом понравилось - здесь есть и просчёт и эмоции и не то чтобы глубина, но простая, не переусложнённая, и с приятным рандомом сложность и механика. Притом довольно просто объясняется в том числе для казуалов, языконезависимость тут тоже помогает, с учётом того, что она не переведена.
А вообще очень хочется попробовать Imperial Assoult
Ну, насчёт Ангела смерти и Shadowscape не знаю, но Подземелье и Герои Теринота, как и One Deck Dungeon - во-первых сильно проще, во-вторых чисто на картах, что как бы само по себе не плохо, но всё же хочется какой-то карты и т.д.
Tomb of Annihilation и прочие по D&D - да, наверное, я как-то присматривался к ним, но там маловато контента в коробке, да и в целом хрен достанешь, опять же - по увиденному,по-моему они не далеко ушли от героев Теринота, кроме поля и минек.
Ангел Смерти - вполне возможно, но опять же - хрен достанешь, жалобы на правила (в том числе от тебя) и сложность.
Так что - ну, да аналогов, кроме Масморы и Ангела Смерти и Кромешной Тьмы (вот, наверное, самый адекватный вариант, кстати, забыл про неё), я как-то не вижу.
Попроще/посложнее, с упором на сторителлинг, кампанию, миньки - есть.
Хз, да это не Челюсти Льва и даже не Рунбаунд по сложности.
Но это относительно быстрый данжн-кроулер, с регулируемым рандом на кубах.
Да, гоблины - расходный материал и в целом безыниересны как враги.
Да, есть трудности с пониманием работы босса, например я поначалу не мог поверить, что босса нужно сначала провести по всем алтарям, а только потом его можно будет бить в логове, используя бонусы, хотя это и логично. Особенно актуально с Гидрой с 1 движением и 3 алтарями. Впрочем, некоторым это логово и не особо надо и босса вполне можно убить и в подземелье.
Типа - из конкурентов TED только Masmorra, которая объективно проще и имеет меньше инструментов влияния игрока на рандом, зато имеет соревновательный режим. Но слишком мало героев (5) и боссов (2) в базе.
А в остальном даже хз с чем сравнивать.
Лично мне больше всего не понравилось то, что из-за непродуманности занимает слишком много места. Хотя можно и подкладывать всё под слоты оружия, чтоб торчала иконографика, но можно запутаться где амулеты, где броня.
И персонаж Лара Гамбит, единственныая, кто не может нормально в 1 ход справиться с гоблинов, открыв с ним комнату. Но тут хоумрулить - либо сделать чтоб хлыст работал и в ближнем бою, либо вместо бесполезной ближней атаки дать ей факел, который за энергию будет открывать ближайший тайл комнаты. Или вместо обыска сброса за 2 энергии дать открытие новых за 4 энергии, как у магов с заклинаниями.
И опять же - всё это тематически оправдано.
Пока ни разу не проиграл, хотя и был близок к этому по факелу, особенно пару раз из 6, тем более когда 2 миньона открылись на втором ходу после второго применения исследования за факел.
Но и тотальных неудач на кубах не было, хотя и не один раз прокидывал чисто "плюсовые" кубы.