Мы чаще всего играем втроем и там без кингмейкинга никуда(( Поскольку, рейтинговых очков никаких не ведем, то как от него избавляться - непонятно. Решили пока поиграть 2 на 2...
Дополнение серьезно исправляет игровой баланс. Квадратные приказы позволяют компенсировать отсутствие событий сбора армий/снабжения, порты являются дополнительным источником сбора силы в бедных землях (для Старков актуально) и позволяют хоть что-то противопоставить блокаде морского региона. Новые карты с более широким диапазоном силы (от 0 до 5-ти, вместо 0-3 в базе) делают элемент сражения более разноплановым. Опция выкладывания 3-х карт события заранее позволяет планировать стратегию на пару ходов вперед (хотя ее и в базе можно использовать).
А вот фишки фортификаций довольно-таки бесполезные. Прибавка защиты в регионе на единицу практически всегда нивелируется осадными машинами и поддержкой. Обычно, собрать жетоны силы гораздо выгоднее, чем строить фортификацию.
Добавление 6-й стороны дополнительно нагружает южный регион, в котором Тиреллы чувствуют себя достаточно комфортно, подпирая Ланнистеров постоянно грызущихся с Грейджоями. В общем, очень полезное дополнение!
Отличный отчет об отличной партии! Насколько далеко австрийцы опередили русских?
Зачетная статья!
Мы чаще всего играем втроем и там без кингмейкинга никуда(( Поскольку, рейтинговых очков никаких не ведем, то как от него избавляться - непонятно. Решили пока поиграть 2 на 2...
А есть пример, где они так "называют"? Я везде видел AGoT LCG и AGoT the BoardGame
Дополнение серьезно исправляет игровой баланс. Квадратные приказы позволяют компенсировать отсутствие событий сбора армий/снабжения, порты являются дополнительным источником сбора силы в бедных землях (для Старков актуально) и позволяют хоть что-то противопоставить блокаде морского региона. Новые карты с более широким диапазоном силы (от 0 до 5-ти, вместо 0-3 в базе) делают элемент сражения более разноплановым. Опция выкладывания 3-х карт события заранее позволяет планировать стратегию на пару ходов вперед (хотя ее и в базе можно использовать).
А вот фишки фортификаций довольно-таки бесполезные. Прибавка защиты в регионе на единицу практически всегда нивелируется осадными машинами и поддержкой. Обычно, собрать жетоны силы гораздо выгоднее, чем строить фортификацию.
Добавление 6-й стороны дополнительно нагружает южный регион, в котором Тиреллы чувствуют себя достаточно комфортно, подпирая Ланнистеров постоянно грызущихся с Грейджоями. В общем, очень полезное дополнение!
Думаю, имелся в виду "сбор" - rally