У них с прокруткой плохо. Не знаю, я не оцегнил. Ну нежить встает, но не всегда, гвард в 11 из 36 случаев встает. Нет прокрутки. 3 падают в 0(правда с читингом) это если честно ужас. У вампов типо за убийство сила увеличивается(у троек). И много гвардов,но сила малая. У темных есть асасины(2ка которая бьет всех с 1 кубиком), ребята с френзи, плюс падающие ребята делают пас и пробежку. На мой взгляд самые интересные.
У тёмных эльфов несколько действий на выбор, большинство нежити и некоторые вампиры "регенерируют" - могут встать, а последние ещё атакуют своих рабов, чтобы напиться крови.
В целом ничего страшного, старые расы спокойно выигрывают.
я бы сказал, что все-таки интереснее всего четвером, так как появляется "blind spot", который сложно, но интересно конроллировать. Шестером игра превращается в неконтроллируемый рандом, особенно если игроки разного уровня, поэтому 6-8 лучше играть парами.
Sudden Death надо брать. Еще б баланс был бы
конечно надо брать) получается ещё забавнее, хотя в игре на четверых - эльфы победили 3 новые команды с отрывом от 2го места в 10 очков))
Говорят что новые команды лучше прежних, так ли?
На мой взгляд новые команды посильнее будут.
Ну ты помнишь чем сильны люди, эльфы и люди:
- прокрутка колоды;
- маневренность на поле;
- контроль мяча.
Что с дарками. вампирами и Хемри?
Я не сильно оценил.
Эльфы всех сделали с преимущество 15+ очков.
У них с прокруткой плохо. Не знаю, я не оцегнил.
Ну нежить встает, но не всегда, гвард в 11 из 36 случаев встает. Нет прокрутки. 3 падают в 0(правда с читингом) это если честно ужас.
У вампов типо за убийство сила увеличивается(у троек). И много гвардов,но сила малая.
У темных есть асасины(2ка которая бьет всех с 1 кубиком), ребята с френзи, плюс падающие ребята делают пас и пробежку. На мой взгляд самые интересные.
Я так и ожидал, что дарки будут интересней всех)
Нет тут Кхемри, одна мумия за нежить.
У тёмных эльфов несколько действий на выбор, большинство нежити и некоторые вампиры "регенерируют" - могут встать, а последние ещё атакуют своих рабов, чтобы напиться крови.
В целом ничего страшного, старые расы спокойно выигрывают.
Окай, спасибо)))
В 7 Wonders интереснее всего втроём выходит - так более-менее можно планировать хоть, что придёт в руку.
я бы сказал, что все-таки интереснее всего четвером, так как появляется "blind spot", который сложно, но интересно конроллировать. Шестером игра превращается в неконтроллируемый рандом, особенно если игроки разного уровня, поэтому 6-8 лучше играть парами.