deleted2439872130

deleted2439872130 написала 4 года назад к статье Топ расстройств: #
Не статья

У меня к вам столько вопросов, вы не представляете. Откуда вообще взялся пассаж о том, что негативные оценки ставят фанаты ПМ? Я такого не говорила. Вы, кажется, лучше меня знаете, что и где я подразумеваю, восхищена) Естественно, большинство негативных оценок здесь поставлено несогласными с какой-то или какими-то из моих озвученных позиций. Вы это сами подтверждаете, призывая прислушаться собственно к поклонникам указанных игр в комментариях, ведь остальных особо не смущают ни тон, ни аргументация. Далее. Вы не видите разницы между субъективной и объективной оценками? Да, в статье я пишу, что всё плохо, потому что говорю о своих впечатлениях, а в комментариях — что не так уж, потому что говорю об объективно восприятии. Противоречия здесь нет никакого. Ну и последнее — раз вы понимаете, что отвечаете на чужой комментарий, а обращаетесь ко мне, может, стоит что-то поменять? Или ответить на уже направленный вам напрямую мой комментарий? Похожий персонаж, избегающий прямого разговора, здесь уже был, но не думала, что это заразно.

deleted2439872130 написала 4 года назад к статье Топ расстройств: #

Если вы считаете, что слова "нуб", "штанишки", "чепуха", "опус" и прочие не несут негативной коннотации и оценочных суждений и должны восприниматься абсолютно так же, как слова действительно нейтральные, то у нас с русским языком для вас плохие новости. Вот скажу я "вы дебил!" и начну доказывать, что это на самом деле не оскорбление, ведь я так своего лучшего друга называю в порыве уважения к нему, — поверит кто-то, что оскорбление и правда не подразумевалось, как вы думаете?) Только настоящий дебил, мне кажется, и поверит)

deleted2439872130 написала 4 года назад к статье Топ расстройств: #

Во-первых, арты и дизайн — разные вещи. Говоря о том, что плох дизайн, я говорю о том, что он плохо читабелен, а не о том, что игра просто некрасивая. Даже хейтеры ПГ, как правило, признают, что инфографика и читабельность поля/карт там отличные. Во-вторых, не только дизайн я в Марсе ругаю, хоспади, и не надо относиться к первой претензии как к главной — всё наоборот.

deleted2439872130 написала 4 года назад к статье Топ расстройств: #

Благодарю) Я понимаю, что написала бы я сначала свой топ, даже с гораздо меньшей аргументацией а-ля "Игра крутецкая, всё рОбит, ничего не не рОбит", фидбэк был бы совсем другим. Я уже получила ушат восторгов от этого поста в вк, поэтому здешние самодуры не удивляют нисколько и ни от чего отвернуть тоже не способны😄

deleted2439872130 написала 4 года назад к статье Топ расстройств: #

А кому от этого будет польза и какая? Делать хорошие субъективные обзоры каждой непонравившейся игре — занятие очень на любителя, так как тратит массу времени и душевных сил. Я недавно писала несколько таких на конкурс про любимые игры, и даже при всем удовольствии от процесса уставала ужасно, а уж делать то же самое, но с негативными воспоминаниями о партиях — себя не уважать. Не говоря уж о том, что для хорошего субъективного обзора 2-3 партий, на мой взгляд, недостаточно. Вы так говорите, как будто много комментариев — это что-то приятное, а хайп — что-то полезное, тем более на хоть и крупнейшем в России, но далеко не крупном настольном сайте. Рекламировать мне нечего, как можно заметить)

deleted2439872130 написала 4 года назад к статье Топ расстройств: #

Я если не в каждом предложении, то через одно пишу именно что в формате "мне показалось", "я думаю" и тд, где вы там прямые "игра говно" увидели?

deleted2439872130 написала 4 года назад к статье Топ расстройств: #

Здесь отчасти мой косяк: я скопировала пост из вк, потом статью отредактировала, добавив несколько замечаний — для чего и почему пишется, например, — а они просто не сохранились, как здесь порой на сохраняются оценки. Ваш комментарий наконец сподвиг перепроверить — была удивлена) На многих комментаторов гаркала тут, думая, что приписочка есть, а её не было. Сейчас добавлю. Написан текст для того, чтобы выговориться, убедиться, что в подобном я не одинока, разбавить потоки слюней в адрес данных игр. Срач — не причина, а неизбежное следствие(

deleted2439872130 написала 4 года назад к статье Топ расстройств: #

Это не тот формат, в котором было бы уместно аргументировать свои фи во всех подробностях. Не знаю, сколько знаков на Тесере влезает в статью, но точно было бы больше. Ладно от негативных обзоров ждать такой детализации, но не от антитопа же. На комментарии с вопросами я подробно отвечаю, поэтому кому интересны причины, тот их узнаёт. Я могла бы тоже завуалировать свой очевидный посыл "искренними пожеланиями" и изображать святую простоту, приём-таки очевидный, но лучше скажу прямо: вы хоть себя-то не обманывайте и хоть иногда свои критерии применяйте на собственные опусы, форточки станут менее востребованы.

deleted2439872130 написала 4 года назад к статье Топ расстройств: #
Не статья

Вы сейчас не замечаете в своём же комментарии "одна я умная"?) Поясняете всем этим глупцам, как правильно критиковать и что я там на самом деле имела в виду, никто ведь больше читать не умеет. Хотя парой веток назад я говорила о том, что любую из игр в этом топе назову скорее хорошей, чем плохой. Прежде чем читать между строк, лучше все-таки и строки прочесть)

deleted2439872130 написала 4 года назад к статье Топ расстройств: #
Не статья

Благодарю за умение читать:)

deleted2439872130 написала 4 года назад к статье Топ расстройств: #

Оу, спасибо за лучик света в царстве тьмы😄

deleted2439872130 написала 4 года назад к статье Топ расстройств: #

Почему объективный взгляд должен лишать меня или кого-либо субъективного мнения? Если меня спросят про какую-то из этих игр, хорошая ли она, я отвечу что-то вроде "мне не нравится, но скорее да", а не буду орать "ГОВНО!!1", брызжа слюной. Вроде, много раз по тексту акцентировала внимание на субъективности, но все равно кто-нибудь приходит и возмущается, что я не всесторонний обзор плюсов и минусов привожу здесь. Хотела бы объективно, написала бы другое и в ином стиле.

deleted2439872130 написала 4 года назад к статье Топ расстройств: #
Отпишусь по тем играм, в которые играл.

Почему все так любят к одному-двум пунктам прицепиться, абстрагировавшись от остальных? Да был бы у Марса только один из описанных минусов (или два), может, и нравился бы он мне, но нет. А к количеству ресурсов у меня претензий нет, претензия у меня к тому, как организована вся система их хранения/производства/подсчёта, к совокупности фиддлевых кубиков, счётчиков на планшете, производства каждое поколение, взаимодействия ресурсов друг с другом и с картами.

deleted2439872130 написала 4 года назад к статье Топ расстройств: #
Отпишусь по тем играм, в которые играл.

Перекрёстки — это база и есть, кооп с предателем. Есть и полностью кооперативный режим, но я не пробовала. Я тоже больше по евро, но МС нравится)

deleted2439872130 написала 4 года назад к статье Топ расстройств: #
Отпишусь по тем играм, в которые играл.

Фраза про драфт была добавлена эксклюзивно для Тесеры: в вк устала писать про это каждому второму. Один мой знакомый любитель Марса считает, что игра не про движок, потому что движок в ней проигрывает почти любым другим таблобилдингам, а про конкуренцию на поле/в драфте и тд. Просто соглашусь: по мне так даже в Роскоши движок мощнее получается и интереснее, чем здесь) Только для знакомого конкуренция решает, а для меня нисколько не оправдывает всего остального.

deleted2439872130 написала 4 года назад к статье Топ расстройств: #
Отпишусь по тем играм, в которые играл.

А про Немезиду — мне Мёртвый сезон даёт всё то, что вы описали как плюсы, но надёжнее, концентрированнее и интереснее. Про то, чем мне полукооп там не зашёл, я тут уже отвечала где-то

deleted2439872130 написала 4 года назад к статье Топ расстройств: #
Отпишусь по тем играм, в которые играл.

Насчёт Марса скопирую свой коммент из вк:
мне бы скорее хотелось, чтобы в игре просто не было всей этой кучи ресурсов, и не нужна была "приятная универсальность". Я считаю, что игру с подобной идеей можно было сделать во много раз изящнее без потерь в тематичности, а в то, что получилось, я играть больше не хочу🤷‍♀️

deleted2439872130 написала 4 года назад к статье Топ расстройств: #

Я в курсе, какие значения есть у этого слова, и намеренно употребила именно его) Игра слов, если хотите. Далеко не все игры здесь — разочарования, я если от них и ожидала чего-то, то совсем чуть-чуть. Даже "антитоп" не очень в тему, так как для меня есть игры сильно хуже, чем эти.

deleted2439872130 написала 4 года назад к статье Топ расстройств: #
Немезида, да Марс

Выставить курс на Землю и починить двигатели спокойно может один игрок, как и было у нас. Пожары, в целом, может тушить он же. Остальным кооперироваться смысла мало, потому что неясно, ради чего вообще. Не подставлять друг друга слишком сильно - это не кооперация, как по мне. Про кооп режим в курсе, но его ж никто не любит, ради коопа куча других игр есть. Насчёт действий я точно не скажу, что там меня не устраивало, помню только, что мне постоянно хотелось сделать что-то такое, что игра вообще не предусматривает, но мне кажется максимально логичным и даже нужным решением. Про Марс — да, на двоих явно хуже, но и на больший состав пробовать не тянет совсем.

deleted2439872130 написала 4 года назад к статье Топ расстройств: #

Игры такие, которые все постоянно облизывают и редко кто критикует. Для чего и почему написано, указывала в тексте.

deleted2439872130 написала 4 года назад к статье Топ расстройств: #

Мне показалось, что дневники больше про рассказы о партиях, а статьи — уже ближе к каким-то самостоятельным мнениям, и формат топа-антитопа скорее ко второму относится. Спасибо за мнение, ещё посмотрю, может, и не права)

deleted2439872130 написала 4 года назад к статье Топ расстройств: #

Если я не ошибаюсь, один у нас за двух персов играл, поэтому вшестером было, по сути)

deleted2439872130 написала 4 года назад к статье Топ расстройств: #

Подводные города, Остров духов, Архитекторы ЗК, Иниш, для любителей похаять за евровость — Мёртвый сезон. Всё +-соответствует оценкам на сайте

deleted2439872130 написала 4 года назад к статье Топ расстройств: #

Я знаю про кооп-режим, но любят-то Немезиду не за него, как правило. Мне нравится, например, Мертвый сезон, и тамошний полукооп мне ближе, чем немезидовский, потому что элемент баланса между своей целью и общей работает лучше. В Немезиде явный перекос к своей, потому как ни общей цели, ни даже общих проблем особо и нет.

deleted2439872130 написала 4 года назад к статье Топ расстройств: #

Не слежу за тем, чтобы оценки претендовали на объективность. Марс мне доставляет такие эмоции, что выше 3 поставить на могу, а Эволюция, представьте себе, нравится😄 Когда у меня хотя бы несколько таких игр накопится (с ужасной репутацией, но мне нравящихся), наверно, напишу что-то подобное с объяснением причин. Сейчас, если интересно, можете в личку обратиться)

deleted2439872130 написала 4 года назад к статье Топ расстройств: #

На личности и я не переходила, да и посылала не в плохие места, а лишь за призом:) Иногда просто мечтается, чтобы люди чуть обстоятельнее к написанию комментариев подходили, особенно после чтения двухсот друг на друга похожих (это я про вк).

deleted2439872130 написала 4 года назад к статье Топ расстройств: #

Не спорю, механизмы контроля предусмотрены, но они не всегда присутствуют в партии в достаточном количестве. У нас полпартии шмотки на рынке были максимально не подходящие текущим кризисам, например. А те, что подходили, вследствие какого-то там броска почти все "сгорели") Собранность улетала впустую только так (и на что-то еще постоянно была нужна). Прокачка навыков - штука странная, потому что отвлекает от закрытия врат/борьбы с ктулхами, требует кучу ресурсов-действий на логистику и при этом не гарантирует, что прокачается именно то, что ты хочешь прокачать (если прокачается в принципе). Жизнеподобие жизнеподобием, но в ДУ оно слишком уж часто перевешивает в сторону нереалистичности всё же.

deleted2439872130 написала 4 года назад к статье Топ расстройств: #

Сложность сильно зависит от количества игроков, насколько я знаю. Мы играли впятером, и кто-то говорит, что это чуть ли не сложнейший состав, а кто-то, что один из легчайших. Без понятия) Коопов кризиснее навалом, я в курсе, и к этому претензий у меня нет. Под отсутствием контроля я подразумеваю отсутствие контроля над кубами при полной зависимости результата от них. Куда и зачем ни пойдешь, шанс успеха примерно равен шансу неуспеха. В плане ответственности за действия ДУ для меня сродни монополии, уж извините)) Я подходила к игре именно как к истории, в партии присутствовал "отыгрыш" и вот это всё, но мне не зашло и всё тут, прям совсем.

deleted2439872130 написала 4 года назад к статье Топ расстройств: #

Главный приз за оригинальность отправляется вам, для получения идите сами знаете куда:) Мой аккаунт со всеми оценками открыт - не поленитесь, проверьте, только ли сухие евро мне нравятся.

deleted2439872130 написала 4 года назад к статье Топ расстройств: #

Насчёт приказов в ИП: сама идея неплоха, но мне показалось, что даже в Рокугане она реализована лучше. Хотя бы из-за того, что в ИП редковато меняется порядок хода, и приказы одного игрока постоянно могут сжигаться факелами другого, который ходит раньше. Про то, что это отчасти решается своевременным заключением союза и/или дебютом, знаю-слышала, но дебютность в минусы уже записала)

deleted2439872130 написала 4 года назад к статье Топ расстройств: #

Однообразность в ДУ для меня заключается как раз в бесконечном закрытии врат и решении тайн. Проходишь контакт, слушаешь/читаешь, на что тебе кидать кубы, кидаешь - вау да или вау нет. Не представляю, что тут может быть интересного)) Подробностей уже не помню почти совсем, но у нас было так, что персонаж с кучей условного знания идёт проходить контакт, где обычно проверяется именно знание, но вот именно в этот один раз требуется тот единственный навык, который у него плохо развит. В итоге да, куча неудачных проверок)

deleted2439872130 написала 4 года назад к статье Топ расстройств: #

Вроде, мой профиль здесь открыт для просмотра вместе со всеми оценками.