Я бы не сказал, что чем больше чем лучше, если играть максимальным составом (10), таймер то больше не станет, а моментов, где кто то будет лишний раз тормозить/спорить/отвлекаться будет больше, хотя игра как раз про это)) И есть вероятность, что некоторые игроки вообще не поймут во что мы играем.
Мне кажется на 5 - самый идеальный состав. В игре всего пять типов правительств, на пятерых будут представлены все по одному (если игроков больше, то там просто дублируются правительства). Некоторые карты событий ссылаются на определенные правительства, и не оч интересно, если его нет в игре или наоборот таких игроков несколько. Еще мне кажется на пятерых гораздо меньше хаоса и все вовлечены в игру. Но это лишь мое мнение, я смотрю на это с точки зрения не просто провести время и пошуметь, а чтобы поиграть в игру. Возможно кому то наоборот нужно больше людей и болтовни. Но тогда уж проще в какой-нибудь бункер поиграть.
Не слышал про эту игру вообще, но внезапно сыграли на игротеке. Игра мне зашла.. нет, я бы сказал, что она шикарная. Это при том, что игра - чистый патигейм (а я прям не люблю их), с простецкими правилами и с вот этими вот дурацкими "положите карту на голову и сидите так до конца игры". Но, черт возьми, как же точно игра передают всю суть отношений между людьми. Т.е. у нас 15 минут до конца света (таймер на игру) и за 15 минут надо всего лишь насобирать нужное число жетончиков и закинуть их в общий запас, т.е построить ракету, чтобы свалить. Но тут и начинается вся суть. Один кто то может решить, что он самый умный и "пусть другие вкидывают, а я пока влияние соберу и приберегу ресурсики", второй кто то, глядя на соседа, который копит ресурсики подумает: "а чего это он их копит, не хочет ли он кого то взорвать? а вдруг этот "кто то" буду я?!?!" и начнет атаковать его, отбирая ресурсы себе. Тем временем третий, сидит, копит влияния, не вкладывая ни одного ресурсика в строительство, но как только наступит конец игры залезет первым в ракету, а мест может всем не хватить.. Как будто это вот перетягивание одеяла, даже в момент, когда осталось 15 минут до конца света, хорошо так раскрывает все натуру, даже не отдельно взятых людей, а всего человечества. (которое не может договорится сегодня, в 21 веке, ни о чем). Короче игра очень удивила, в кампании ненастольщиков заходит отлично. Правила простые. Что интересно, в ней даже можно разные "стратегии поведения" применять и смотреть что из этого получается. А еще в игре есть карта, которая штрафует игроков, если они прикоснутся во время игры к телефону (туда их!). Конечно, хики-интровертам игра точно не зайдет, но остальным рекомендую хотя бы попробовать.
Как ни странно, но "играть от ситуации" это тоже навык (наряду с играми про переговоры), который некоторым игрокам совершенно не понятен. Я бы даже сказал он противоположен навыку планирования, как раз из за этого "игроки-планировщики" не просто не умеют играть от ситуации, а в целом, для них такой стиль кажется крайне рандомным и непредсказуемым.
Я бы не сказал, что чем больше чем лучше, если играть максимальным составом (10), таймер то больше не станет, а моментов, где кто то будет лишний раз тормозить/спорить/отвлекаться будет больше, хотя игра как раз про это)) И есть вероятность, что некоторые игроки вообще не поймут во что мы играем.
Мне кажется на 5 - самый идеальный состав. В игре всего пять типов правительств, на пятерых будут представлены все по одному (если игроков больше, то там просто дублируются правительства). Некоторые карты событий ссылаются на определенные правительства, и не оч интересно, если его нет в игре или наоборот таких игроков несколько. Еще мне кажется на пятерых гораздо меньше хаоса и все вовлечены в игру.
Но это лишь мое мнение, я смотрю на это с точки зрения не просто провести время и пошуметь, а чтобы поиграть в игру.
Возможно кому то наоборот нужно больше людей и болтовни. Но тогда уж проще в какой-нибудь бункер поиграть.
Не слышал про эту игру вообще, но внезапно сыграли на игротеке.
Игра мне зашла.. нет, я бы сказал, что она шикарная. Это при том, что игра - чистый патигейм (а я прям не люблю их), с простецкими правилами и с вот этими вот дурацкими "положите карту на голову и сидите так до конца игры". Но, черт возьми, как же точно игра передают всю суть отношений между людьми.
Т.е. у нас 15 минут до конца света (таймер на игру) и за 15 минут надо всего лишь насобирать нужное число жетончиков и закинуть их в общий запас, т.е построить ракету, чтобы свалить. Но тут и начинается вся суть.
Один кто то может решить, что он самый умный и "пусть другие вкидывают, а я пока влияние соберу и приберегу ресурсики", второй кто то, глядя на соседа, который копит ресурсики подумает: "а чего это он их копит, не хочет ли он кого то взорвать? а вдруг этот "кто то" буду я?!?!" и начнет атаковать его, отбирая ресурсы себе. Тем временем третий, сидит, копит влияния, не вкладывая ни одного ресурсика в строительство, но как только наступит конец игры залезет первым в ракету, а мест может всем не хватить..
Как будто это вот перетягивание одеяла, даже в момент, когда осталось 15 минут до конца света, хорошо так раскрывает все натуру, даже не отдельно взятых людей, а всего человечества. (которое не может договорится сегодня, в 21 веке, ни о чем).
Короче игра очень удивила, в кампании ненастольщиков заходит отлично. Правила простые. Что интересно, в ней даже можно разные "стратегии поведения" применять и смотреть что из этого получается. А еще в игре есть карта, которая штрафует игроков, если они прикоснутся во время игры к телефону (туда их!).
Конечно, хики-интровертам игра точно не зайдет, но остальным рекомендую хотя бы попробовать.
Самиздат/прототип?
Как ни странно, но "играть от ситуации" это тоже навык (наряду с играми про переговоры), который некоторым игрокам совершенно не понятен. Я бы даже сказал он противоположен навыку планирования, как раз из за этого "игроки-планировщики" не просто не умеют играть от ситуации, а в целом, для них такой стиль кажется крайне рандомным и непредсказуемым.
Это что, типа кибер-зомби? А полтив них кибер-ковбой, кибер-бейсболист, громозека и девчонка в маске? Киберзомбицид какой та.