Ну и тут кэпо-наблюдение общего характера. Хорошие соло-режимы с кика обычно там, где они заранее планировались, тестировались и заявлялись с начала кампании по сборам. А в тех проектах, в которые по ходу кампании, как SG добавляется, там, конечно, тоже всякое приятное бывает, но часто невнятная фигня либо для галочки, либо недотестированная.
Это не только соло-режимов касается, а вообще stretch goals. На BGG недавно кто-то точно выразился:
SG бывают двух видов:
1) "Фальшивые" SG, которые изначально планировались к включению в игру. Пыль в глаза. 2) "Честные" SG, которые были придуманы во время кампании, часто по заявкам бэкеров. Эти всегда задерживают выход игры и чаще всего представляют из себя непротестированное и неиграбельное говно.
Безусловно, просто с соло-режимами это проще заметить. Собсвтенно, поэтому это всегда так и интересно, когда игра бэкается. Угадать, что из SG относится к 1 категории, а что ко второй)))
Наверное такая, что настолки изначально проектируются под количество игроков больше чем 1. А вот видеоигры (большинство) как раз для соло игры. И, что характерно, в видеоиграх люди хотят играть вместе (потому и есть кооп и пвп режимы), а в настолках люди хотят играть в соло. Парадокс.
Прямая. В видеоиграх рулит соло (не всем, я понимаю, но я не любитель задротить по сети), а в настолках социальная составляющая, где игра в соло - это .... ну, редко когда плюс, оочень редко. А вот мультиплеер за одним столом - явно круче, чем в лучшем случае мультиплеер с одним войсчатом.
Ребят, полное ощущение, что машина времени существует и работает. И мы на 15-20 лет назад вернулись в обсуждении видеоигр. И на 5-10 лет назад в обсуждении настолок. Вот тогда ещё можно было до посинения дискутировать нафига козе баян (видеоиграм мультиплеер, а настолкам самопальный соло-режим или вообще отдельные режимы/соло-игры в индустрии). Сейчас-то, когда в 7 из 10 новых настолок сразу есть соло-режим от авторов (пусть и сильно разной степени удачности), по идее в тезисы: >"настолки изначально проектируются под количество игроков больше чем 1" >"в настолках <рулит > социальная составляющая" стоило бы добавлять как минимум "в общем случае".
Только в том случае, если очень нужно, а увеличивать стол никак не хотите. Я дулаю так если ширина стола мене 80 см - кладу поле поперек. При игре вшестером вполне умещщаемся в серп или игру престолов на столе 75х120. Двое содятся как обычно у торцов, остальные четверо - по краям от поля. Да, оно свисает с обеих сторон - но вроде никто сильно не толкает. При игре в 7+ игрокам сидеть уже неудобно - там такое не сработает...
А еще можно купить лист картона большого размера в канцелярском, и подложить под карту, и чтобы он еще торчал сбоку, прижатый картой. Еще + к игровому пространству. Хардкорить, так по полной.
Если бы не дурацкая примесь НФ, игра могла бы попасть в хотелки. обожаю игры про древний мир и античность (Кеметы/Киклады - это наше всё!), люблю мифологию... Но эти механические монстры и герои, честно говоря, отталкивают своим видом. Авторы игры хотели соригинальничать, но лично для меня такая оригинальность - существеннейший минус.
Неработающий соло-режим - еще одна печалька. Ждем FAQ или дельных хоумрулов)
Интересовало только соло. Из виш-листа вычеркиваем.
Ну и тут кэпо-наблюдение общего характера. Хорошие соло-режимы с кика обычно там, где они заранее планировались, тестировались и заявлялись с начала кампании по сборам.
А в тех проектах, в которые по ходу кампании, как SG добавляется, там, конечно, тоже всякое приятное бывает, но часто невнятная фигня либо для галочки, либо недотестированная.
Это не только соло-режимов касается, а вообще stretch goals. На BGG недавно кто-то точно выразился:
SG бывают двух видов:
1) "Фальшивые" SG, которые изначально планировались к включению в игру. Пыль в глаза.
2) "Честные" SG, которые были придуманы во время кампании, часто по заявкам бэкеров. Эти всегда задерживают выход игры и чаще всего представляют из себя непротестированное и неиграбельное говно.
Безусловно, просто с соло-режимами это проще заметить.
Собсвтенно, поэтому это всегда так и интересно, когда игра бэкается.
Угадать, что из SG относится к 1 категории, а что ко второй)))
В видеоигры не пробовали?
Говорят, там неплохой соло режим
meh
С тем же успехом в видеоиграх неплохой мультиплеерный режим. Только связь-то тут какая?
Наверное такая, что настолки изначально проектируются под количество игроков больше чем 1. А вот видеоигры (большинство) как раз для соло игры.
И, что характерно, в видеоиграх люди хотят играть вместе (потому и есть кооп и пвп режимы), а в настолках люди хотят играть в соло.
Парадокс.
Прямая. В видеоиграх рулит соло (не всем, я понимаю, но я не любитель задротить по сети), а в настолках социальная составляющая, где игра в соло - это .... ну, редко когда плюс, оочень редко. А вот мультиплеер за одним столом - явно круче, чем в лучшем случае мультиплеер с одним войсчатом.
Ребят, полное ощущение, что машина времени существует и работает.
И мы на 15-20 лет назад вернулись в обсуждении видеоигр.
И на 5-10 лет назад в обсуждении настолок.
Вот тогда ещё можно было до посинения дискутировать нафига козе баян (видеоиграм мультиплеер, а настолкам самопальный соло-режим или вообще отдельные режимы/соло-игры в индустрии).
Сейчас-то, когда в 7 из 10 новых настолок сразу есть соло-режим от авторов (пусть и сильно разной степени удачности), по идее в тезисы:
>"настолки изначально проектируются под количество игроков больше чем 1"
>"в настолках <рулит > социальная составляющая"
стоило бы добавлять как минимум "в общем случае".
Только в том случае, если очень нужно, а увеличивать стол никак не хотите. Я дулаю так если ширина стола мене 80 см - кладу поле поперек. При игре вшестером вполне умещщаемся в серп или игру престолов на столе 75х120. Двое содятся как обычно у торцов, остальные четверо - по краям от поля. Да, оно свисает с обеих сторон - но вроде никто сильно не толкает. При игре в 7+ игрокам сидеть уже неудобно - там такое не сработает...
А еще можно купить лист картона большого размера в канцелярском, и подложить под карту, и чтобы он еще торчал сбоку, прижатый картой. Еще + к игровому пространству.
Хардкорить, так по полной.
Если бы не дурацкая примесь НФ, игра могла бы попасть в хотелки. обожаю игры про древний мир и античность (Кеметы/Киклады - это наше всё!), люблю мифологию... Но эти механические монстры и герои, честно говоря, отталкивают своим видом. Авторы игры хотели соригинальничать, но лично для меня такая оригинальность - существеннейший минус.
Неработающий соло-режим - еще одна печалька. Ждем FAQ или дельных хоумрулов)
> Sci-Fi элемент не чувствуется совсем.
Лично для меня - это самое большое разочарование. Во всяком случае были надежды что в релизной версии с этим станет лучше.