Сыграли 3 игры: первую "короткую" за час, вторую по полным правилам за 2ч и третью короткую за 20 мин. Большая игра была острой, с двумя промежуточными "почти победами" - один из игроков почти зафиналил игру ещё на первом часе, но сообща мы все быстро уговорили его избавиться от пары лишних победных звезд ;) Нашли ещё пару багов и неоднозначных формулировок в игровых картах, которые успеем исправить до тиража! Спасибо всем участникам игры и отдельно антикафе Сухарева Башня за печеньки!
"Большая игра была острой, с двумя промежуточными "почти победами" - один из игроков почти зафиналил игру ещё на первом часе, но сообща мы все быстро уговорили его избавиться от пары лишних победных звезд ;)" (с) Плохо, очень плохо. Этим "манчкин" страдает. Игра тянется, как резиновая, несколько часов, а побеждает тот, на ком все вредоносные карты у соперников кончились. В защиту Манчкина скажу, что первые полтора часа партия проходит весело.
некорректное сравнение. в Магии большая часть игры перед партией, когда собирается колода. А дальше в мультиплеерном формате по большей части смотришь, как она работает.
не знаю.. на мой взгляд, что очень плохо, так это когда один игрок начинает лидировать и дальше остается действительно "резиновая" игра - только вопрос времени когда он победит. вариант "Манчкина", когда ты не только набираешь очки, но и продумываешь как их удержать, мне ближе.
вообще говоря, все сильные вредоносные карты в Экономикусе - очень рискованные для использования, как правило это преступления, и тут большой шанс просто "подарить" звезду своей жертве, если нарвешься на успешное расследование
либо это попытки перераспределить компании между игроками, с тем, чтобы лишить выигрывающего звезд за преимущество в отраслях - но это тоже очень непросто
Сыграли 3 игры: первую "короткую" за час, вторую по полным правилам за 2ч и третью короткую за 20 мин.
Большая игра была острой, с двумя промежуточными "почти победами" - один из игроков почти зафиналил игру ещё на первом часе, но сообща мы все быстро уговорили его избавиться от пары лишних победных звезд ;)
Нашли ещё пару багов и неоднозначных формулировок в игровых картах, которые успеем исправить до тиража!
Спасибо всем участникам игры и отдельно антикафе Сухарева Башня за печеньки!
"Большая игра была острой, с двумя промежуточными "почти победами" - один из игроков почти зафиналил игру ещё на первом часе, но сообща мы все быстро уговорили его избавиться от пары лишних победных звезд ;)" (с)
Плохо, очень плохо. Этим "манчкин" страдает. Игра тянется, как резиновая, несколько часов, а побеждает тот, на ком все вредоносные карты у соперников кончились. В защиту Манчкина скажу, что первые полтора часа партия проходит весело.
В нескольких форматах магии так играть веселее, так что всё напрямую зависит от игры.
некорректное сравнение. в Магии большая часть игры перед партией, когда собирается колода. А дальше в мультиплеерном формате по большей части смотришь, как она работает.
Не согласен с обеими высказываниями :D
В сультиплеерном формате Командир многие раз собрали и играют в своё удовольствие.
не знаю.. на мой взгляд, что очень плохо, так это когда один игрок начинает лидировать и дальше остается действительно "резиновая" игра - только вопрос времени когда он победит. вариант "Манчкина", когда ты не только набираешь очки, но и продумываешь как их удержать, мне ближе.
вообще говоря, все сильные вредоносные карты в Экономикусе - очень рискованные для использования, как правило это преступления, и тут большой шанс просто "подарить" звезду своей жертве, если нарвешься на успешное расследование
либо это попытки перераспределить компании между игроками, с тем, чтобы лишить выигрывающего звезд за преимущество в отраслях - но это тоже очень непросто