Ещё хочу отметить, что это каталонское издательство, которое до этого выпустило очень оригинальную игру 1714: The Case of the Catalans по войне за испанское наследство (опять родная для них история!), где все игроки играют против Франции, но занимаются тем, что страшно друг другу вредят.
У меня перед взглядом предстаёт апокалиптическая картина, как Мир хобби возит по России на расписной телеге Эссига, Берга, Борга, Миранду и Рейсера.:) А потом заказывает им варгейм-лубок на тему отечественной военной истории.:)
А вот, кстати, такой вопрос: как показана (и показана ли?) роль морского подвоза, борьбы на море? Приходилось видеть цифры, что 90% военного материала, использованного в испанской гражданской войне, было завезено извне, причём почти исключительно морем.
Морские правила делают игру "законченной" (хотя можно играть и без них, но лучше с ними, тогда в игре появляется пресловутый "баланс", нивелирующий некоторое превосходство националистов). Они тоже весьма простые и сводятся к борьбе за контроль морскими зонами. Соответственно для республики чем больше контроля: тем больше карточек (вдобавок к базовой руке). А это дополнительные возможности для боев и подкреплений. Также можно блокировать подвоз иностранной помощи националистам.
Спасибо, Дима. Хороший обзор и игра хорошая. Фишки, наверное, вообще лучшие, очень колоритные испанцы на них. Только почему же CDG скучные :) Наоборот, мне кажется, автор не использовал всех возможностей карт, не завязывая на них ход игрока. Впрочем, насколько знаю, он сделал это намеренно, чтобы не отпугивать игроков, севших за игру после Риска и т.п. С проведением боя у вас не было проблем? Говорят, там не очень ясные правила. И ещё я не понял, чем же она похожа на Strike of the Eagle? Блоков нет, скрытых приказов нет, боевка на кубиках. Только за счёт того, что карты добавляют модификаторы к бою и вводят пополнение?
1) Ну тут дело вкуса. Я CDG не особо люблю, но и против их наличия не протестую. Иногда даже играю... =)
2) Похожа на Удар орла именно подходом к симуляции событий. Т.е. где целый ряд "стандартных" варгеймерских инструментов и процедур редуцируется или вшивается в "движок" игры. Только в Ударе почти все зашили в колоду карт (особые типы войск, например и т.д.), а здесь это удалось отобразить именно за счет простого, но достоверного геймплея. 3) Бой проблем не доставил. Процедура простая: выставил свою фишку, выбрал кого атаковать, добавил поддержку и/или карточку (аналогично и противник) и вперед (не забывая применить к броскам модификаторы). У нас даже самые крупные бои (4 на 4 фишки + 2-3 поддержки) дольше минут трех не занимали.
Главная критика CDG обычно состоит в том, что карты редко играются как события, игрок вынужден их тратить на движение/бой, подкрепления и т.д. Т.е. то, ради чего нужны CDG (задание политического, исторического контекста), они же сами плохо реализуют.
Классический пример - русская революция в Paths of Glory.
Читаю обзор, и не оставляло чувство, что похоже на " Удар орла"; и в конце автор подтверждает, что ощущения не обманули. При всём равнодушии к теме в эту игру с удовольствием бы сыграл. Спасибо за обзор!
Отличный обзор!
Видел коробку с игрой, очень красивая.
Ещё хочу отметить, что это каталонское издательство, которое до этого выпустило очень оригинальную игру 1714: The Case of the Catalans по войне за испанское наследство (опять родная для них история!), где все игроки играют против Франции, но занимаются тем, что страшно друг другу вредят.
Исайкин в свое время подчеркивал важную роль "региональных" историков в изучении ВОВ, вот а мы подчеркнем важную роль региональных издательств. =)
Они ещё игровые фестивали закатывают будь здоров, приглашали недавно дизайнера Twilight Struggle Джейсона Мэтьюза, тот разинув рот ходил.
Да наверное в погребок зашел перед этим, а там под хамон и грех не выпить =)
Как Симонича-то недавно по Польше возили.:)
Да также и возили =)
У меня перед взглядом предстаёт апокалиптическая картина, как Мир хобби возит по России на расписной телеге Эссига, Берга, Борга, Миранду и Рейсера.:) А потом заказывает им варгейм-лубок на тему отечественной военной истории.:)
"Смуту"?о_О
Семибанкирщину в рамках изучения current history)
На движке «Монополии»!
А вот, кстати, такой вопрос: как показана (и показана ли?) роль морского подвоза, борьбы на море? Приходилось видеть цифры, что 90% военного материала, использованного в испанской гражданской войне, было завезено извне, причём почти исключительно морем.
Морские правила делают игру "законченной" (хотя можно играть и без них, но лучше с ними, тогда в игре появляется пресловутый "баланс", нивелирующий некоторое превосходство националистов). Они тоже весьма простые и сводятся к борьбе за контроль морскими зонами. Соответственно для республики чем больше контроля: тем больше карточек (вдобавок к базовой руке). А это дополнительные возможности для боев и подкреплений. Также можно блокировать подвоз иностранной помощи националистам.
А, т.е. предусмотрено что-то? Здорово!
Недаром Франко, когда к нему явился морской офицер с докладом о гибели Молы, испытал облегчение, потому что думал, что потоплен крейсер «Канариас».:)
Логично, крейсер дорогостоящих ресурсов стоит, в отличие от Молы=)
Мола к тому же был прямой политический конкурент.
Спасибо, Дима. Хороший обзор и игра хорошая. Фишки, наверное, вообще лучшие, очень колоритные испанцы на них.
Только почему же CDG скучные :) Наоборот, мне кажется, автор не использовал всех возможностей карт, не завязывая на них ход игрока. Впрочем, насколько знаю, он сделал это намеренно, чтобы не отпугивать игроков, севших за игру после Риска и т.п.
С проведением боя у вас не было проблем? Говорят, там не очень ясные правила.
И ещё я не понял, чем же она похожа на Strike of the Eagle? Блоков нет, скрытых приказов нет, боевка на кубиках. Только за счёт того, что карты добавляют модификаторы к бою и вводят пополнение?
Спасибо!
1) Ну тут дело вкуса. Я CDG не особо люблю, но и против их наличия не протестую. Иногда даже играю... =)
2) Похожа на Удар орла именно подходом к симуляции событий. Т.е. где целый ряд "стандартных" варгеймерских инструментов и процедур редуцируется или вшивается в "движок" игры. Только в Ударе почти все зашили в колоду карт (особые типы войск, например и т.д.), а здесь это удалось отобразить именно за счет простого, но достоверного геймплея.
3) Бой проблем не доставил. Процедура простая: выставил свою фишку, выбрал кого атаковать, добавил поддержку и/или карточку (аналогично и противник) и вперед (не забывая применить к броскам модификаторы). У нас даже самые крупные бои (4 на 4 фишки + 2-3 поддержки) дольше минут трех не занимали.
Главная критика CDG обычно состоит в том, что карты редко играются как события, игрок вынужден их тратить на движение/бой, подкрепления и т.д. Т.е. то, ради чего нужны CDG (задание политического, исторического контекста), они же сами плохо реализуют.
Классический пример - русская революция в Paths of Glory.
Хороший обзор ) давай как-нибудь сыграем в нее )
Сначала ее надо купить) или отжать у Вовчика =)
А ты еще разве не отжал? XD
Ну де-факто игра у меня. Де-юре она не моя =)
Читаю обзор, и не оставляло чувство, что похоже на " Удар орла"; и в конце автор подтверждает, что ощущения не обманули. При всём равнодушии к теме в эту игру с удовольствием бы сыграл. Спасибо за обзор!
Ну так может хорошая игра и разовьет интерес к теме?)
Отличный обзор, спасибо!