который играет на повышенных уровнях сложности, предпочитает брать эти сложности за Товака, Аритею и Голдикса. Поэтому, наверное, остальные герои будут послабее. Но если не рассматривать силу героев и их "тиры", то разные персонажи дают игровую вариативность, ну и челленджа подбавляют чуток - за Голдикса или Товака можно Волкара победить, а вот за друида... это уже другая история))
У нас так преобладает СДВГ или мало оперативки в голове?...
Спасибо за комментарий!
Касательно второго издания - полезная мысль для новичков, что можно сначала сыграть в первое издание, затем, по прошествии определённого времени, купить второе издание, чтобы "перепройти" игру в новых и интересных условиях. По сути, получился ремастер с сохранением актуальности первоначальной игры.
Насчёт СДВГ и мало оперативки... тут всё намного проще. Я играл только в Челюсти Льва, большую Гавань (в том числе и Морозную) не пробовал.
Приложения очень сильно рекомендуют на западных форумах типа Reddit. Мне также показалось, что идея приложения очень актуальна, потому что на игровом поле в массовых потасовках наблюдается обилие различной информации по состояниям монстров, состояниям персонажей, а также нужно понимать, кто раненый, а кто здоровый. Отслеживать подобную информацию игра предлагает через систему бумажных конвертов, что не совсем удобно, если на поле много врагов. Одно неудачное движение - и жетоны на конверте куда-то улетают, да и места на этих конвертах маловато, чтобы расположить там много фишек.
Мы решали эту проблему проще - все индикаторы располагали прямо на поле рядом с монстрами и персонажами, а урон отслеживали через маленькие кубики (просто клали шестигранники рядом с монстрами). Это позволяло нам сразу же визуально получать всю информацию с полей сражения без необходимости перемещения взгляда на конверты.
На Reddit, как я уже ранее говорил, игроки-фанаты очень сильно рекомендуют использование приложения. Лучший вариант - это плазма на стене, на которой идёт отображение всей необходимой игровой информации. Приложениями (а их несколько) активно пользуются на Западе, поэтому я и подумал, что вставить мысль насчёт актуальности приложения будет разумно. Поэтому не очень понял насчёт "СДВГ". Западные фанаты игры рекомендуют приложение... никто там про СДВГ не пишет. Я просто не понял в чём связь СДВГ и использования приложения.
Смотрите, вы (насколько я понял) играли в большие Гавани. Я не играл, только в Челюсти Льва. Вы, как фанат игры, исходите от мысли, что приложение не нужно. Я полностью с вами соглашусь, т.к. вы в этой серии игры понимаете больше моего. И со мной спорить в данном контексте бесполезно, т.к. я не совсем имею права с вами спорить (я не имею такого игрового опыта, как вы).
Но вы можете попробовать поспорить с другими фанатами игры, которые активно используют приложение. Я могу сказать, почему они это делают. Понимаете, Глумхэвен, по мнению западных игроков, это не "комплексная хардкорная игра", а... семейная игра. Обычный состав партии - это муж, жена и дети. Или друзья. Желательно играть в эту игру вчетвером, четыре персонажа. Соответственно, собираются за столом разные люди. Кто-то работает водителем, кто-то на заводе, кто-то в офисе... все усталые, пришли отдохнуть. Они хотят в игре принимать решения, а не играть в запоминалку. Они хотят видеть всю информацию перед собой для принятия стратегических решений. Система бумажных конвертов, записи на бумажках или запоминание ("уследить за небольшим количеством циферок") - всё это признаётся, как неудобство. Люди (фанаты) хотят играть в комфортных условиях. Поэтому они прибегают к использованию приложений.
Вы можете сказать, что это люди с СДВГ, но такой диагноз лучше попробовать высказать на форуме Reddit.
Просто я приложение не использовал))
Кстати, есть люди, кто имеет огромное желание сыграть в компьютерную версию Гавани, т.к. там монстры ходят автоматически. А "в картон" не хотят, т.к. там рутина поведения монстров перекладывается на плечи игрока. И такие игроки хотели бы также на экране видеть всю информацию касательно статусов и полосок здоровья. Можно ли сказать, что такие игроки с преобладанием СДВГ?
Просто если вы против использования приложения, то я вас понимаю, я сам бы играл без приложения. Но актуальность приложения я принимаю и понимаю. Но зачем оскорблять тех людей, кто приложение хочет использовать?
По гайдам, к сожалению, всё не так просто - будущие руководства вряд ли выйдут скоро. Этот гайд занял у меня довольно много сил и времени, я от него успел даже устать (под конец написания меня вообще «поплавило» знатно). Написать новый поменьше объемом можно (и даже нужно, потому что тут я слишком уж много все расписал), но всё равно любой гайд у меня получится достаточно подробным, поэтому потребуются время и силы.
И, главное, я не могу написать много гайдов банально из-за того не о чём писать. Есть ещё один дух, про которого я бы хотел написать... и всё)) Ещё можно написать руководство по событиям в игре. Вот и все идеи, по другим духам в этой игре я не особо разбираюсь, чтобы что-то полезное написать (кроме банальных вещей).
Но так да, надо будет потом ещё написать и перенести написанное на Тесеру.
Хорошо бы, кстати, потом перенести на Тесеру вот эти два поста:
Здесь я пишу о своих впечатлениях, как играю за Танцора по гайду, который нашёл в Интернете. То есть гайд есть (но он не мой), а его тестирую. В ходе тестов гайд оказался полностью достоверным, если не брать в расчёт матч против Англии 6 (но в гайде у автора указано, что против Англии работать не будет, поэтому всё верно).
Ещё у меня есть один "скрытый" раздел на сайте, в котором представлены ссылки на короткие заметки от сыгранных партий:
Сами заметки выложены в Контакте. Не знаю, что там можно перенести на Тесеру и есть ли там что-то полезное. Просто вы говорили про небольшие объёмы, тут мне как раз вспомнились эти заметки.
Вообще, если предметно говорить о гайдах, то с ними беда (их не так много) по той причине, что их не так часто пишут игроки, которые играют более расслабленно и казуально. Это вообще проблема на самом деле.
Дело в том, что большинство игровых проектов (в том числе компьютерные игры) создаются для "нормальных" игроков, кто хочет просто расслабиться, поиграть без всяких там достигаторств, достижений, челленджей, высоких уровней сложности, заглядывания в каждый кустик и прочее-прочее. Эрик (создатель Острова Духов) также подчёркивал, что в бета-тестах они особенное внимание уделяли тестовой группе, состоящей из более "казуальных" игроков. Это иногда обижало профессионалов (которые состояли в отдельной тестовой группе, они проверяли новых захватчиков и механики на высоких уровнях сложности), т.к. многие идеи «игроков-фанатов» рубились на корню в силу того, что эти идеи могли отпугнуть новичков и тех игроков, кто не играет на шестом уровне сложности.
То есть Остров Духов создавался в первую очередь для тех, кто играет на 1-3 уровнях сложности. Это вообще не секрет. Помню, один профессионал жаловался на форуме, что новый дух из дополнения Инкарны (Собака) слишком поломанный. Типа дух настолько силён, что решает игру сам по себе. На что ему и ответили, что духа специально сделали таким, чтобы новые игроки получали удовольствие от игры, а не мучались. Профессиональный игрок понял, принял и перестал жаловаться на Собаку (или перестал делать это публично).
И если Остров Духов (как и многие коммерческие проекты) создавался для игроков, кто играет на 1-3 уровнях сложности, то хорошо было бы, если бы такие игроки и написали бы множество гайдов. Допустим, нравится игроку выигрывать за ту же Реку с аспектом «Гавань». Хоп, небольшой гайдик написал и в печать отправил))
Гайд получится… полезным. Потому что подойдёт для самой широкой массы игроков. Ну и он вряд ли будет очень длинным по объёму.
К сожалению, психология игроков часто такая, что гайды пишут фанаты, и эти самые фанаты обычно играют на высоком уровне сложности, поэтому иногда гайды выходят… ну, в первую очень гайды выходят «редкими» (редко когда выходят). Во вторую очередь, гайды могут быть… ну, скучными что ли, не знаю, как объяснить. Много информации, которая не всегда может быть полезна для игрока, который хочет просто поиграть и расслабиться и ему нужно быстрое руководство, как сделать это в более оптимальном ключе.
Также среди профессиональных западных игроков есть одна пагубная привычка, которая мне не нравится. Они не любят повторять гайды. Типа есть вот крутой гайд на Вулкан. И на Ящера. Всё, новых не будет. Хотя у разных игроков абсолютно разное видение игры (Острова Духов), поэтому и гайды будут отличаться. Но чаще всего фанаты стараются избежать «повторов».
Поэтому я считаю, что огромное количество супер полезных гайдов должно выходить от игроков, кто играет на 1-3 уровнях сложности. У таких игроков есть свои любимые духи, за которых они играют очень и очень круто. Могут рассказать свои впечатления. Но так как гайд писать напряжно, долго и «мне не охота», то гайдов у нас (особенно в ру-сегменте) мало. А игроков много. Но это в любой игре так, просто интересно выходит.
"Хороший обзор, но у Вас не верно описана подготовка к бою. В правилах указано что каждый игрок берёт 1 карту боя + по 1 карте за каждого своего персонажа. Итого при игре вдвоём это 3 карты у каждого игрока. А у вас написано что Вы брали по 3 карты на персонажа, т.е. 6 карт на игрока. Возможно поэтому бои показались Вам лёгкими и враги разбегались"
Спасибо! Да, ошиблись, всё верно! А в "Далёких Небесах" (игра с похожей системой боя) мы играли уже верно.
Я думаю, что в Первобытной Угрозе боёвка всё равно относительно лёгкая, потому что прямолинейная. Как мне показалось, желательно избавиться в первых раундах от дебаффов противников, а потом в удобном формате их добивать (они не кусаются в конце раунда, как в большой коробке Спящих Богов, а лишь отвечают на наши атаки).
Но так как мы "разогнали" наш "пул" атакующих карт, то игра стала ещё легче. Хотя мы, конечно, не позволяли персонажам разыгрывать больше одной карты, просто игрок получал больше карт на руку.
Для такой "филлерной" игры такие ошибки не так страшны, игра полностью проходится за три вечера. Но всё верно, косячок с нашей стороны)) Хотя это первая игра в серии "Спящих Богов", в которую мы играли, не привыкли тогда ещё
Может быть, тоже потом найдёте, если будет интересно сосредоточиться на одной игре)) Благо интересных игр много. Мне иногда нравится смотреть видео или читать статьи людей, кто сосредотачивается на одном-двух проектах. Например, на Ютубе можно посмотреть турнирные баталии в Сумеречную Борьбу (я там вообще ничего не понимаю) и высокоуровневые сражения в Ark Nova на сайте BGA (там уже чуть больше понимаю, но где-то от силы 5%). То есть люди совершенствуются в "турнирных" играх, соревнуются. Мне соревновательные игры не импонируют, люблю соло и кооператив, но всё равно прикольно, что можно развивать свой "турнирный скилл" не только в общеизвестных шахматах, но и в той же Ark Nova или в других играх.
"Очень жду обзор на спящих. Один раз пробежали, по ощущениям ее спокойно хватит на пару десятков раз пока все откроешь, а если играть редко то и дольше "
На самих Спящих (а также на Первобытную Угрозу) ранее уже выходили обзоры:
Первобытная Угроза ссылка на статью:
https://tesera.ru/article/vadmedz8/
Спящие Боги ссылка на статью:
https://tesera.ru/article/vadmedz14/
Сейчас буду постепенно писать завершающую статью на Далёкие Небеса.
Да, Спящих Богов хватает где-то на 100+ часов геймплея, что очень круто. Если вам понравилась первая партия, то потом поиграйте ещё (только желательно записывать где уже были и что находится в каждой локации). Игра, наверное, не всем заходит (насколько я понял из обсуждений в ру-Интернете), но если вас игра не оттолкнула, то можно играть дальше.
Я играл с папой, нам очень понравилось. Другое дело, что понравилась мне эта игра из-за папы... в соло я бы, наверное, не осилил, было бы скучно. А так, когда другому человеку за столом игра нравится, то и тебе играть полегче.
Далёкие Небеса, кстати, очень сильно отличаются от Спящих Богов, хотя в плане нарративного геймплея (чтение и проверки) всё осталось на своих местах. Я постараюсь в последней статье расписать отличия между Спящими Богами и Далёкими Небесами, благо мы эти игры прошли на 100% (посетили все локации, всё нашли).
Крутые впечатления!
Друид и девушка с мечами считаются слабыми героями, судя по записям на западных форумах.
Мой любимый игрок в Рыцаря на Ютубе:
https://youtube.com/@soloplaythroughs?si=ww9hwKguFevbn1B4
который играет на повышенных уровнях сложности, предпочитает брать эти сложности за Товака, Аритею и Голдикса. Поэтому, наверное, остальные герои будут послабее. Но если не рассматривать силу героев и их "тиры", то разные персонажи дают игровую вариативность, ну и челленджа подбавляют чуток - за Голдикса или Товака можно Волкара победить, а вот за друида... это уже другая история))
Спасибо за комментарий!
Касательно второго издания - полезная мысль для новичков, что можно сначала сыграть в первое издание, затем, по прошествии определённого времени, купить второе издание, чтобы "перепройти" игру в новых и интересных условиях. По сути, получился ремастер с сохранением актуальности первоначальной игры.
Насчёт СДВГ и мало оперативки... тут всё намного проще. Я играл только в Челюсти Льва, большую Гавань (в том числе и Морозную) не пробовал.
Приложения очень сильно рекомендуют на западных форумах типа Reddit. Мне также показалось, что идея приложения очень актуальна, потому что на игровом поле в массовых потасовках наблюдается обилие различной информации по состояниям монстров, состояниям персонажей, а также нужно понимать, кто раненый, а кто здоровый. Отслеживать подобную информацию игра предлагает через систему бумажных конвертов, что не совсем удобно, если на поле много врагов. Одно неудачное движение - и жетоны на конверте куда-то улетают, да и места на этих конвертах маловато, чтобы расположить там много фишек.
Мы решали эту проблему проще - все индикаторы располагали прямо на поле рядом с монстрами и персонажами, а урон отслеживали через маленькие кубики (просто клали шестигранники рядом с монстрами). Это позволяло нам сразу же визуально получать всю информацию с полей сражения без необходимости перемещения взгляда на конверты.
На Reddit, как я уже ранее говорил, игроки-фанаты очень сильно рекомендуют использование приложения. Лучший вариант - это плазма на стене, на которой идёт отображение всей необходимой игровой информации. Приложениями (а их несколько) активно пользуются на Западе, поэтому я и подумал, что вставить мысль насчёт актуальности приложения будет разумно. Поэтому не очень понял насчёт "СДВГ". Западные фанаты игры рекомендуют приложение... никто там про СДВГ не пишет. Я просто не понял в чём связь СДВГ и использования приложения.
Смотрите, вы (насколько я понял) играли в большие Гавани. Я не играл, только в Челюсти Льва. Вы, как фанат игры, исходите от мысли, что приложение не нужно. Я полностью с вами соглашусь, т.к. вы в этой серии игры понимаете больше моего. И со мной спорить в данном контексте бесполезно, т.к. я не совсем имею права с вами спорить (я не имею такого игрового опыта, как вы).
Но вы можете попробовать поспорить с другими фанатами игры, которые активно используют приложение. Я могу сказать, почему они это делают. Понимаете, Глумхэвен, по мнению западных игроков, это не "комплексная хардкорная игра", а... семейная игра. Обычный состав партии - это муж, жена и дети. Или друзья. Желательно играть в эту игру вчетвером, четыре персонажа. Соответственно, собираются за столом разные люди. Кто-то работает водителем, кто-то на заводе, кто-то в офисе... все усталые, пришли отдохнуть. Они хотят в игре принимать решения, а не играть в запоминалку. Они хотят видеть всю информацию перед собой для принятия стратегических решений. Система бумажных конвертов, записи на бумажках или запоминание ("уследить за небольшим количеством циферок") - всё это признаётся, как неудобство. Люди (фанаты) хотят играть в комфортных условиях. Поэтому они прибегают к использованию приложений.
Вы можете сказать, что это люди с СДВГ, но такой диагноз лучше попробовать высказать на форуме Reddit.
Просто я приложение не использовал))
Кстати, есть люди, кто имеет огромное желание сыграть в компьютерную версию Гавани, т.к. там монстры ходят автоматически. А "в картон" не хотят, т.к. там рутина поведения монстров перекладывается на плечи игрока. И такие игроки хотели бы также на экране видеть всю информацию касательно статусов и полосок здоровья. Можно ли сказать, что такие игроки с преобладанием СДВГ?
Просто если вы против использования приложения, то я вас понимаю, я сам бы играл без приложения. Но актуальность приложения я принимаю и понимаю. Но зачем оскорблять тех людей, кто приложение хочет использовать?
Спасибо большое за добрые слова!
По гайдам, к сожалению, всё не так просто - будущие руководства вряд ли выйдут скоро. Этот гайд занял у меня довольно много сил и времени, я от него успел даже устать (под конец написания меня вообще «поплавило» знатно). Написать новый поменьше объемом можно (и даже нужно, потому что тут я слишком уж много все расписал), но всё равно любой гайд у меня получится достаточно подробным, поэтому потребуются время и силы.
И, главное, я не могу написать много гайдов банально из-за того не о чём писать. Есть ещё один дух, про которого я бы хотел написать... и всё)) Ещё можно написать руководство по событиям в игре. Вот и все идеи, по другим духам в этой игре я не особо разбираюсь, чтобы что-то полезное написать (кроме банальных вещей).
Но так да, надо будет потом ещё написать и перенести написанное на Тесеру.
Хорошо бы, кстати, потом перенести на Тесеру вот эти два поста:
https://vadmedz.ru/boardgames/page4/75_Dances%20and%20Trickster%20vs%20England.html
https://vadmedz.ru/boardgames/page4/76_Dances%20guide.html
Здесь я пишу о своих впечатлениях, как играю за Танцора по гайду, который нашёл в Интернете. То есть гайд есть (но он не мой), а его тестирую. В ходе тестов гайд оказался полностью достоверным, если не брать в расчёт матч против Англии 6 (но в гайде у автора указано, что против Англии работать не будет, поэтому всё верно).
Ещё у меня есть один "скрытый" раздел на сайте, в котором представлены ссылки на короткие заметки от сыгранных партий:
https://vadmedz.ru/boardgames/00_Spirit%20Island%20more.html
Сами заметки выложены в Контакте. Не знаю, что там можно перенести на Тесеру и есть ли там что-то полезное. Просто вы говорили про небольшие объёмы, тут мне как раз вспомнились эти заметки.
Вообще, если предметно говорить о гайдах, то с ними беда (их не так много) по той причине, что их не так часто пишут игроки, которые играют более расслабленно и казуально. Это вообще проблема на самом деле.
Дело в том, что большинство игровых проектов (в том числе компьютерные игры) создаются для "нормальных" игроков, кто хочет просто расслабиться, поиграть без всяких там достигаторств, достижений, челленджей, высоких уровней сложности, заглядывания в каждый кустик и прочее-прочее. Эрик (создатель Острова Духов) также подчёркивал, что в бета-тестах они особенное внимание уделяли тестовой группе, состоящей из более "казуальных" игроков. Это иногда обижало профессионалов (которые состояли в отдельной тестовой группе, они проверяли новых захватчиков и механики на высоких уровнях сложности), т.к. многие идеи «игроков-фанатов» рубились на корню в силу того, что эти идеи могли отпугнуть новичков и тех игроков, кто не играет на шестом уровне сложности.
То есть Остров Духов создавался в первую очередь для тех, кто играет на 1-3 уровнях сложности. Это вообще не секрет. Помню, один профессионал жаловался на форуме, что новый дух из дополнения Инкарны (Собака) слишком поломанный. Типа дух настолько силён, что решает игру сам по себе. На что ему и ответили, что духа специально сделали таким, чтобы новые игроки получали удовольствие от игры, а не мучались. Профессиональный игрок понял, принял и перестал жаловаться на Собаку (или перестал делать это публично).
И если Остров Духов (как и многие коммерческие проекты) создавался для игроков, кто играет на 1-3 уровнях сложности, то хорошо было бы, если бы такие игроки и написали бы множество гайдов. Допустим, нравится игроку выигрывать за ту же Реку с аспектом «Гавань». Хоп, небольшой гайдик написал и в печать отправил))
Гайд получится… полезным. Потому что подойдёт для самой широкой массы игроков. Ну и он вряд ли будет очень длинным по объёму.
К сожалению, психология игроков часто такая, что гайды пишут фанаты, и эти самые фанаты обычно играют на высоком уровне сложности, поэтому иногда гайды выходят… ну, в первую очень гайды выходят «редкими» (редко когда выходят). Во вторую очередь, гайды могут быть… ну, скучными что ли, не знаю, как объяснить. Много информации, которая не всегда может быть полезна для игрока, который хочет просто поиграть и расслабиться и ему нужно быстрое руководство, как сделать это в более оптимальном ключе.
Также среди профессиональных западных игроков есть одна пагубная привычка, которая мне не нравится. Они не любят повторять гайды. Типа есть вот крутой гайд на Вулкан. И на Ящера. Всё, новых не будет. Хотя у разных игроков абсолютно разное видение игры (Острова Духов), поэтому и гайды будут отличаться. Но чаще всего фанаты стараются избежать «повторов».
Поэтому я считаю, что огромное количество супер полезных гайдов должно выходить от игроков, кто играет на 1-3 уровнях сложности. У таких игроков есть свои любимые духи, за которых они играют очень и очень круто. Могут рассказать свои впечатления. Но так как гайд писать напряжно, долго и «мне не охота», то гайдов у нас (особенно в ру-сегменте) мало. А игроков много. Но это в любой игре так, просто интересно выходит.
"Хороший обзор, но у Вас не верно описана подготовка к бою. В правилах указано что каждый игрок берёт 1 карту боя + по 1 карте за каждого своего персонажа. Итого при игре вдвоём это 3 карты у каждого игрока.
А у вас написано что Вы брали по 3 карты на персонажа, т.е. 6 карт на игрока.
Возможно поэтому бои показались Вам лёгкими и враги разбегались"
Спасибо! Да, ошиблись, всё верно! А в "Далёких Небесах" (игра с похожей системой боя) мы играли уже верно.
Я думаю, что в Первобытной Угрозе боёвка всё равно относительно лёгкая, потому что прямолинейная. Как мне показалось, желательно избавиться в первых раундах от дебаффов противников, а потом в удобном формате их добивать (они не кусаются в конце раунда, как в большой коробке Спящих Богов, а лишь отвечают на наши атаки).
Но так как мы "разогнали" наш "пул" атакующих карт, то игра стала ещё легче. Хотя мы, конечно, не позволяли персонажам разыгрывать больше одной карты, просто игрок получал больше карт на руку.
Для такой "филлерной" игры такие ошибки не так страшны, игра полностью проходится за три вечера. Но всё верно, косячок с нашей стороны)) Хотя это первая игра в серии "Спящих Богов", в которую мы играли, не привыкли тогда ещё
"Тому что нашли «свою игру» завидую конечно."
Может быть, тоже потом найдёте, если будет интересно сосредоточиться на одной игре)) Благо интересных игр много. Мне иногда нравится смотреть видео или читать статьи людей, кто сосредотачивается на одном-двух проектах. Например, на Ютубе можно посмотреть турнирные баталии в Сумеречную Борьбу (я там вообще ничего не понимаю) и высокоуровневые сражения в Ark Nova на сайте BGA (там уже чуть больше понимаю, но где-то от силы 5%). То есть люди совершенствуются в "турнирных" играх, соревнуются. Мне соревновательные игры не импонируют, люблю соло и кооператив, но всё равно прикольно, что можно развивать свой "турнирный скилл" не только в общеизвестных шахматах, но и в той же Ark Nova или в других играх.
"Очень жду обзор на спящих. Один раз пробежали, по ощущениям ее спокойно хватит на пару десятков раз пока все откроешь, а если играть редко то и дольше "
На самих Спящих (а также на Первобытную Угрозу) ранее уже выходили обзоры:
Первобытная Угроза ссылка на статью:
https://tesera.ru/article/vadmedz8/
Спящие Боги ссылка на статью:
https://tesera.ru/article/vadmedz14/
Сейчас буду постепенно писать завершающую статью на Далёкие Небеса.
Да, Спящих Богов хватает где-то на 100+ часов геймплея, что очень круто. Если вам понравилась первая партия, то потом поиграйте ещё (только желательно записывать где уже были и что находится в каждой локации). Игра, наверное, не всем заходит (насколько я понял из обсуждений в ру-Интернете), но если вас игра не оттолкнула, то можно играть дальше.
Я играл с папой, нам очень понравилось. Другое дело, что понравилась мне эта игра из-за папы... в соло я бы, наверное, не осилил, было бы скучно. А так, когда другому человеку за столом игра нравится, то и тебе играть полегче.
Далёкие Небеса, кстати, очень сильно отличаются от Спящих Богов, хотя в плане нарративного геймплея (чтение и проверки) всё осталось на своих местах. Я постараюсь в последней статье расписать отличия между Спящими Богами и Далёкими Небесами, благо мы эти игры прошли на 100% (посетили все локации, всё нашли).