kazimesh

аватара фото
- 39 149
имя:
пол: мужской
активность:
Коэфф. схожести

Игры

    игровой дневник
    игровой дневник
    Записей не найдено.

    Материалы

    Добавленные материалы

    • новые
    • популярные

    Записей не найдено.

    Фото и видео

    • новые
    • популярные

    Записей не найдено.

    Статьи

    • новые
    • популярные

    Записей не найдено.

    Файлы и ссылки

    • новые
    • популярные

    Записей не найдено.

    События и новости

    • новые
    • популярные

    Записей не найдено.

    "Минусы игры в другом - неинтересная экономика ресурсов" абсолютно согласен. Начиная с третьей миссии послали её в пень и играли по упрощенным правилам. Вместо трав - просто после прохождения миссии добавляешь себе любое новое зелье как известное. Перед боем берешь любые три зелья из известных, после боя они восстанавливаются, короче это эстусы) Знаю что это облегчение, кому хочется сложностей, могут не восстанавливать. Но меня бесит, когда приходится жмотиться на расходники, начинаешь вообще играть без них, в итоге минус одна механика. С элементами все проще - получение элемент дает тебе 3 любые вещи с кузни. Кто хочет посложнее 2, тогда каждая кузня будет не полностью открыта, нужно будет вдумчиво выбирать. Но это ограничит вашше билдостроение. При повышении уровня кузни автоматом все доступные вещи повышаются у вас. Все это позволяет гибко использовать экипировку как часть билда, при этом сохраняя радость от появления новых карт, но без геморроя со сборкой-разборкой.

    kazimesh написал полмесяца назад к игре Cyberpunk 2077: Gangs of Night City: #
    Вопрос по Side Gigs

    А карты побочных контрактов (Side Gigs) существуют из одноименного дополнения? Если да, то кто знает, где их посмотреть можно? Пожалуйста )
    А то фиксеры и эндграммы лежат в файлах везде, а самих контрактов нет ((( А алиса говорит, что это отдельные карты с условиями (например, «захвати район X» или «уничтожь отряд соперника в Y») и наградами. Ты берёшь такой контракт и выполняешь его, чтобы получить очки, ресурсы или особые эффекты.

    kazimesh написал 4 месяца назад к статье База Шеклтон: #

    Мне кажется очевидно, что авторы сознательно основу оставили лаконичную и понятную(мне кажется эти эпитеты больше подходят чем сухая и и рельсовая). Ведь если бы еще основа была навороченная, то вместе с корпорациями игра вылетает ракетой из "мидлкора". А ласерды уже всех мягко говоря достали. Плюс такая основа теперь никак не сдерживает авторов в создании новых корпораций, можно позволить накручивать сложные и разнообразные механики. Что они и делают, судя по описанию дополнений. А вот сети уже разнообразней не станут, не смотря на более сложную основу.

    kazimesh написал полгода назад к игре Machina Arcana (Second and Third Edition): #
    Обзор

    Если не видите смысла "ВАМ рассказывать", то может и не стоило начинать комментировать? А может смысл комментариев не в ответах другу, а в доп информации по игре, которую потом прочитают другие люди и сделают свой вывод? Удачи со шпагой, надеюсь только они будут вам выпадать в этой прекрасной игре. Думаю кто играл поймет)

    kazimesh написал полгода назад к игре Machina Arcana (Second and Third Edition): #
    Обзор

    1. Ну как часто этим пользуетесь? Каждый второй тайл? Или раз в два забега?) Можно все что в правилах написано тащить в плюсы, но оно просто не работает.
    2. "Совместная трата воодушевление на активацию клетки главы" - серьезно, это пример командной работы?)) Все кто думают купить игру - это как если бы в карточном УА тащили пример командной работы то, что нужно вместе улики копить. Представляете масштаб проблем игры?)
    3. Это позиционирование или командная работа?). Из забавного абилка по работе с инвентарем у станции, появилась недавно в редакции 3.5. То есть сначала убили менеджмент вещей ценой выносливости + заруинили сами станции своей никчемностью, потом начали чесать репу как исправить. Не нашли ничего лучше, как соединить теплое с мягким...
    4,5 На бумаге звучит хорошо. На практике это плохо сочетается с тем, что большинство бонусов одноходовые, монстры тоже одноходовые, зато с очень большой частотой спавна.

    Уникальные способности монстров - да они есть, но по большей части это не влияет на то как ты взаимодействуешь с монстром. Либо держишь дистанцию, либо надо два раза прокинуть кубик и без разницы какая там по страшности морда со способностями.

    Ситуативного оружия здесь не может быть, здесь для этого нет механик быстрого применения этой вещи. Поэтому в руках будешь держать оружие, которое подойдет для 90% ситуаций. Дойдет до смешного, если в рюкзаке лежит волшебная палочка, и вылез уязвимый к ней монстр, тебе проще два раз лишний раз в него стрельнуть, чем лезть за этой палочкой.
    А все билды с оружием закончатся на двуручное медленное стреляло + одноручное быстрое.

    активность

    0

    0

    0

    0

    0
    теги