Давно играл, но не допрошел, все забылось. Хотя лежит доп не игранный даже. Поясните на что влияет критический удар, в оригинальных правилах такого не было кажись. Или имеется ввиду что при защите нужно защищаться от обычных ударов и критических по отдельности? т.е. если на кубах не удается сформировать защиту от критического удара а есть только от обычного, то урон проходит?
Подскажите кто играл с допами, насколько геймплей меняют в сторону усложнения? Стоит допустим пройти базу а потом добавлять или веселее сразу же и под откос добавить и на бис? Режим зашли и вышли понятно, короткая партия видимо с развилками что бы разные места проходить. Насколько фана добавляют дымчатые кости и лунорез?
Большое спасибо
А как же Отголоски?
И вот тут не понятно, можно ссылкой для тупых? не нашел правил со способностями для прихвостней
Давно играл, но не допрошел, все забылось. Хотя лежит доп не игранный даже. Поясните на что влияет критический удар, в оригинальных правилах такого не было кажись. Или имеется ввиду что при защите нужно защищаться от обычных ударов и критических по отдельности? т.е. если на кубах не удается сформировать защиту от критического удара а есть только от обычного, то урон проходит?
Подскажите кто играл с допами, насколько геймплей меняют в сторону усложнения? Стоит допустим пройти базу а потом добавлять или веселее сразу же и под откос добавить и на бис? Режим зашли и вышли понятно, короткая партия видимо с развилками что бы разные места проходить. Насколько фана добавляют дымчатые кости и лунорез?