как люди не лазящие по форумам и сайтам должны сами догадаться насчет этого? Ни на пассивной способности не указано, что эффектов (часиков), ни на карте способности, что 10 кубиков нельзя никак увеличить. Просто дополнительное правило, которое они прописали после выхода игры черт пойми где. Очень расстраивает такая проработка Вы делаете способность которая приносит сразу столько кубиков, как ни одна другая, может стоит сразу подумать какие возникают возможности и предотвратить спорные моменты?
Sneak Attack If you play the 1st card in the Sequence, double the number of red cubes.
Эти 10 кубов приносит карта? - карта! Где-то написано, что это не кубики или что они не модифицируются? - нет.
мы сейчас на 11 главе, я такую штуку вспомню может от силы одну. Как правило там особое событие Б лежит, которое просто накидывает всем 1 ужас, ну а это как бы совсем фигня
очень странно видеть здесь про сложности, особенно про бои. Мы играем втроем: Айлей, Беор и Червяк. Айлей дипломат и 2 бойца. Беор и Червяк начинают довольно скоро ваншотать мобов. Начиная бой у нас беор тянет свои 4 карты (из-за таланта в агре +1 карту), затем скидывает их и берет новые 3, из этих 7 карт очень часто попадается карта с часиками на 10 кубиков, другим талантом все кубики приносимые первой картой удваиваются, а талантом в барсуке, часики можно убрать в свой ход сразу, в итоге это 20 урона сразу одной картой.
Если карту беор эту все-таки не вытягивает, в дело вступает червяк, у которого все карты в боевой колоде с комбо и рунический меч в руках, даже если карта не приносит урона, она чаще всего наносит 1 урона за соединенный кабаний ключ, либо 1 (благодаря пассивке в сове) за соединенный магический ключ. Карт в стартовой руке 5 (1 за тал, одна за компаньона) из них очень часто карта которая дает еще 4 (правда 2 надо сбросить, но уже любые с руки).В некоторых боях получается даже за первый ход все 15 карт из колоды вытянуть. Комбо "удар сверху" + добивалочка сносит 10-13+. Набрать еще 10-15 в сумме другими картами не составляет труда. В итоге таким образом чуть позже и предтеча был ваншотнут и призыватель.
Зачем нужны щиты и доспехи мы так и не поняли, хотя беор и айлей носят доспех повышающий маркер дипломатии на 1, поэтому каждая синяя встреча это сразу маркер на +3 (благодаря пассивке в голубе)
Единственное, что в игре иногда напрягало, это внезапные затраты энергии по квестам и получение большого урона и ужаса, но тоже не критично, просто задерживало.
И еще странные замечания "как вы так успели прокачаться", кто вас торопит вообще? Зашли в локацию 2е (получите 2 еды возьмите зеленую карту встречи) и сидите фармите, там и еда и экспа. потом сходили зажгли и менгир и если че даже вернулись и фарманули еще. Мы конеш такой жестью не занимались, но когда заканчивалась еда, зависали в таких локациях на пару дней чисто на фарм. Относительно карт встреч, с квестов наград идет крайне скудно. Не слушайте людей предлагающих вам качаться квестами)
у многих монстров есть этот крест на карте, если бы нельзя было выложить первую карту не соединяя золотой ключ, то эти монстры были бы неубиваемы
ну и жаль, откровенная халтура в этом месте, с такой финансовой базой так вообще позор
как люди не лазящие по форумам и сайтам должны сами догадаться насчет этого?
Ни на пассивной способности не указано, что эффектов (часиков), ни на карте способности, что 10 кубиков нельзя никак увеличить.
Просто дополнительное правило, которое они прописали после выхода игры черт пойми где.
Очень расстраивает такая проработка
Вы делаете способность которая приносит сразу столько кубиков, как ни одна другая, может стоит сразу подумать какие возникают возможности и предотвратить спорные моменты?
Sneak Attack If you play the 1st card in the Sequence,
double the number of red cubes.
Эти 10 кубов приносит карта? - карта!
Где-то написано, что это не кубики или что они не модифицируются? - нет.
мы сейчас на 11 главе, я такую штуку вспомню может от силы одну. Как правило там особое событие Б лежит, которое просто накидывает всем 1 ужас, ну а это как бы совсем фигня
очень странно видеть здесь про сложности, особенно про бои. Мы играем втроем: Айлей, Беор и Червяк. Айлей дипломат и 2 бойца. Беор и Червяк начинают довольно скоро ваншотать мобов.
Начиная бой у нас беор тянет свои 4 карты (из-за таланта в агре +1 карту), затем скидывает их и берет новые 3, из этих 7 карт очень часто попадается карта с часиками на 10 кубиков, другим талантом все кубики приносимые первой картой удваиваются, а талантом в барсуке, часики можно убрать в свой ход сразу, в итоге это 20 урона сразу одной картой.
Если карту беор эту все-таки не вытягивает, в дело вступает червяк, у которого все карты в боевой колоде с комбо и рунический меч в руках, даже если карта не приносит урона, она чаще всего наносит 1 урона за соединенный кабаний ключ, либо 1 (благодаря пассивке в сове) за соединенный магический ключ.
Карт в стартовой руке 5 (1 за тал, одна за компаньона) из них очень часто карта которая дает еще 4 (правда 2 надо сбросить, но уже любые с руки).В некоторых боях получается даже за первый ход все 15 карт из колоды вытянуть.
Комбо "удар сверху" + добивалочка сносит 10-13+. Набрать еще 10-15 в сумме другими картами не составляет труда.
В итоге таким образом чуть позже и предтеча был ваншотнут и призыватель.
Зачем нужны щиты и доспехи мы так и не поняли, хотя беор и айлей носят доспех повышающий маркер дипломатии на 1, поэтому каждая синяя встреча это сразу маркер на +3 (благодаря пассивке в голубе)
Единственное, что в игре иногда напрягало, это внезапные затраты энергии по квестам и получение большого урона и ужаса, но тоже не критично, просто задерживало.
И еще странные замечания "как вы так успели прокачаться", кто вас торопит вообще? Зашли в локацию 2е (получите 2 еды возьмите зеленую карту встречи) и сидите фармите, там и еда и экспа. потом сходили зажгли и менгир и если че даже вернулись и фарманули еще. Мы конеш такой жестью не занимались, но когда заканчивалась еда, зависали в таких локациях на пару дней чисто на фарм. Относительно карт встреч, с квестов наград идет крайне скудно. Не слушайте людей предлагающих вам качаться квестами)