Небольшая поправка, в тоннеле, кроме катакомб, фундамента и стартовой позиции, не может быть более одного юнита, а у вас собака с охранником. Правило 11 левелапа. За обзор спасибо, одна из самых любимых игр и даже обзор получился кризисным и динамичным. Новое издание тоже надо будет прикупить, как написал автор, оно сделано на базе второй редакции и не заменяет третью. И судя по описанию механик на сайте, они достаточно отличаются. Новая боёвка на двух типах кубов, абилки, генератор сценариев.
Спасибо! Да, абсолютно верное замечание, мое сознание, наверное, восприняло Собаку не как полноценного юнита, а как питомца, который присасывается к другим юнитам, вот так и получилось)) В принципе, тематично, хотя и не по правилам получилось...
Ждём новое издание, но я боюсь как бы оно не вышло слишком уж упрощённым.
Если не сложно, проясните пожалуйста несколько моментов. Вы играли Epic Co-op (2 жетона игроков), но играли в соло. По идее, вы тогда могли выбрать до двух персонажей. И вы использовали в таком случае символ Z с карточек? Шансы на 5 уровне стремительно стремятся к нулю, там даже дожить до армии уже хорошо.
В новой редакции автор обещал одну книгу правил, что по сравнению с 4 в текущей, гигантский прорыв. Самая большая претензия, к такой дополнительной игре в игре, найди меня в правилах, если сможешь.
"Если не сложно, проясните пожалуйста несколько моментов."
Да, я пробовал разные варианты - мне нравится играть с двумя жетонами игроков, то есть у меня есть одно доп. действие. Соответственно, активируются также буквы Z на карточках (один раз), что также добавляет интереса и прессинга.
На последнем уровне сложности выиграть почти нереально, в этом и смысл. Вот эта победа - это, наверное, единственная...
Хотя нет, я выигрывал ещё один раз, но там была колода поменьше (27 карточек):
А здесь у нас 32 карточки. Получается, что я выигрывал всего два раза. Не то чтобы я много раз играл в эту игру, но на самом деле так и задумано - мы играем в DotZ ради процесса, а не ради победы)) Победа - это жуткая редкость, являющаяся залогом банальной удачи. От того супер редкая победа и сладка))
На форуме ранее спрашивали Алана Эмриха (разработчика третьей редакции) про сложности, он подтверждал, что последний уровень сложности специально сконструирован подобным образом (что победить почти невозможно).
Я думаю, что в эту игру при желании можно вообще играть, как хочется, даже не по правилам (хотя я не пробовал). Например, для упрощения можно взять дополнительные жетоны игроков, но буквы Z не активировать. Не знаю насколько сильно это сломает баланс игры (хотя игра уже нечестна по отношению к игроку, поэтому ничего страшного).
Самым сбалансированным уровнем сложности я считаю третий - Brains. Очень хороший баланс и соотношение сил - у нас почти полный арсенал, а зомбики не так сильно лютуют. Но разве мы играем в эту игру ради баланса?)) Нет, мы играем, чтобы страдать и наслаждаться процессом!
Также надо понимать, что несмотря на мои две победы, я играл частично с ошибками (вы их сами заметили, а их может быть и больше), а также я играл с поездами! А игра изначально выпускалась без поездов, они жутко облегчают игру (они же могут ездить в фазу 4R, то есть, по сути, "бесплатно"). Без поездов я эту игру уже не представляю, они жутко крутые, да и выиграть без них будет... ну, прям совсем-совсем тяжко))
Спасибо за развёрнутый ответ. Обязательно попробую кооп и не один раз. Да, если есть желание выиграть, то лучше остановиться на уровне пониже, а если попревозмогать, то режиссёрская версия самое то. Может быть поэтому в допах набросали всяких плюшек в пользу игроков, чтобы не было так мучительно больно. У вас жетончики зомби тоже потёрлись, как у меня, я по итогу положил их в капсулы для монет, иначе им совсем недолго останется.
Эпично, у меня обычно всë кладбище забито)) А вы режим VS с антигероями пробовали? Я всë никак:( Очень уж они харизматичные) п.с. Интересно, что за упрощения в новой версии придумали, мб их и в этой можно будет применить. п.п.с. рейдеры и байкеры вообще ни разу не выпадали, один раз неожиданно вышли рейнджеры в середине игры и очень порешали Суперзомби)
Режим Версус не пробовал, не было особого желания. Слышал, что разработчик игры планировал выпустить дополнение, где этих харизматичных злодеев можно было бы использовать и в основном режиме игры (наверное, как перевоспитавшихся анти-героев). Но дополнение так и не вышло...
Емнип, у автора были уже дополнительные Суперзомби готовы, но он их для новой игры отложил. Может получится их в тройку досыпать - у меня с этой игрой синдром Плюшкина)
Да, игра хороша тем, что каждый раз создаёт свою уникальную историю)
Можно было поподробнее пояснить в тексте все игромеханические моменты, но не хотел перегружать, так как этот пост посвящён впечатлениям от сыгранной партии + краткое описание событий, которые происходили в игре (то есть как протекала оборона Фарминдейла, какие возникали сложности).
Подробнее про саму игру я писал ранее, вот статья:
https://tesera.ru/article/vadmedz4/
В статье можно узнать, чем характерна эта игра и почему в неё интересно играть. Постарался осветить все основные моменты
Начальное распределение ресурсов: 7 еды и 3 патрона
Fate событий сыграно: 27 (11 отрицательных, 16 положительных)
Изучено карточек научных разработок: 0
Не изучено карточек научных разработок: 8 ранних и 7 поздних
Супер оружие выбрано: не изучено
Были ли распространители болезней: да, Noelle
Были ли дополнительные юниты (рейдеры, ангелы, ренджеры и прочие): да, рейдеры, но уже в самом-самом конце игры на последней карточке. Они ни разу не сходили.
Количество супер-зомби за игру: 8 (убито 6 из них)
Герои, за которых играл:
Pickles – собака. Выбрана специально в начале игры (хотел поиграть с этим героем). Не дожила до конца игры.
Wilson the Hermit – отшельник. Выбран случайным образом в начале игры. Выжил в конце игры.
Otto “Sarge” Hauser – военный инструктор. Выбран случайным образом в начале игры. Выжил в конце игры.
Mrs. May Hauser – жена Otto, боевая домохозяйка. Выбрана случайным образом в начале игры. Выжила в конце игры.
Farmingdale Furies – девочки на роликах. Выбраны случайным образом в начале игры. Выжили в конце игры.
Небольшая поправка, в тоннеле, кроме катакомб, фундамента и стартовой позиции, не может быть более одного юнита, а у вас собака с охранником. Правило 11 левелапа.
За обзор спасибо, одна из самых любимых игр и даже обзор получился кризисным и динамичным.
Новое издание тоже надо будет прикупить, как написал автор, оно сделано на базе второй редакции и не заменяет третью. И судя по описанию механик на сайте, они достаточно отличаются. Новая боёвка на двух типах кубов, абилки, генератор сценариев.
Спасибо! Да, абсолютно верное замечание, мое сознание, наверное, восприняло Собаку не как полноценного юнита, а как питомца, который присасывается к другим юнитам, вот так и получилось)) В принципе, тематично, хотя и не по правилам получилось...
Ждём новое издание, но я боюсь как бы оно не вышло слишком уж упрощённым.
Если не сложно, проясните пожалуйста несколько моментов. Вы играли Epic Co-op (2 жетона игроков), но играли в соло. По идее, вы тогда могли выбрать до двух персонажей. И вы использовали в таком случае символ Z с карточек?
Шансы на 5 уровне стремительно стремятся к нулю, там даже дожить до армии уже хорошо.
В новой редакции автор обещал одну книгу правил, что по сравнению с 4 в текущей, гигантский прорыв. Самая большая претензия, к такой дополнительной игре в игре, найди меня в правилах, если сможешь.
"Если не сложно, проясните пожалуйста несколько моментов."
Да, я пробовал разные варианты - мне нравится играть с двумя жетонами игроков, то есть у меня есть одно доп. действие. Соответственно, активируются также буквы Z на карточках (один раз), что также добавляет интереса и прессинга.
На последнем уровне сложности выиграть почти нереально, в этом и смысл. Вот эта победа - это, наверное, единственная...
Хотя нет, я выигрывал ещё один раз, но там была колода поменьше (27 карточек):
https://vadmedz.ru/boardgames/page3/53_Dawn%20of%20the%20zeds%202.html
А здесь у нас 32 карточки. Получается, что я выигрывал всего два раза. Не то чтобы я много раз играл в эту игру, но на самом деле так и задумано - мы играем в DotZ ради процесса, а не ради победы)) Победа - это жуткая редкость, являющаяся залогом банальной удачи. От того супер редкая победа и сладка))
На форуме ранее спрашивали Алана Эмриха (разработчика третьей редакции) про сложности, он подтверждал, что последний уровень сложности специально сконструирован подобным образом (что победить почти невозможно).
Я думаю, что в эту игру при желании можно вообще играть, как хочется, даже не по правилам (хотя я не пробовал). Например, для упрощения можно взять дополнительные жетоны игроков, но буквы Z не активировать. Не знаю насколько сильно это сломает баланс игры (хотя игра уже нечестна по отношению к игроку, поэтому ничего страшного).
Самым сбалансированным уровнем сложности я считаю третий - Brains. Очень хороший баланс и соотношение сил - у нас почти полный арсенал, а зомбики не так сильно лютуют. Но разве мы играем в эту игру ради баланса?)) Нет, мы играем, чтобы страдать и наслаждаться процессом!
Также надо понимать, что несмотря на мои две победы, я играл частично с ошибками (вы их сами заметили, а их может быть и больше), а также я играл с поездами! А игра изначально выпускалась без поездов, они жутко облегчают игру (они же могут ездить в фазу 4R, то есть, по сути, "бесплатно"). Без поездов я эту игру уже не представляю, они жутко крутые, да и выиграть без них будет... ну, прям совсем-совсем тяжко))
Спасибо за развёрнутый ответ. Обязательно попробую кооп и не один раз. Да, если есть желание выиграть, то лучше остановиться на уровне пониже, а если попревозмогать, то режиссёрская версия самое то. Может быть поэтому в допах набросали всяких плюшек в пользу игроков, чтобы не было так мучительно больно.
У вас жетончики зомби тоже потёрлись, как у меня, я по итогу положил их в капсулы для монет, иначе им совсем недолго останется.
Эпично, у меня обычно всë кладбище забито))
А вы режим VS с антигероями пробовали? Я всë никак:(
Очень уж они харизматичные)
п.с. Интересно, что за упрощения в новой версии придумали, мб их и в этой можно будет применить.
п.п.с. рейдеры и байкеры вообще ни разу не выпадали, один раз неожиданно вышли рейнджеры в середине игры и очень порешали Суперзомби)
Да, кладбище в этой игре никогда не пустует))
Режим Версус не пробовал, не было особого желания. Слышал, что разработчик игры планировал выпустить дополнение, где этих харизматичных злодеев можно было бы использовать и в основном режиме игры (наверное, как перевоспитавшихся анти-героев). Но дополнение так и не вышло...
Емнип, у автора были уже дополнительные Суперзомби готовы, но он их для новой игры отложил.
Может получится их в тройку досыпать - у меня с этой игрой синдром Плюшкина)
В этом году должно выйти новое издание
По слухам оно будет отличаться в сторону упрощения, поэтому третья редакция вряд ли потеряет актуальность после выхода нового издания
Выглядит забавно, но не понятно.
А вот генерация тематичных событий это всегда плюс: восставшая собака-зомби и набухивание девочек перед атакой хороши :)
Да, игра хороша тем, что каждый раз создаёт свою уникальную историю)
Можно было поподробнее пояснить в тексте все игромеханические моменты, но не хотел перегружать, так как этот пост посвящён впечатлениям от сыгранной партии + краткое описание событий, которые происходили в игре (то есть как протекала оборона Фарминдейла, какие возникали сложности).
Подробнее про саму игру я писал ранее, вот статья:
https://tesera.ru/article/vadmedz4/
В статье можно узнать, чем характерна эта игра и почему в неё интересно играть. Постарался осветить все основные моменты
Уровень сложности: Director's Cut: Level V
Epic Co-op (2 жетона игроков)
Всего карточек (кроме карточки Армии): 32
Победа!
Начальное распределение ресурсов: 7 еды и 3 патрона
Fate событий сыграно: 27 (11 отрицательных, 16 положительных)
Изучено карточек научных разработок: 0
Не изучено карточек научных разработок: 8 ранних и 7 поздних
Супер оружие выбрано: не изучено
Были ли распространители болезней: да, Noelle
Были ли дополнительные юниты (рейдеры, ангелы, ренджеры и прочие): да, рейдеры, но уже в самом-самом конце игры на последней карточке. Они ни разу не сходили.
Количество супер-зомби за игру: 8 (убито 6 из них)
Герои, за которых играл:
Pickles – собака. Выбрана специально в начале игры (хотел поиграть с этим героем). Не дожила до конца игры.
Wilson the Hermit – отшельник. Выбран случайным образом в начале игры. Выжил в конце игры.
Otto “Sarge” Hauser – военный инструктор. Выбран случайным образом в начале игры. Выжил в конце игры.
Mrs. May Hauser – жена Otto, боевая домохозяйка. Выбрана случайным образом в начале игры. Выжила в конце игры.
Farmingdale Furies – девочки на роликах. Выбраны случайным образом в начале игры. Выжили в конце игры.