Механику под новый сеттинг адаптировали. А вот арты делаются уже после того, как механика готова. Если после отрисовки артов менять механику есть большой риск потратить на разработку в несколько раз больше и вообще не закончить игру. Главное вовремя остановиться с идеями и закончить проект.
В реальных партиях процесс очень динамичный - ходы делаются максимально быстро. В игре нет движка типа Крыльев, там не нужно считать. В летсплее так могло показаться, потому что по ходу дела много объяснений для зрителей. Я, если честно, этого не заметил. Ну и, все-таки, это не чистый кубомет, как "Повелитель Токио". Это гибрид, в которой есть стратегическая часть, в которой стоит уделить внимание планированию команды на несколько шагов вперед.
1. Меняется количество городов, и необходимое количество славы в них для победы. Сделано для того, чтобы сохранить примерно одинаковый уровень конкуренции для любого количества игроков. 2. Нужно изначально так планировать команду, чтобы была универсальность в команде. Это одна из главных задач в игре, которую нужно решать, чтобы победить. 3. Да, это гонка. Побеждает тот, кто первым набрал славу во всех городах. 4. Кубы обычные будут, чтобы не удорожать коробку и не растягивать сроки производства (кастомные нужно в Китае заказывать, а с логистикой сейчас - не все хорошо).
Взаимодействие, главным образом, за счет конкуренции за пилотов, машины, трюки и действия с бонусом. Плюс, это отчасти гонка. Кто первый в город пришел, тому гораздо проще там получить славу (меньше условий нужно выполнить для этого).
В среду 30 ноября стартуем краудфандинг на "Монстр-трюк"! Проходить все будет на Crowd Republic. В течение кампании будет много нового контента по игре. Цену постарались сделать демократичной.
Пока можно успеть оставить свой email по ссылке ниже и автоматически принять участие в розыгрыше нескольких коробок с игрой.
https://www.timashov.com/monster-trick/
Розыгрыш проведем в среду. Результаты опубликуем в соцсетях издательства «Тимашёв».
Александр, некрасиво ставить единицы, не сыграв в игру ни разу (это не в вашу сторону выпад). А дать ссылку на страницу с игрой в своей рассылке с формулировкой "можно поставить оценку игре" без указания какую именно оценку - не вижу ни единой проблемы.
Супер, спасибо за поддержку проекта! 1. 270 или 300. В среду еду на производство, чтобы всё пощупать и окончательно определиться. После этого смогу точно ответить. 2. Да, ложемент картонный будет. Примерно вот такой: https://megaholl.ru/upload/iblock/89a/89afafc9ef0b5f2372faa2bc75f91947.jpg Ниша для карт, жетонов, кубов, миплов и мешка. Сверху будут планшеты (размером почти с коробку), правила и игровое поле. 3. Я очень хочу. Если игра хорошо соберет на предзаказе и будет продаваться в рознице, то доп сделаем.
Знаем и эту игру. Пересечения по теме и некоторым компонентам есть. Но играется совсем иначе. Мы специально смотрели что уже есть по нашей теме, чтобы случайно не сделать клон. Мне кажется, у нас получилась своя оригинальная игра.
Карты гораздо крупнее - текст внизу читается лучше, чем в "Подводном мире". Тут вопрос баланса. Текст для игры не нужен, поэтому он не должен отвлекать от важных для геймплея частей карточки.
Очень часто сравнивают. :) Мы даже сделали ответ в FAQ: "Тематически игры очень похожи. Но по геймплею — это абсолютно разные проекты. На наш взгляд геймплея в «Фототуре» больше. Но Parks для своей аудитории тоже хорош. Наверняка у обеих игр найдутся свои поклонники".
Механику под новый сеттинг адаптировали. А вот арты делаются уже после того, как механика готова. Если после отрисовки артов менять механику есть большой риск потратить на разработку в несколько раз больше и вообще не закончить игру. Главное вовремя остановиться с идеями и закончить проект.
Акула в игре, кстати, есть.
Еще один летсплей вышел на "Твой Игровой":
https://www.youtube.com/watch?v=i42GzMIIx0w
В реальных партиях процесс очень динамичный - ходы делаются максимально быстро. В игре нет движка типа Крыльев, там не нужно считать. В летсплее так могло показаться, потому что по ходу дела много объяснений для зрителей. Я, если честно, этого не заметил. Ну и, все-таки, это не чистый кубомет, как "Повелитель Токио". Это гибрид, в которой есть стратегическая часть, в которой стоит уделить внимание планированию команды на несколько шагов вперед.
Да, все верно. Любым способом - бесплатная.
2 декабря утром объявим счастливчиков. :)
Добавили два видео-обзора. Игровой процесс можно посмотреть на записи стрима на канале Настолки LIVE.
1. Меняется количество городов, и необходимое количество славы в них для победы. Сделано для того, чтобы сохранить примерно одинаковый уровень конкуренции для любого количества игроков.
2. Нужно изначально так планировать команду, чтобы была универсальность в команде. Это одна из главных задач в игре, которую нужно решать, чтобы победить.
3. Да, это гонка. Побеждает тот, кто первым набрал славу во всех городах.
4. Кубы обычные будут, чтобы не удорожать коробку и не растягивать сроки производства (кастомные нужно в Китае заказывать, а с логистикой сейчас - не все хорошо).
Спасибо!
Взаимодействие, главным образом, за счет конкуренции за пилотов, машины, трюки и действия с бонусом. Плюс, это отчасти гонка. Кто первый в город пришел, тому гораздо проще там получить славу (меньше условий нужно выполнить для этого).
Добавили правила игры на "Тесеру".
В среду 30 ноября стартуем краудфандинг на "Монстр-трюк"! Проходить все будет на Crowd Republic. В течение кампании будет много нового контента по игре. Цену постарались сделать демократичной.
Пока можно успеть оставить свой email по ссылке ниже и автоматически принять участие в розыгрыше нескольких коробок с игрой.
https://www.timashov.com/monster-trick/
Розыгрыш проведем в среду. Результаты опубликуем в соцсетях издательства «Тимашёв».
Александр, некрасиво ставить единицы, не сыграв в игру ни разу (это не в вашу сторону выпад). А дать ссылку на страницу с игрой в своей рассылке с формулировкой "можно поставить оценку игре" без указания какую именно оценку - не вижу ни единой проблемы.
В игру можно сыграть на Tabletopia, например. Люди играют и ставят оценки.
Супер, спасибо за поддержку проекта!
1. 270 или 300. В среду еду на производство, чтобы всё пощупать и окончательно определиться. После этого смогу точно ответить.
2. Да, ложемент картонный будет. Примерно вот такой: https://megaholl.ru/upload/iblock/89a/89afafc9ef0b5f2372faa2bc75f91947.jpg
Ниша для карт, жетонов, кубов, миплов и мешка. Сверху будут планшеты (размером почти с коробку), правила и игровое поле.
3. Я очень хочу. Если игра хорошо соберет на предзаказе и будет продаваться в рознице, то доп сделаем.
Да, можно. В одной точке на карте могут быть несколько игроков.
Карты достопримечательностей: 62х100 мм. Карты целей: 63х89 мм.
Нужно находиться в локации. Кажется, что из-за этого свойство - так себе. Но, на самом деле, в реальных играх карта работает и свою пользу приносит.
Не совсем понял претензию. Но, для успокоения: все надписи на коробках согласованы и с авторами тоже. Никто претензий не имеет. :)
В Фототуре карты будут на уровне. На следующей неделе будем с типографией подбирать материалы для компонентов. Сделаем хорошо.
Знаем и эту игру. Пересечения по теме и некоторым компонентам есть. Но играется совсем иначе. Мы специально смотрели что уже есть по нашей теме, чтобы случайно не сделать клон. Мне кажется, у нас получилась своя оригинальная игра.
Карты гораздо крупнее - текст внизу читается лучше, чем в "Подводном мире". Тут вопрос баланса. Текст для игры не нужен, поэтому он не должен отвлекать от важных для геймплея частей карточки.
Спасибо!
Ни в коем случае не умаляю игру Parks. Она классная. То что в цитате - это просто мнение не совсем объективного человека. :)
Очень часто сравнивают. :) Мы даже сделали ответ в FAQ:
"Тематически игры очень похожи. Но по геймплею — это абсолютно разные проекты. На наш взгляд геймплея в «Фототуре» больше. Но Parks для своей аудитории тоже хорош. Наверняка у обеих игр найдутся свои поклонники".
Да, сделаем скоро.