В выходные удалось опробовать Тихий год (The Quiet year).
Предупреждаю! В посте присутствуют мобило-фотографии!
Постараюсь не пересказывать Андрея Воскресенского, опишу главные моменты и свои впечатления.
Традиционное настольное сообщество осталось в неведенье. Почему? Потому что это творческая индии игра, написанная автором ролевых игр для любителей ролевых игр.
Как и в большинстве творческих игр (и ролевых) здесь нельзя победить, можно создать красивую историю карту! Да, именно карту, основным действием игроков будет рисование карты общины и ее окрестностей.
Правила на 7 страниц. В них говориться, что мы победили в войне с «шакалами» и теперь у нас есть относительно спокойный год до того как придут «пастыри стужи». Спасут они нас или погубят, не сказано. Сказано, что мы еще не знаем об их приходе. В описании не указан сеттинг, но игра тяготеет к постапокалипсису – община одна выживает в окружении чего-то неизведанного.
Для игры потребуется:
2-4 игрока
лист бумаги (мы использовали А3)
карандаши
ластик (мы играли без него, но тогда много почеркушек и помарок)
колода 52 карты
кости D6 (нам хватило 10 штук)
жетончики (10 штук должно хватить, мы использовали избыток D6).

Отступление
Игра не ролевая. Здесь есть кое-какие элементы, но она не ролевая ни в привычном, ни в каком смысле. Это именно творческая игра, про придумывание истории.
Первое, что приходит мне в голову – Фиаско. Фиаско не имеет почти никаких инструментов для урегулирования действий между игроками. Понимаете? Совсем никаких! Игрок говорит: «мой лапочка геофизик берет пистолет, подходит к убийце и стреляет в лицо, а затем к жертве и стреляет в лицо, а затем садиться в автобус и уезжает». Все в шоке, что? почему? за что? Еще ведь 7 сцен! Во что играть дальше? А может, ты не будешь так делать? Фиаско требует большой подготовки и вовлеченности игроков, понимания целей, сыгранности и осознания интересов друг-друга.
Я давно разочаровался в Фиаско, как это не прискорбно. За все время у меня было только 2 потрясные партии.
В чем я вижу проблему? Отсутствие правил требует большего контроля над процессом самими игроками. Не всегда это возможно, не все хотят, не все понимают. Без правил сложнее, чем с правилами!
Тихий год имеет более развитую механику, здесь четкие рамки и, как мне показалось, скудного инструментария, который здесь есть, достаточно для регулирования игры.
Подготовка
Сначала я зачитал вслух пару абзацев из книги правил – о чем игра, кто мы, как нужно относиться к своей роле. Затем рассказал, как идет ход, какие есть возможности. Далее мы начали. Подготовка заняла 5 минут.
Игроки рисуют в центре поселение, определяют ландшафт, добавляют детали, определяются с ресурсами.
Каждая масть мешается отдельно: червы - весна, бубны - лето, трефы - осень, пики - зима.
Игра
Все! (на самом деле не все, читайте правила) Игра заканчивается, когда приходит Король Пик. Несмотря на кривость верстки и ошибки прочтение оставляет очень положительное впечатление.

Основной принцип – все нужно рисовать, маленькими изображениями, пиктограммами, все-все, что случается: солнечный свет в избытке - рисуй! Пивные крышки в дефеците - рисуй! Из разведки никто не вернулся - рисуй!
Мысли после партии
В заключении
Отличная творческая игра на 2-4 человека, на 3-4 часа (без выбрасывания карт), легко объясняется, в итоге остается история общины и ее карта.

Рекомендую!
P.S. Существует дополнение для Фиаско, которое, как мне думается, разрешает многие, если не все, проблемы игры. Но только на английском языке.
Хм. Необычная штука )
Любопытно, но и вызывает сомнения: сыграется ли оно?
Что мне кажется неправильным для такого типа игр, так это то, что в игре будут жестко-заданные события берущиеся из таблицы соответсвия карт. Т.е. в любой партии они будут все, но в разном порядке. Или я что-то не понял/не учел?
Сыграется ли - кому-то понравится, кому-то нет.
По второму абзацу: события написаны очень абстрактно, например, "Два члена общины устроили драку. Почему? Что стало причиной?" или "Чужеземцы пришли с севера. Что они хотят? Как их встречает община?" или "Проект провалился. Какой? Почему?"
Мне показалось, что очень грамотно сформулированы вот эти самые события и вопросы. С одной стороны ты не ломаешь голову, а у тебя сразу есть идеи, что случилось. А с другой они доют простор для фантазии.
Спасибо за ответ )
Да, в таком случае вариативность сценария будет высока.
А сомнения? далеко не все (как и я) умеют хоть как-то рисовать... у кого-то нет фантазии. Но любопытно. Попробую собрать компанию...
Ну я сразу написал, что на любителя.
Как Вы видете по фоткам, мы тоже не умеем рисовать))
Из-за этого игру, как мне кажется, просто адаптировать к любому сеттингу - не обязательно постапокалипсис. Пусть будет глухая деревня в фэнтези мире. Колод событий не придется менять.