Если не видите смысла "ВАМ рассказывать", то может и не стоило начинать комментировать? А может смысл комментариев не в ответах другу, а в доп информации по игре, которую потом прочитают другие люди и сделают свой вывод? Удачи со шпагой, надеюсь только они будут вам выпадать в этой прекрасной игре. Думаю кто играл поймет)
1. Ну как часто этим пользуетесь? Каждый второй тайл? Или раз в два забега?) Можно все что в правилах написано тащить в плюсы, но оно просто не работает. 2. "Совместная трата воодушевление на активацию клетки главы" - серьезно, это пример командной работы?)) Все кто думают купить игру - это как если бы в карточном УА тащили пример командной работы то, что нужно вместе улики копить. Представляете масштаб проблем игры?) 3. Это позиционирование или командная работа?). Из забавного абилка по работе с инвентарем у станции, появилась недавно в редакции 3.5. То есть сначала убили менеджмент вещей ценой выносливости + заруинили сами станции своей никчемностью, потом начали чесать репу как исправить. Не нашли ничего лучше, как соединить теплое с мягким... 4,5 На бумаге звучит хорошо. На практике это плохо сочетается с тем, что большинство бонусов одноходовые, монстры тоже одноходовые, зато с очень большой частотой спавна.
Уникальные способности монстров - да они есть, но по большей части это не влияет на то как ты взаимодействуешь с монстром. Либо держишь дистанцию, либо надо два раза прокинуть кубик и без разницы какая там по страшности морда со способностями.
Ситуативного оружия здесь не может быть, здесь для этого нет механик быстрого применения этой вещи. Поэтому в руках будешь держать оружие, которое подойдет для 90% ситуаций. Дойдет до смешного, если в рюкзаке лежит волшебная палочка, и вылез уязвимый к ней монстр, тебе проще два раз лишний раз в него стрельнуть, чем лезть за этой палочкой. А все билды с оружием закончатся на двуручное медленное стреляло + одноручное быстрое.
Вторая кромешка. То что она выше, это конечно не значит, что глум хуже. Ну просто по факту кромешка чаще и проще достается, быстрее и надежней дарит фан ) Тем более буквально пара поправок и она запросто становится кризисной. Ей конечно не хватает нормального конструктора рандомного ваншотного сценария и вменяемых карточек событий\ужаса внутри сценария.
А в бладборн мы добавили одно послабление, если накопил опыта на уровень, то ныряешь в сон бесплатно. Это прям кардинально сняло духоту со счетчиком, при этом оставив кризисность - монстры там все равно лютуют, но это уже приятная лютость)
Мне кажется одновременно собрать оба эпитета сложно ) Из того, что обычно называют данжен кроулерами, у меня в коллекции бладборн, кромешка, глум - последовательность от лучшего к худшему для меня. При этом у каждой игры свои минусы и плюсы, также понимаю, что многие минусы этих игр либо субъективно мои, либо вытекают из плюсов. И да, махина, тоже теперь у меня в коллекции. Но мало ли что за коробочки с Подземельем на полках валяются, не все из этого игры ) Махина примитивней по возможностям чем кромешка, при этом умудряется душнить сильней чем глум и бладик. Из плюсов быстрая раскладка, неплохой арт и худ текст. Но для игры за 12 рублей, это ни о чем.
Два раза садился, но застреваю на формате. Не могу понять как лучше изложить мысли, более подробно с логикой или более кратко с упором на выводы. Хотя не понятно нужно ли это вообще кому-то)) Судя по комментариям к моему посту, сам пост вообще никто не читает. Плюс всем и так норм бегать кидать пару кубиков, зачем расстраивать людей)
Если не видите смысла "ВАМ рассказывать", то может и не стоило начинать комментировать? А может смысл комментариев не в ответах другу, а в доп информации по игре, которую потом прочитают другие люди и сделают свой вывод? Удачи со шпагой, надеюсь только они будут вам выпадать в этой прекрасной игре. Думаю кто играл поймет)
1. Ну как часто этим пользуетесь? Каждый второй тайл? Или раз в два забега?) Можно все что в правилах написано тащить в плюсы, но оно просто не работает.
2. "Совместная трата воодушевление на активацию клетки главы" - серьезно, это пример командной работы?)) Все кто думают купить игру - это как если бы в карточном УА тащили пример командной работы то, что нужно вместе улики копить. Представляете масштаб проблем игры?)
3. Это позиционирование или командная работа?). Из забавного абилка по работе с инвентарем у станции, появилась недавно в редакции 3.5. То есть сначала убили менеджмент вещей ценой выносливости + заруинили сами станции своей никчемностью, потом начали чесать репу как исправить. Не нашли ничего лучше, как соединить теплое с мягким...
4,5 На бумаге звучит хорошо. На практике это плохо сочетается с тем, что большинство бонусов одноходовые, монстры тоже одноходовые, зато с очень большой частотой спавна.
Уникальные способности монстров - да они есть, но по большей части это не влияет на то как ты взаимодействуешь с монстром. Либо держишь дистанцию, либо надо два раза прокинуть кубик и без разницы какая там по страшности морда со способностями.
Ситуативного оружия здесь не может быть, здесь для этого нет механик быстрого применения этой вещи. Поэтому в руках будешь держать оружие, которое подойдет для 90% ситуаций. Дойдет до смешного, если в рюкзаке лежит волшебная палочка, и вылез уязвимый к ней монстр, тебе проще два раз лишний раз в него стрельнуть, чем лезть за этой палочкой.
А все билды с оружием закончатся на двуручное медленное стреляло + одноручное быстрое.
Вторая кромешка. То что она выше, это конечно не значит, что глум хуже. Ну просто по факту кромешка чаще и проще достается, быстрее и надежней дарит фан ) Тем более буквально пара поправок и она запросто становится кризисной. Ей конечно не хватает нормального конструктора рандомного ваншотного сценария и вменяемых карточек событий\ужаса внутри сценария.
А в бладборн мы добавили одно послабление, если накопил опыта на уровень, то ныряешь в сон бесплатно. Это прям кардинально сняло духоту со счетчиком, при этом оставив кризисность - монстры там все равно лютуют, но это уже приятная лютость)
Мне кажется одновременно собрать оба эпитета сложно ) Из того, что обычно называют данжен кроулерами, у меня в коллекции бладборн, кромешка, глум - последовательность от лучшего к худшему для меня. При этом у каждой игры свои минусы и плюсы, также понимаю, что многие минусы этих игр либо субъективно мои, либо вытекают из плюсов. И да, махина, тоже теперь у меня в коллекции. Но мало ли что за коробочки с Подземельем на полках валяются, не все из этого игры ) Махина примитивней по возможностям чем кромешка, при этом умудряется душнить сильней чем глум и бладик. Из плюсов быстрая раскладка, неплохой арт и худ текст. Но для игры за 12 рублей, это ни о чем.
Два раза садился, но застреваю на формате. Не могу понять как лучше изложить мысли, более подробно с логикой или более кратко с упором на выводы. Хотя не понятно нужно ли это вообще кому-то)) Судя по комментариям к моему посту, сам пост вообще никто не читает. Плюс всем и так норм бегать кидать пару кубиков, зачем расстраивать людей)