> "Мне не понравилось как у меня перестроили мою дорогу"
Как будто бы супер, что в игре стало больше конфликтного взаимодействия, а не только "кто быстрее построит верфь" и "кто быстрее продаст на внешний рынок хлопка сразу с нескольких фабрик".
> "сложнее сейвить себе свои ресурсы на будущее — за круг часто твое сметают очень быстро, что... усложняет планирование"
Казалось бы, пора привыкнуть, что в этой серии игр ресурсы - не "твои", и планировать что-то изначально нужно исходя из этой парадигмы.
Игра имеет ряд отличий от предыдущих коробок "Неустрашимых" - например, тип кубов, которые нужно кидать в зависимости от разницы в позиционировании юнитов по высоте относительно врага. Таким образом, выгодно занятая позиция может дать некоторое преимущество в бою: стреляя с высоты вниз - вы кидаете D12, а пытаясь прострелить высоту снизу - D8; при совпадении высот - стандартный D10, но на кубах отсутствуют криты, поэтому кидать D8 против юнита с защитой 8 - весьма рискованно; ну а кидать любые кубы, количество граней у которых меньше, чем итоговый показатель защиты юнита - вообще бессмысленно. Рандом может быть злым, и от плохих бросков здесь может очень подгореть, особенно когда вы заняли самые выгодные позиции, а затем начали кидать кубы так, словно ваши отряды брали курсы стрельбы у Имперских Штурмовиков. Но тематически это все очень хорошо вписывается в лор игры и происходящее на поле битвы, ровно как и засоряющие колоду карты помех, которые следует брать при разведке областей.
Сюжет немного напоминает ситуацию с астерами из "Пространства" - люди прилетели сюда в поисках лучшей жизни и добывали лед в ожидании улучшения жилищных условий по итогам выполнения контрактов, но руководство поставило в приоритет добычу минералов и максимальную эксплуатацию рабочей силы, что спровоцировало одностороннее расторжение контрактов со стороны шахтеров, попытки торговли в обход LFA и последующее восстание. Первые три миссии могут быть пройдены двумя способами: выполнение задачи (например, захват точек интереса), либо нейтрализация трех вражеских юнитов. Для успешного выполнения основной задачи необходимо проанализировать поле боя и решить у себя в голове пространственную головоломку по корректному позиционированию (причем, для каждой из сторон она будет своя), иначе придется просто выносить юниты оппонентов. Остальные миссии пока что не проходил, по ним добавить нечего.
Асимметрия ощущается довольно сильно: несмотря на наличие мехов (которые могут быть весьма неповоротливы и требовательны к типу местности для передвижения) в арсенале у LFA - играть ими ни разу не легче, чем шахтерами, которые более мобильны и устраивают засады с самого начала миссий. Каждая фракция играется по-разному, и реиграбельности здесь как минимум на 16 партий, если проходить каждую миссию хотя бы по одному разу за каждую из сторон. Но при желании найти правильное позиционирование и наиболее эффективный алгоритм действий для выполнения основной задачи - игры может хватить и на большее количество партий.
"Нормандия" была в раннем доступе, но Osprey Games отозвали лицензию у разработчиков и удалили игру из Steam 31 декабря 2024 года. Никаких надежд на цифровую версию больше нет. Остается играть в нелокализованные коробки. Благо, текст в игре простой, а брифинги очень хорошо прямо с фотографии переводятся LLM-ками.
> "Мне не понравилось как у меня перестроили мою дорогу"
Как будто бы супер, что в игре стало больше конфликтного взаимодействия, а не только "кто быстрее построит верфь" и "кто быстрее продаст на внешний рынок хлопка сразу с нескольких фабрик".
> "сложнее сейвить себе свои ресурсы на будущее — за круг часто твое сметают очень быстро, что... усложняет планирование"
Казалось бы, пора привыкнуть, что в этой серии игр ресурсы - не "твои", и планировать что-то изначально нужно исходя из этой парадигмы.
Примерно по этой причине был продан Kanban EV - стоило пару раз сыграть с бизнес-аналитиками... :D
Игра имеет ряд отличий от предыдущих коробок "Неустрашимых" - например, тип кубов, которые нужно кидать в зависимости от разницы в позиционировании юнитов по высоте относительно врага. Таким образом, выгодно занятая позиция может дать некоторое преимущество в бою: стреляя с высоты вниз - вы кидаете D12, а пытаясь прострелить высоту снизу - D8; при совпадении высот - стандартный D10, но на кубах отсутствуют криты, поэтому кидать D8 против юнита с защитой 8 - весьма рискованно; ну а кидать любые кубы, количество граней у которых меньше, чем итоговый показатель защиты юнита - вообще бессмысленно. Рандом может быть злым, и от плохих бросков здесь может очень подгореть, особенно когда вы заняли самые выгодные позиции, а затем начали кидать кубы так, словно ваши отряды брали курсы стрельбы у Имперских Штурмовиков. Но тематически это все очень хорошо вписывается в лор игры и происходящее на поле битвы, ровно как и засоряющие колоду карты помех, которые следует брать при разведке областей.
Сюжет немного напоминает ситуацию с астерами из "Пространства" - люди прилетели сюда в поисках лучшей жизни и добывали лед в ожидании улучшения жилищных условий по итогам выполнения контрактов, но руководство поставило в приоритет добычу минералов и максимальную эксплуатацию рабочей силы, что спровоцировало одностороннее расторжение контрактов со стороны шахтеров, попытки торговли в обход LFA и последующее восстание.
Первые три миссии могут быть пройдены двумя способами: выполнение задачи (например, захват точек интереса), либо нейтрализация трех вражеских юнитов. Для успешного выполнения основной задачи необходимо проанализировать поле боя и решить у себя в голове пространственную головоломку по корректному позиционированию (причем, для каждой из сторон она будет своя), иначе придется просто выносить юниты оппонентов. Остальные миссии пока что не проходил, по ним добавить нечего.
Асимметрия ощущается довольно сильно: несмотря на наличие мехов (которые могут быть весьма неповоротливы и требовательны к типу местности для передвижения) в арсенале у LFA - играть ими ни разу не легче, чем шахтерами, которые более мобильны и устраивают засады с самого начала миссий. Каждая фракция играется по-разному, и реиграбельности здесь как минимум на 16 партий, если проходить каждую миссию хотя бы по одному разу за каждую из сторон. Но при желании найти правильное позиционирование и наиболее эффективный алгоритм действий для выполнения основной задачи - игры может хватить и на большее количество партий.
Интересно, в чем правила кривые?
"Нормандия" была в раннем доступе, но Osprey Games отозвали лицензию у разработчиков и удалили игру из Steam 31 декабря 2024 года. Никаких надежд на цифровую версию больше нет.
Остается играть в нелокализованные коробки. Благо, текст в игре простой, а брифинги очень хорошо прямо с фотографии переводятся LLM-ками.