"10 минут ожидания", "игра создана для соло режима" .... Толя, такое чувство, что мы играли в разные игры :) рынок, кстати, прелагаю, не вскрывать весь, а держать открытими только 3 верхних карты. азарту и случайности больше, с другой стороны нередко заставляет рисковать и играть тем что уже есть. Да, согласен, в пятером игра громоздкой становится, при этом вчетвером вообще без проблем.
Если не вскрывать рынок, то никто ничего покупать не будет. Хотя это действительно ускорит игру.
Моя главная претензия к игре - вот эта вот гонка. Кто первый финишировал, тот молодец. Лидер довольно быстро определяется и догнать его сложно. Остальные понимают, что уже ничего не сделают.
И мне бы больше понравилась эта игра в кооперативном режиме. Чтобы игроки не спали между ходами, а обсуждали куда лучше полететь и что сделать.
Какие то вы слабые или шибко неудачливые игроки. Очень часто борьба идет до последнего хода. Причем бывает и так, что трое, а не двое претендуют на победу. Конечно, в каждой игре появляется аутсайдер. Поэтому и играть в Светлячка лучше фанатам сериала, летаешь себе, получаешь удовольствия. Смак игры в планировании ходов, тут подхватил, там заправился, здесь ускорился. Естественно бывают и промашки в виде пожирателей и альянса, но это же игра. По рынку скажу так, наоборот, закупаются так, что только колода трещит. Надо же добраться до самого вкусного. Плюс всегда азарт, что там в закрытую достанется? Указанное дополнение - годное. Вроде ничего такого, а все в жилу. И грузовик, в нескольких сценариях, просто находка и перехватчик. И пиратство, редкое но очень эмоциональное и охота за головами, в лицах. Со скукой столкнулись всего пару раз из 30 партий.Все дело в участниках. В этом коробка крепко напоминает BSG. Игра, да, не великая и не суперская, она просто фановая.
В "охотников" играли один раз. Причем вместе с "атмосферой" и "синим солнцем". БОльшее количество пожирателей на поле свели на нет желания пиратить друг друга. Поэтому позже попробуем поиграть в ПВП с базой+атмосферой.
Кмк, ПВП вариант создан только для опытных игроков, которым наскучили дефолтные миссии. Сама механика пиратства вроде как проста, но даунтайм возрастает многократно.
Кроме того, в моей компании игроки не считают песочницу в этой игре минусом. Скорее каждый сам пишет свою историю межзвездного путешествия. Такое себе бескровное соперничество.
Очень многие, разочаровавшись в базе, покупают доп, надеясь, что он спасёт игру и деньги, которые они вложили в базу, чтобы в итоге также разочароваться и в этом допе. Все игры по Светлячку чисто для фанатов этого мира, это всем известно.
Игра создана для соло режима. Я разницы не вижу, если играешь с кем-то или один. Только время партии затягивается. Единственное, не угонишь экипаж.
Кто тогда альянс и пожирателей будет двигать в сектор к твоему кораблю по событию в колоде перемещений? :)
Он тупо на тебя летит:)
"10 минут ожидания", "игра создана для соло режима" .... Толя, такое чувство, что мы играли в разные игры :) рынок, кстати, прелагаю, не вскрывать весь, а держать открытими только 3 верхних карты. азарту и случайности больше, с другой стороны нередко заставляет рисковать и играть тем что уже есть. Да, согласен, в пятером игра громоздкой становится, при этом вчетвером вообще без проблем.
Если не вскрывать рынок, то никто ничего покупать не будет. Хотя это действительно ускорит игру.
Моя главная претензия к игре - вот эта вот гонка. Кто первый финишировал, тот молодец. Лидер довольно быстро определяется и догнать его сложно. Остальные понимают, что уже ничего не сделают.
И мне бы больше понравилась эта игра в кооперативном режиме. Чтобы игроки не спали между ходами, а обсуждали куда лучше полететь и что сделать.
Какие то вы слабые или шибко неудачливые игроки. Очень часто борьба идет до последнего хода. Причем бывает и так, что трое, а не двое претендуют на победу. Конечно, в каждой игре появляется аутсайдер. Поэтому и играть в Светлячка лучше фанатам сериала, летаешь себе, получаешь удовольствия.
Смак игры в планировании ходов, тут подхватил, там заправился, здесь ускорился. Естественно бывают и промашки в виде пожирателей и альянса, но это же игра.
По рынку скажу так, наоборот, закупаются так, что только колода трещит. Надо же добраться до самого вкусного. Плюс всегда азарт, что там в закрытую достанется?
Указанное дополнение - годное. Вроде ничего такого, а все в жилу. И грузовик, в нескольких сценариях, просто находка и перехватчик. И пиратство, редкое но очень эмоциональное и охота за головами, в лицах.
Со скукой столкнулись всего пару раз из 30 партий.Все дело в участниках. В этом коробка крепко напоминает BSG.
Игра, да, не великая и не суперская, она просто фановая.
В "охотников" играли один раз. Причем вместе с "атмосферой" и "синим солнцем". БОльшее количество пожирателей на поле свели на нет желания пиратить друг друга. Поэтому позже попробуем поиграть в ПВП с базой+атмосферой.
Кмк, ПВП вариант создан только для опытных игроков, которым наскучили дефолтные миссии. Сама механика пиратства вроде как проста, но даунтайм возрастает многократно.
Кроме того, в моей компании игроки не считают песочницу в этой игре минусом. Скорее каждый сам пишет свою историю межзвездного путешествия. Такое себе бескровное соперничество.
Очень многие, разочаровавшись в базе, покупают доп, надеясь, что он спасёт игру и деньги, которые они вложили в базу, чтобы в итоге также разочароваться и в этом допе. Все игры по Светлячку чисто для фанатов этого мира, это всем известно.