Механику под новый сеттинг адаптировали. А вот арты делаются уже после того, как механика готова. Если после отрисовки артов менять механику есть большой риск потратить на разработку в несколько раз больше и вообще не закончить игру. Главное вовремя остановиться с идеями и закончить проект.
В реальных партиях процесс очень динамичный - ходы делаются максимально быстро. В игре нет движка типа Крыльев, там не нужно считать. В летсплее так могло показаться, потому что по ходу дела много объяснений для зрителей. Я, если честно, этого не заметил. Ну и, все-таки, это не чистый кубомет, как "Повелитель Токио". Это гибрид, в которой есть стратегическая часть, в которой стоит уделить внимание планированию команды на несколько шагов вперед.
Механику под новый сеттинг адаптировали. А вот арты делаются уже после того, как механика готова. Если после отрисовки артов менять механику есть большой риск потратить на разработку в несколько раз больше и вообще не закончить игру. Главное вовремя остановиться с идеями и закончить проект.
Акула в игре, кстати, есть.
Еще один летсплей вышел на "Твой Игровой":
https://www.youtube.com/watch?v=i42GzMIIx0w
В реальных партиях процесс очень динамичный - ходы делаются максимально быстро. В игре нет движка типа Крыльев, там не нужно считать. В летсплее так могло показаться, потому что по ходу дела много объяснений для зрителей. Я, если честно, этого не заметил. Ну и, все-таки, это не чистый кубомет, как "Повелитель Токио". Это гибрид, в которой есть стратегическая часть, в которой стоит уделить внимание планированию команды на несколько шагов вперед.
Да, все верно. Любым способом - бесплатная.