Не совсем понял вопрос) Если речь про использование правил Королей Краха для Падения Авалона, то у этих игр разные системы, а не просто разные правила. Если вам актуально, то можете как-то упрощать правила ПА (например, по стоимости менгиров), перекроив их под свою группу. Но прям заимствовать из одной игры для другой не получится. В Королях Краха много новых компонентов, из-за чего игра стала другой.
А можете, как человек, который прошел всю игру, пояснить без спойлеров вот этот момент из правил, с точки зрения полученного вами опыта от игрового процесса?
"Для игры вдвоём мы рекомендуем выбирать либо Элгана и Юнис, либо Гердвин и Осберта, потому что их личные сюжетные цели находятся в одном и том же регионе."
Т.е. здесь, как и в базе, предпочтительнее держаться вместе? Действительно ли так важно последовать данной рекомендации?
Это буквально так, как написано. Имеется некая территориальная развилка, но она весьма условна: куда-то вы раньше придете, куда-то позже. Играя предложенными парами, вы сможете рассчитывать на большую одновременность выполнения личных историй. Но игра не ограничит вас в фактическом выполнении целей, если возьмёте "разнопарных" персонажей.
"стартовый шмот и ранние уникальные шмотки для отделов будут круче, чем всё остальное, что вы найдете в игре после них" Правда они только для обучения и в кампании не применяются.
В обучении есть карты из колоды умений, ивенты, травмы и карты миссии. Но не припомню, чтобы именно итемы, например, джетпак, зиплайн и лайфстриминг убирались из игры. А они очень сильные. Что бы ни происходило, фиолетовый игрок всегда первым должен ходить (это шмот его отдела). Потом ещё появляется апгрейд джетпака, который аж на два сектора за действие дает полетать, игноря иконки пути.
Можно ли данные правила допа позаимствовать для базовой игры?
Не совсем понял вопрос)
Если речь про использование правил Королей Краха для Падения Авалона, то у этих игр разные системы, а не просто разные правила. Если вам актуально, то можете как-то упрощать правила ПА (например, по стоимости менгиров), перекроив их под свою группу. Но прям заимствовать из одной игры для другой не получится. В Королях Краха много новых компонентов, из-за чего игра стала другой.
Так это не доп, а полноценная самостоятельная и отдельная игра.
Мы в базовый авалон играем именно по своей эррате - исследования бесплатны, еда только для хила, апгрейд колод - рандом не из трех, а пяти карт
Каких именно кубов не хватает?
https://aliexpress.ru/item/1005002122689475.html?sku_id=12000018815396375 - такие подойдут?
Да, да, такие. Спасибо)
Не критично, но на всякий случай уточню: в реальности кубики по ссылке выше оказались чуть меньшего размера, чем те, что в комплекте с игрой.
Да, они формата Покорения Марса. В Граале чуть больше размер маркеров.
А можете, как человек, который прошел всю игру, пояснить без спойлеров вот этот момент из правил, с точки зрения полученного вами опыта от игрового процесса?
"Для игры вдвоём мы рекомендуем выбирать либо Элгана и Юнис, либо Гердвин и Осберта, потому что их личные сюжетные цели находятся в одном и том же регионе."
Т.е. здесь, как и в базе, предпочтительнее держаться вместе?
Действительно ли так важно последовать данной рекомендации?
Добрый день.
Это буквально так, как написано. Имеется некая территориальная развилка, но она весьма условна: куда-то вы раньше придете, куда-то позже. Играя предложенными парами, вы сможете рассчитывать на большую одновременность выполнения личных историй. Но игра не ограничит вас в фактическом выполнении целей, если возьмёте "разнопарных" персонажей.
Спасибо за развёрнутый обзор!
Игру жду, обзор воодушевляет)
Спасибо за отзыв!
Приятного вам прохождения)
"стартовый шмот и ранние уникальные шмотки для отделов будут круче, чем всё остальное, что вы найдете в игре после них"
Правда они только для обучения и в кампании не применяются.
В обучении есть карты из колоды умений, ивенты, травмы и карты миссии.
Но не припомню, чтобы именно итемы, например, джетпак, зиплайн и лайфстриминг убирались из игры. А они очень сильные. Что бы ни происходило, фиолетовый игрок всегда первым должен ходить (это шмот его отдела). Потом ещё появляется апгрейд джетпака, который аж на два сектора за действие дает полетать, игноря иконки пути.