Еще раз погоняли все вышеуказанное. Коротко мысли по поводу.
Fearsome Floors хорошо задумана, но, мне кажется, резко не хватает саспенса, напряга какого-то. Например, чтобы у игроков были карточки, позволяющие ДО начала движения монстра повернуть его лицом, например, в другую сторону. Или камень взорвать. Или добавить. Короче, больше интерактива (то же, кстати, касается и Power Grid'а). 75% времени игра - чистый тренажер устного счета, возможностей...
Вчера прогнали аж три игры подряд.
Fearsome Floors Фридмана-Зеленые-Волосы оказался очень приятной бродилкой. Иди, толкай камни, уклоняйся от ФранкенФридмана, который идет по строгому алгоритму. Посмотрел прямо-посмотрел налево-посмотрел направо, пошел к ближайшему игроку (если он есть), если такового не оказалось, тупо продолжил движение в том же направлении. Им до определенного предела можно управлять (передвигать камни, чтобы ограничить его кругозор),...
Ну что, дополнение ни разу не добрее первой части, это хорошо. :)
Слегка изменился рисунок игры, легкий перекос в сторону уничтожения карт противника.
Одну партию я проиграл сразу же, по причине наемников и хищников Кошки (хищник, кстати - страшная карта). Вторая партия была более ровная, но все равно война сказала свое веское слово. Я, кстати, в обе партии держался исключительно на связке форум - дорога (форум дает очки победы, а дорога лежит рядом и...
После Ad Astra разложили Ярость Дракулы, но мозг был уже напрочь вынесен адским гением Файдутти и на Дракулу нас просто не хватило - хоть играли и по сбалансированным и пропатченным правилам, все равно перцу игре не хватало, а Дракула после очередного боя сдался и честно сказал, что думает не о том, как строить козни и пожирать охотников, а как бы не уснуть. На том мы и расстались, на часах был четвертый час. А жаль, потому что партия была довольно...
осваивали Ad Astra неугомонного итальянского игро-гения Бруно Файдутти, которого я лично нежно люблю за "Цитадели" и сильно недоумеваю за различные "Бумтауны" и "Красные Ноябри".
Было нас пятеро и были это в массе своей довольно бывалые игроки. так вот.
Первое впечатление. Игра реально заставляет крутиться ролики в голове, напряг довольно большой, особенно поначалу. Спланировать развитие своей цивилизации на 15 ходов вперед, просчитывая наиболее...
Дракула на этот раз была наша добрая знакомая из Москвы. Петляла она умело, начав в Англии, затем, когда мы зажали ее во Франции, ушла Волком из кольца и только мы ее и видели. Дальше, в результате напряженной погони мы почти достали ее на севере, но... наши два отважных героя ночью вскрыли засаду с вампиром, и у Дракулы подвернулась карта на этот случай - удачный бросок кубика и оба агента укушены, +2 на треке и Европа погружена во мрак.
Любимая игра...