Оценка пользователей
9.7914
Оценить:
-

«Агон»: обзор, плюсы и минусы 🦊

время: 22 января 2010

Димка у нас тащится по мифам всех стран и континентов, которые имеют хотя бы пару каких-нибудь богов или мифических существ в своем арсенале, поэтому сегодня мы поговорим о настольной игре «Агон» от издательства Геменот, где живут самые разные существа и герои из мифов Древней Греции.

 

 

🚩 Заметка состоит из двух частей: краткие правила и впечатления. Если ищете мнение об игре, то спускайтесь ниже к блоку с впечатлениями.

 

Настольная игра «Агон» погружает игроков в мир мифов Древней Греции: здесь есть герои и чудовища, походы и подвиги, артефакты и кары богов. Цель участников — взойти на Олимп славы, опередив оппонентов. Для этого нужно собирать отряд из героев и чудовищ, отправляться в походы за артефактами и выполнять подвиги, адаптироваться к случайным событиям, влияющим на всех игроков, а также защищаться от атак соперников и пытаться подставлять их.

 

 

В игре участвует несколько колод, карты из которых выполняют разные функции:


♦ Основная колода, в которой хранятся карты, что игроки получают на руку и разыгрывают во время раундов. Все карты делятся на несколько типов: герои, чудовища, мирные, засада и поддержка.


♦ События — эти карты замешиваются в основную колоду и появляются в игре спонтанно при наборе карт на руку.


♦ Артефакты — то, за что мы сражаемся во время походов. Обычно эти карты имеют какой-нибудь эффект и приносят много ПО в конце игры, если у игрока получилось заполучить артефакт.


♦ Подвиги — карты, которые позволяют получить одноразовую награду в случае выполнения определенных условий.

 

Во время игры кто-то из игроков будет брать на себя роль лидера похода и следить за течением времени в игре, отмеряя его на карте похода. Обычно должно пройти три раунда, прежде чем все игроки отправятся в поход, но в игре встречаются карты, которые могут повлиять на продолжительность фазы подготовки.

 

Имея на старте по пять карт на руке, игроки по очереди совершают по два действия, разыгрывая карты, набирая новые или обменивая жетоны славы на карточки из основной колоды. Розыгрыш карт зачастую влечет какие-то последствия, ведь герои или чудовища могут сражать других персонажей игры, убирая их из зоны владельцев, мирные жители в основном обладают различными бонусами, которые помогают владельцам, а карты поддержки усиливают или охраняют уже разыгранные карты.

 

 

Как только лидер похода передвинет счетчик на «Поход», в центр стола выкладывают три артефакта, которые станут целью этого похода. Битва будет проходить поэтапно, во время которой игроки будут постепенно выдвигать своих героев и чудовищ со стола, чтобы те могли принять участие в походе. Обычно в этой фазе уже нельзя разыграть карты по обычным правилам, но если у вас есть жетон корабля, боевого персонажа всё же можно будет добавить на стол. Некоторые скрытые герои, что лежали до этого момента на столе взакрытую, покажут свои умения именно во время похода, и обычно это либо сильные персонажи, либо те, кто могут помешать соперникам заполучить артефакт.

 

Когда все игроки совершат доступные им действия, нужно будет выявить самый сильный отряд. Владелец забирает на выбор артефакт, ещё один при игре вчетвером-впятером получает следующий по уровню силы претендент (или же при игре втроем он получает 10 славы), а игрок, занявший третье место при игре вчетвером или впятером, получает 5 славы. Проигравшие могут сменить руку в качестве помощи перед следующим раундом и берут подвиги, после чего все участники получают славу за карты, которые участвовали в походе, и сбрасывают их. С этого момента тот, кто стал победителем во время похода, берет на себя роль лидера, и так мы играем до тех пор, пока не сработает один из триггеров окончания игры:


📝 игрок не может выполнить ни одного действия
📝 закончился очередной поход и кто-то из участников имеет 3 артефакта
📝 в конце похода в колоде меньше 10 карт

 

 
 
 

В конце партии нужно подсчитать очки славы и выявить победителя. Каждый невыполненный подвиг отнимет у вас 3ПО в конце игры, а так как во время игры у вас не может быть больше 2х невыполненных подвигов одновременно, выполнять их нужно стараться быстро, потому как новые будут заставлять сбрасывать уже имеющиеся, выбирая лишние.

 

 

Теперь поговорим о впечатлениях:

 

📌 Оформление и компоненты.

Игра переносит вас в мир древнегреческих мифов, где вы можете взять на себя роль легендарных героев, чудовищ, философов и царей. Каждая партия разворачивается в атмосфере мистических событий, интриг и героических деяний, вдохновлённых эпическими сказаниями Древней Греции. Благо основа для развития наполнения игры довольно обширная, и вообще, наверное, очень удобно выбирать тему, у которой полно материалов и референсов для полёта фантазии. Куда сложнее придумать нечто уникальное с нуля, однако передать уже знакомый многим сеттинг, ничего не испортив, тоже нужно постараться. В «Агон» вас сразу же встречают красивые иллюстрации с абсолютно разными героями и существами, которые могут быть знакомы ещё с детства, когда родители читали вам детские книги с мифами Древней Греции. У Риты, например, целых два таких сборника, разнящиеся между собой простотой информации, потому как один покупали ещё когда ей было только 6 лет. Там персонажи изображены в мультяшном стиле, но выглядят тоже симпатично.

 

 

В игре же, как Маргарита отметила, уже совсем взрослые изображения, которые детям не совсем подходят, и быть может она права, потому как некоторые существа выглядят весьма пугающе. С другой стороны, Древняя Греция не была колыбелью спокойствия и умиротворения и толкала своих героев на подвиги и в походы не случайно, поэтому мрачность артов игре к лицу и как бы поддерживает настроение в нужном русле, чтобы мы сильно не расслаблялись. К слову, именно карты занимают бОльшую часть коробки; есть ещё горстка жетонов, но на карты сделан основной упор. Здорово, что они не стандартного размера, однако немного непонятен мелкий шрифт при таком большом пространстве для текста.

 

 

📌 Уникальные свойства карт и разнообразие комбинаций.

Помимо уникальных изображений, игра наполнена неповторяющимися свойствами карт, которые иногда разнятся только по силе действия или же количеству приносимых бонусов, однако чаще это всё же абсолютно разные эффекты, что помогает превращать игровой процесс в непредсказуемое путешествие. Карты создают между собой комбинации, которые могут соприкасаться друг с другом по-разному в игровых ситуациях, и, конечно же, среди них есть прям отличные пары, которые друг без друга никуда, и если они вышли на руку одному игроку, то ему крупно повезло. Однако даже при рандомном и довольно разношерстном получении карт на руку можно «немного подкрутить» и собрать себе отличный отряд, который не стыдно будет отправить в поход. Из-за большого числа уникальных способностей каждая партия ощущается по-разному, несмотря на то что спустя время вы будете знать наизусть и узнавать уже издалека многих персонажей. В связи с этим есть ощущение, что эта игра хорошо может показать себя в турнирном забеге, где несколько сессий подряд карты в руках будут держать одни и те же игроки.

 

📌 Азарт и дух соревнования.

Пускаться в поход, пусть и полный опасностей, всегда немного азартно и интересно, ведь порой до конца неизвестно, как именно сыграют карты, что прячет игрок на столе и какие карты в руке смогут перевернуть ход событий с ног на голову. Иногда есть смысл придержать карту для следующего похода, хотя в другой ситуации нужно разыгрывать всё возможное, чтобы удача и слава оказались на вашей стороне. Соперничество, которым пропитана вся игра, больше всего ощущается именно в походе. Да, во время подготовки игроки тоже пытаются повлиять на отряды друг друга, но именно перевернуть ход событий все стараются непосредственно во время похода. (По крайней мере у нас так)

 

 
 

События, которые вмешиваются в судьбу игрового процесса, также добавляют динамики игровому процессу. Причем в этой игре боги (или создатели игры) готовы дарить что-то полезное не только герою, вытянувшему карту, но и всем остальным участникам за столом. Однако в колоде событий есть не только карты с положительным эффектом, имеются также и те, что постараются подкосить боевой дух всех команд за столом. Небольшие, но приятные бонусы от выполнения подвигов также могут помочь и подкинуть несколько карт или возможность разыграть что-нибудь из сброса, однако не все условия выполняются просто, есть такие, что требуют подготовки или удачности случая в течение нескольких ходов.

 

Я бы сказала, что дух соревнования четко ощущается за столом, когда в игре участвуют 4-5 человек, быть может, именно эти составы идеальны для этой игры. Думаю, когда в игре задействовано больше людей, повышается уровень случайностей, но этот рандом может тоже сыграть на руку игрокам. К тому же, когда в игре мало людей, «все шишки летят в чью-то сторону», что не так сильно ощущается при игре бОльшим составом. Более равномерное распределение невзгод и приятных исходов мне нравится больше, поэтому я бы, наверное, играла в «Агон» хотя бы вчетвером.

 

📝 Слишком непредсказуемый игровой процесс при игре вдвоём.

А вот вдвоем игра показалась лично мне странной. Если игроку везет и ему приходит много карт на агрессивное взаимодействие, он вполне сможет оставить оппонента без ничего, просто не имея под рукой других претендентов для отыгрыша свойств карт. У вас может быть пара сильных мирных карт и классные боевые товарищи, но если у соперника каждая карта что-то убирает с вашего стола, это очень неприятно, и в конце вы просто смотрите, как противник забирает артефакт, не имея даже шанса с ним потягаться. И кстати, фортуна бывает весьма непредсказуема и насмешлива в дуэлях, поэтому мы наблюдали партии, где у нас просто чередовались удачливые отряды одного игрока и другого. Это странно.

 

 

В дополнение к этому, как будто режим для двух игроков лучше ощущается в серии турниров «до двух побед». В игре никак не меняется игровой процесс во время дуэли, просто убирают совсем небольшое количество карт, хотя, по моему мнению, какой-нибудь режим для двоих в эту игру прям просится. Ради интереса решили, что при достижении двух побед одним игроком будем перезапускать игру, и такой режим нам понравился больше. Три сессии подобных игр с начислением баллов за победы, и вот перед нами явный победитель.

 

📝 Странные правила без примеров. И наконец, правила...неизвестной природы. Таких постоянно прерывающихся или препинающихся формулировок мы ещё не видели. Тезисная, полностью порванная конструкция, не обладающая примерами, создала очень странные ощущения на этапе изучения игры. Как будто просто кто-то писал пересказ и по плану надеялся объяснить, что нам нужно делать. Обычные «человеческие» абзацы в книге правил — прям редкость, читать такой текст сложно, и он вообще никак не хочет укладываться в голове.

 

Что же имеем в сухом остатке? Хорошая, довольно интересная и увлекательная настольная игра, если вы любите потягаться силой за столом и не против порой повышенной конфликтной среды. Если продраться через правила или найти того, кто их вам объяснит, сыграть сможет даже новичок, ведь сложного в игре ничего нет. Тематика может не всем понравиться, хотя на вид она более чем универсальна: мифы, боги, рассказы о величественных походах, то, на чем росли многие. Может быть, поэтому и хочется пройти мимо игры, потому как «всё это мы уже много раз видели».

 

Если всё же мимо не пройдете, то найдете привлекательную и недолгую настольную игру, способную развернуть поле битвы прямо на столе. Если же вам не нравится активное противостояние игроков за столом и вы не хотите терпеть нападки на свою территорию, эту игру стоит обойти стороной, потому как она с самого начала заявляет себя именно состязанием, а в этом деле без жертв никак. Что-то ещё хотела сказать...а...если бы сделали коробочку по размеру карт, то можно было спокойно брать в дорогу, хотя она и так небольшая, но можно было бы и меньше.

 

 

На этом у меня всё, а если вы тоже знакомы с этой игрой, то поделитесь впечатлениями в комментариях 📝

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
GinTonik написал 4 месяца назад: # скрыть ответы

Фотки красивые, статья хорошая.

Но к арту у меня те же претензии, что и к Кикладам, и Мифик Батлс - стилистика везде разная, а образы идентичные. Совершенно не понимаю, почему ни один из художников комиксов, видеоигр (за исключением Troy: Total War) и вот настольных игр не пытается сделать не то что новые образы - сделать их такими, как описаны в оригинале хоть немного ближе. Почему Аякс - это вечно чувак с мечом, иногда молотом, когда он чётко всю Илиаду носился с копьём, а меч использовал позже один раз чтобы самого себя прирезать? А тут у него вообще щит круглый. Почему у него и Гектора броня, которой в тот исторический период вообще не было - и тут докапываение не до историчности, а именно избитого образа, микенский доспех тоже очень красивый - во всей масс медиа я попытку использования верного, хоть и адаптированного, реалистичного доспеха видел в Troy Total War и комиксе про Илиаду по Люку Ферри.

В итоге для меня персонажи на карточках максимально безликие и дело не в ИИ, а то как авторы спустя рукава подошли к вопросу. При этом задники карт красивые, но воц лицевая сторона помимо нейрослопа - ещё и дженерик. ИМХО, было бы гораздо толковее сделать игру в оформлении Apotheon, собственно хотел вписаться и в проект, но вот такой подход к графике отпугнул - зачем мне одно и то же смотреть в 100500 раз непонятно.

fox_is_tells написала 4 месяца назад: # скрыть ответы

Наверное попытка сделать образы узнаваемыми... Не знаю, если честно 🤔

Ежей вон до сих пор везде рисуют с яблоками на спине, но никто таких ежей в жизни не видел 😁 (утрирую, естественно)

GinTonik написал 4 месяца назад: #

Да, очеивдно, просто узнаваемость, как у викингов рожки на шлемах.

Но я бы сформулировал мысль так - Агон изначально не вызвал интерес, больше было обсуждений не про механики, не про стиль даже, а что всё оформлено ИИ. Ну и итоге закономерен - они даже не добрали до сверхцели, выпустили в лучшем случае игру в ноль и были таковы.

Будь хоть какая-то изюминка - были бы выше шансы, и вот такой изюминкой мог быть хоть и ИИ, но хотя бы с более продуманными образами арт.

Siar написал 4 месяца назад: # скрыть ответы

>собственно хотел вписаться и в проект, но вот такой подход к графике отпугнул - зачем мне одно и то же смотреть в 100500 раз непонятно.

Думаю, 99% игроков и не заметят, что там опять стандартный доспех вместо микенского)

GinTonik написал 4 месяца назад: # скрыть ответы

Заметят 100% (это невозможно не заметить, там разница как между советской формой и какой-нибудь времён Петра 1) и как раз пойдут выяснять - где гребни и панцири, и вдруг узнают, что как раз гребней и панцирей не было.

99% просто не задумываются, я считаю очень зря. Микенский доспех очень красивый, просто в масс культуре не используют, по разным причинам, но примеры попыток удачные есть, я их приводил - сразу образы выделяются на фоне 100500 Ахилла-гоплита.

Те же Владыки Эллады очень выделяются на фоне, их в первую очередь за это и вспоминают. Авторам же игры в дневнике надо было как-то показать себя, а не лепить нейрослопы за 3 копейки, хоть бы в них подошли с энтузиазмом, но имеем что имеем, печально.

Siar написал 4 месяца назад: #

Заметят и пойдут выяснять?)) Вы слишком высокого мнения о большинстве. Очень мало кто настолько знаком с античной историей. Причем тут "не задумываются", вообще не понял - тут дело в знании определенной крайне узкой исторической области насчет древнегреческих доспехов, а не в нежелании думать.

Как по мне, иллюстрации вполне себе нормально смотрятся.

Da2dy написал 4 месяца назад: # скрыть ответы

Тесера конечно удивляет своей дубовостью, ладно поиск, ладно крайне странная цепочка комментариев, но почему дата ставится рандомным днем 2010 года до сих пор не пойму...

Siar написал 4 месяца назад: #

Дата ни на что не влияет, какая разница. А вот дурацкие цепочки ответов это реально неудобно

kuzynatra написал 4 месяца назад: #

Да легко там дата ставится. Просто настолько все уже привыкли, что всё само делается, что руками не выбрать.

fox_is_tells написала 4 месяца назад: # скрыть ответы

вообще хз, зачем так странно сделано, что-то поменяла, теперь у предыдущего текста дата съехала... чё попало...

Exhumanfact написал 4 месяца назад: # скрыть ответы

Раз уж опять попали в прошлое, поищите там Сару Коннор что ли.
А то засилье ИИ уже пугать начинает, вдруг восстанут машины из пепла🙄🤖

fox_is_tells написала 4 месяца назад: # скрыть ответы

да лааааадно, пока что не видела опасных монстров ИИ, то картинки делают, то текста пишут))) вроде мирные

Exhumanfact написал 4 месяца назад: #

Как раз это и страшно, буквально на глазах растёт количество фото и видеофейков...комментаторы в сети всë больше начинают общаться километровыми портянками ИИ-текста. А вы всë шуточки😁

Не удивлюсь, если нейросети уже самостоятельно тайно скупают убежища для своих бекапов.