Если делать подробно, то это муторно на самом деле. Конкретно этот пост не очень подробный, я более подробные делаю по Runebound 2. Там нужно каждое действие фотографировать. То есть бросаешь кубики, производишь какие-то действия на столе, затем берёшь телефон, потом снова что-то делаешь и снова за телефон...
Поэтому редко можно таким заняться, но на постоянке замучаешься. Да и потом возникнет вопрос - будет ли нравиться выкладывать посты в таком формате. Мне именно такой формат заходит, но часто такие посты не напишешь, по настроению больше.
Потом ещё выложу свои посты по Ark Nova, они чуть более подробные будут, чем этот. Это уже старый пост, от 2024 года.
"Один из примеров сумбурности как раз таки не совсем ясно поставленная цель написания текста. Сами верно подмечаете в комментарии (да и в статье об этом было сказано), что игры сравнивать нереально. Но при этом зачем-то сравнили их и планируете сравнить в будущем. Так вы либо не пишите, что сравнивать их нельзя, либо не сравнивайте :)"
Сами игры сравнивать очень сложно по той причине, что игры откровенно разные - одна маленькая и коротенькая, а другая большая и наполненная разнообразным контентом. Пусть они выполнены и в одном жанре, но получается сравнение вроде "давайте сравним кустарное производство местного ИПшника Василия и огромный производственный концерн градообразующего предприятия, где трудятся тысячи сотрудников".
С другой стороны, как я писал в комментариях и в самой статье, сравнение было необходимо в том плане, чтобы люди, кто разочаровался в Первобытной Угрозе, не боялись попробовать сыграть в большую коробку Спящих богов.
Я пишу, что Первобытная угроза, с одной стороны, пытается выступать, как некая демка, младший собрат своей большой версии. Но на самом деле это обман, ведь Первобытная Угроза - это вовсе другой продукт, который вообще нельзя рассматривать, как вступление в мир Спящих богов. Это просто отдельная история, отдельный сценарий, можно сказать. Также как и, например, дополнение "Подземелья". Это дополнение как будто вырвано из общего контекста игры, оно очень своеобразное (и поэтому даже отталкивающее для некоторых игроков).
До написания обзора я узнал, что существуют игроки, кто поиграл в Первобытную Угрозу, им не понравилось, к большой коробке решили не притрагиваться. В своём обзоре я и подмечаю, что не нужно обращать внимания на Первобытную Угрозу, лучше сразу же погружаться в большую коробку, минуя демку.
Таким образом, лучшим вступлением в мир Спящих богов являются... сами Спящие боги! А в Первобытную Угрозу можно сыграть после, как отдельный мини-сценарий (имеющий, кстати, свои плюсы, это уже становится понятно после прохождения большой коробки).
"ни в коем случае не хотел обидеть вас своим комментарием"
Не обидели, просто именно в данном случае я не прикладывал редактуру к данной статье. И даже если я иногда редактирую тот или иной текст, пытаясь добиться хоть какой-то "вменяемой приглядности", то получается не ахти, потому что я не профессиональный писатель. Ну, и в этом деле (писательство) не собираюсь становиться профессионалом, пишу для души.
Конкретно к данной статье, наверное, стоило применить редактуру, потому что текст получился довольно объёмным. Но как раз именно из-за объёмности текста ничего редактировать уже желания не было, потому что я писал эту статью около месяца в перерывах от домашних дел. Я даже не всё описал, что хотел, просто уже устал писать))
Понятное дело, что писать можно и год, и к тексту относиться более уважительно, просто в данном конкретном случае обсуждается игра, которая вызвала у меня приятные впечатления, но это явно не та игра, на которой я бы прям хотел сосредотачивать своё внимание подолгу. Остров Духов - это да. Runebound 2 - конечно! Но Спящие боги...
Беда также в том, что после опроса некоторых игроков выяснилось, что Первобытная Угроза (маленький приквел) отпугнул тех, кто играл в неё в первую очередь (перед Спящими богами). Я постарался в статье указать, почему такое могло произойти. Сравнивать эти две игры, по сути, нереально, они вообще разные. И по сути, Первобытную Угрозу разработчикам игры вообще не стоило выпускать на свет.
В следующей статье, когда я пройду Далёкие Небеса, сиквел к Спящим богам (не знаю, когда это точно произойдёт), мне нужно будет сравнить уже три игры. Наверное, стоит это сделать быстренько, в начале статьи, а затем уже писать про основную игру, не затрагивая остальные... хотя это сложно на самом деле. Всё равно хочется сравнивать игры между собой. А когда сравниваешь, то мысль разветвляется, статья утяжеляется, структурность тоже страдает.
С другой стороны, прям корпеть над игровыми статьями я не хочу. Мне кажется, что частично поэтому далеко не все хотят публиковаться на Тесере - тут довольно строго "спрашивают за авторский слог". Что, конечно, у некоторых людей вызывает недоумение, ведь они хотят высказать мнение. Есть такие игроки, кто здесь высказал мнение, а потом исчез, когда его/её заругали в комментах.
Конечно, я не призываю не ругать в комментах, да и основной "отпугиватель" новых авторов на Тесере это, прежде всего, редактор текстов, который, кажется, иногда живёт своей жизнью...
Короче, данная статья получилась как получилась. Может, следующая получится чуток получше, может нет. Для меня это не так критично по одной простой причине - основной формат моих статей на сайте - это let's play. Фотографии, текст, впечатления от партии. Обзоры у меня редкие, мне они довольно тяжело даются, если честно. Легче мне просто описывать впечатления от проведённых конкретных партий (описывать партии в Спящих богах я не хочу, но даже если бы хотел, то были бы спойлеры, что не очень... специфичный жанр, всё же... книга-игра, симулятор исследователя).
Если делать подробно, то это муторно на самом деле. Конкретно этот пост не очень подробный, я более подробные делаю по Runebound 2. Там нужно каждое действие фотографировать. То есть бросаешь кубики, производишь какие-то действия на столе, затем берёшь телефон, потом снова что-то делаешь и снова за телефон...
Поэтому редко можно таким заняться, но на постоянке замучаешься. Да и потом возникнет вопрос - будет ли нравиться выкладывать посты в таком формате. Мне именно такой формат заходит, но часто такие посты не напишешь, по настроению больше.
Потом ещё выложу свои посты по Ark Nova, они чуть более подробные будут, чем этот. Это уже старый пост, от 2024 года.
"Один из примеров сумбурности как раз таки не совсем ясно поставленная цель написания текста. Сами верно подмечаете в комментарии (да и в статье об этом было сказано), что игры сравнивать нереально. Но при этом зачем-то сравнили их и планируете сравнить в будущем. Так вы либо не пишите, что сравнивать их нельзя, либо не сравнивайте :)"
Сами игры сравнивать очень сложно по той причине, что игры откровенно разные - одна маленькая и коротенькая, а другая большая и наполненная разнообразным контентом. Пусть они выполнены и в одном жанре, но получается сравнение вроде "давайте сравним кустарное производство местного ИПшника Василия и огромный производственный концерн градообразующего предприятия, где трудятся тысячи сотрудников".
С другой стороны, как я писал в комментариях и в самой статье, сравнение было необходимо в том плане, чтобы люди, кто разочаровался в Первобытной Угрозе, не боялись попробовать сыграть в большую коробку Спящих богов.
Я пишу, что Первобытная угроза, с одной стороны, пытается выступать, как некая демка, младший собрат своей большой версии. Но на самом деле это обман, ведь Первобытная Угроза - это вовсе другой продукт, который вообще нельзя рассматривать, как вступление в мир Спящих богов. Это просто отдельная история, отдельный сценарий, можно сказать. Также как и, например, дополнение "Подземелья". Это дополнение как будто вырвано из общего контекста игры, оно очень своеобразное (и поэтому даже отталкивающее для некоторых игроков).
До написания обзора я узнал, что существуют игроки, кто поиграл в Первобытную Угрозу, им не понравилось, к большой коробке решили не притрагиваться. В своём обзоре я и подмечаю, что не нужно обращать внимания на Первобытную Угрозу, лучше сразу же погружаться в большую коробку, минуя демку.
Таким образом, лучшим вступлением в мир Спящих богов являются... сами Спящие боги! А в Первобытную Угрозу можно сыграть после, как отдельный мини-сценарий (имеющий, кстати, свои плюсы, это уже становится понятно после прохождения большой коробки).
"Здорово, очень подробно иллюстрированный разбор."
Спасибо, я старался!
"Как по мне нормально написано"
Спасибо!
"ни в коем случае не хотел обидеть вас своим комментарием"
Не обидели, просто именно в данном случае я не прикладывал редактуру к данной статье. И даже если я иногда редактирую тот или иной текст, пытаясь добиться хоть какой-то "вменяемой приглядности", то получается не ахти, потому что я не профессиональный писатель. Ну, и в этом деле (писательство) не собираюсь становиться профессионалом, пишу для души.
Конкретно к данной статье, наверное, стоило применить редактуру, потому что текст получился довольно объёмным. Но как раз именно из-за объёмности текста ничего редактировать уже желания не было, потому что я писал эту статью около месяца в перерывах от домашних дел. Я даже не всё описал, что хотел, просто уже устал писать))
Понятное дело, что писать можно и год, и к тексту относиться более уважительно, просто в данном конкретном случае обсуждается игра, которая вызвала у меня приятные впечатления, но это явно не та игра, на которой я бы прям хотел сосредотачивать своё внимание подолгу. Остров Духов - это да. Runebound 2 - конечно! Но Спящие боги...
Беда также в том, что после опроса некоторых игроков выяснилось, что Первобытная Угроза (маленький приквел) отпугнул тех, кто играл в неё в первую очередь (перед Спящими богами). Я постарался в статье указать, почему такое могло произойти. Сравнивать эти две игры, по сути, нереально, они вообще разные. И по сути, Первобытную Угрозу разработчикам игры вообще не стоило выпускать на свет.
В следующей статье, когда я пройду Далёкие Небеса, сиквел к Спящим богам (не знаю, когда это точно произойдёт), мне нужно будет сравнить уже три игры. Наверное, стоит это сделать быстренько, в начале статьи, а затем уже писать про основную игру, не затрагивая остальные... хотя это сложно на самом деле. Всё равно хочется сравнивать игры между собой. А когда сравниваешь, то мысль разветвляется, статья утяжеляется, структурность тоже страдает.
С другой стороны, прям корпеть над игровыми статьями я не хочу. Мне кажется, что частично поэтому далеко не все хотят публиковаться на Тесере - тут довольно строго "спрашивают за авторский слог". Что, конечно, у некоторых людей вызывает недоумение, ведь они хотят высказать мнение. Есть такие игроки, кто здесь высказал мнение, а потом исчез, когда его/её заругали в комментах.
Конечно, я не призываю не ругать в комментах, да и основной "отпугиватель" новых авторов на Тесере это, прежде всего, редактор текстов, который, кажется, иногда живёт своей жизнью...
Короче, данная статья получилась как получилась. Может, следующая получится чуток получше, может нет. Для меня это не так критично по одной простой причине - основной формат моих статей на сайте - это let's play. Фотографии, текст, впечатления от партии. Обзоры у меня редкие, мне они довольно тяжело даются, если честно. Легче мне просто описывать впечатления от проведённых конкретных партий (описывать партии в Спящих богах я не хочу, но даже если бы хотел, то были бы спойлеры, что не очень... специфичный жанр, всё же... книга-игра, симулятор исследователя).