Тени Нерекхолла - это вам не ночи Невервинтера. Приключение 5.

03 июня 2017

seeman8813 написал 9 лет назад: # скрыть ответы
Тактика

Хороший баттлрепорт, интересный!
Когда я первый раз в роли героя этот квест играл (4 игрока-героя + 1 игрок-ОЛ), то сложилось впечатление, что мы сломали "матрицу" левелдизайна первого столкновения, когда ломанулись прямо до конца "главной улицы", снеся все на своем пути к пропасти. А дальше все стало куда проще, чем было у вас, ведь "когда ты контролируешь бездну, бездна не контролирует тебя и даже не всматривается". Дальше уже ловкость рук.
Во втором столкновении все тоже было чудесно, пока опытным путем не обнаружилось, что ОЛ (а именно он у нас по традиции зачитывал вслух текст приключения) забыл назвать все три эффекта Влияния, один из которых должен был вступить в силу на моменте, когда один из героев поднимает последний факел. Зная психологию нашего друга, было очевидно, что он попытается раскатать героев, выбрав второй эффект (спавн монстров рядом с героями, в свету), и так и получилось. Зная все возможные эффекты, мы бы сначала очистили комнату с кристаллом, в которой находился Верминус (призывал крыс в подмогу), а потом уже возились со вторым факелом и кристаллом. А так все получилось не по лучшему сценарию. Один плюс - значительно сократилось время партии:D

slflycat написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Интересно, а как вы собирались очистить комнату с кристаллом? Там же решетка, которая открывается только после поднятия второго факела. Плюс прибытие монстров - это не эффект влияния, а правило второй части - если герой не рядом с источником света, то при провале теста рядом с ним появляется монстр из резерва. Эффекты влияния там другие и вступают они в силу не когда герой поднимает второй факел, а когда кто-то его поднимает (это же может быть и монстр) - 1 как был у нас - находящиеся в определенных местах герои получают 3 раны и 3 усталости, 2 - все водные клетки становятся пропостями, и 3 что монстры могут и на освещенных клетках появлятся.
Герои ступили во второй части. Они думали сначала перебить все подкрепления, а потом разобраться с Вермиусом и крысами. А надо было сразу Томблом бежать за первым факелом и сгрудившись вокруг него (освещенные клетки не дают подкрепления) идти всем вместе. Тем самым лишить Властелина подкреплений. И не пришлось бы тратить силы на сражения с баргестами и пауками, а только завалить крыс и Вермиуса. А так к финальной битве герои пришли полностью измотанные, да еще и волнами, а не все вместе.

seeman8813 написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Так через решетку и стрелять)) Никогда не пробовали? Тогда советую попробовать. У нас в той же кампании ОЛ выиграл еще одно столкновение с Верминусом, где ему надо было убить "нейтрального" Демона (его еще как-то странно зовут, Отрыжка или Изжога - мы в англоязычную версию играли). Так он всю комнату из-за решетки импами методом кантабрийского круга расстрелял, с бафами, пожаром и прочими прилагающимися свистелками. Одним словом, неожиданно показал себя знатоком военного дела античности:)
К тому времени всё, кроме Верминуса (вроде даже с ранами) и м/б одной крыски, за решеткой было зачищено, один факел у нас, а мы кучкой в клетке или двух от той решетки. А так свет погас и этот хвостатый засранец вбил последний гвоздь в нашу братскую могилу. Точно всего не помню, но у ОЛа получилась отличная комба со способностью "Жнец" мастера призраков (это которые должны называться умертвиями). Там еще можно было потратить 1 ход барда на отхил, а не рваться с места в карьер, но кто же знал, что есть эффект спама в свет. Думаю, что по ощущениям это было схоже с квестом в Imperial Assault, где -=ВНЕЗАПНО=- посреди столкновения к подраненным героям является Вейдер и все герои хором говорят: "Что?! Я так не играю!". Но там эта информация специально закрыта от игроков-героев.

slflycat написал 9 лет назад: #

В этом случае было бы не все так просто. Вермиусом бы постоянно насылал крыс и прикрывался бы ими сам и кристалл.