Dawn of the Zeds – Эпическое противостояние

14 февраля 2026

RRE написал полмесяца назад: # скрыть ответы

Небольшая поправка, в тоннеле, кроме катакомб, фундамента и стартовой позиции, не может быть более одного юнита, а у вас собака с охранником. Правило 11 левелапа.
За обзор спасибо, одна из самых любимых игр и даже обзор получился кризисным и динамичным.
Новое издание тоже надо будет прикупить, как написал автор, оно сделано на базе второй редакции и не заменяет третью. И судя по описанию механик на сайте, они достаточно отличаются. Новая боёвка на двух типах кубов, абилки, генератор сценариев.

vadmedz написал полмесяца назад: # скрыть ответы

Спасибо! Да, абсолютно верное замечание, мое сознание, наверное, восприняло Собаку не как полноценного юнита, а как питомца, который присасывается к другим юнитам, вот так и получилось)) В принципе, тематично, хотя и не по правилам получилось...

Ждём новое издание, но я боюсь как бы оно не вышло слишком уж упрощённым.

RRE написал полмесяца назад: # скрыть ответы

Если не сложно, проясните пожалуйста несколько моментов. Вы играли Epic Co-op (2 жетона игроков), но играли в соло. По идее, вы тогда могли выбрать до двух персонажей. И вы использовали в таком случае символ Z с карточек?
Шансы на 5 уровне стремительно стремятся к нулю, там даже дожить до армии уже хорошо.

В новой редакции автор обещал одну книгу правил, что по сравнению с 4 в текущей, гигантский прорыв. Самая большая претензия, к такой дополнительной игре в игре, найди меня в правилах, если сможешь.

vadmedz написал полмесяца назад: # скрыть ответы

"Если не сложно, проясните пожалуйста несколько моментов."

Да, я пробовал разные варианты - мне нравится играть с двумя жетонами игроков, то есть у меня есть одно доп. действие. Соответственно, активируются также буквы Z на карточках (один раз), что также добавляет интереса и прессинга.

На последнем уровне сложности выиграть почти нереально, в этом и смысл. Вот эта победа - это, наверное, единственная...

Хотя нет, я выигрывал ещё один раз, но там была колода поменьше (27 карточек):

https://vadmedz.ru/boardgames/page3/53_Dawn%20of%20the%20zeds%202.html

А здесь у нас 32 карточки. Получается, что я выигрывал всего два раза. Не то чтобы я много раз играл в эту игру, но на самом деле так и задумано - мы играем в DotZ ради процесса, а не ради победы)) Победа - это жуткая редкость, являющаяся залогом банальной удачи. От того супер редкая победа и сладка))

На форуме ранее спрашивали Алана Эмриха (разработчика третьей редакции) про сложности, он подтверждал, что последний уровень сложности специально сконструирован подобным образом (что победить почти невозможно).

Я думаю, что в эту игру при желании можно вообще играть, как хочется, даже не по правилам (хотя я не пробовал). Например, для упрощения можно взять дополнительные жетоны игроков, но буквы Z не активировать. Не знаю насколько сильно это сломает баланс игры (хотя игра уже нечестна по отношению к игроку, поэтому ничего страшного).

Самым сбалансированным уровнем сложности я считаю третий - Brains. Очень хороший баланс и соотношение сил - у нас почти полный арсенал, а зомбики не так сильно лютуют. Но разве мы играем в эту игру ради баланса?)) Нет, мы играем, чтобы страдать и наслаждаться процессом!

Также надо понимать, что несмотря на мои две победы, я играл частично с ошибками (вы их сами заметили, а их может быть и больше), а также я играл с поездами! А игра изначально выпускалась без поездов, они жутко облегчают игру (они же могут ездить в фазу 4R, то есть, по сути, "бесплатно"). Без поездов я эту игру уже не представляю, они жутко крутые, да и выиграть без них будет... ну, прям совсем-совсем тяжко))

RRE написал полмесяца назад: #

Спасибо за развёрнутый ответ. Обязательно попробую кооп и не один раз. Да, если есть желание выиграть, то лучше остановиться на уровне пониже, а если попревозмогать, то режиссёрская версия самое то. Может быть поэтому в допах набросали всяких плюшек в пользу игроков, чтобы не было так мучительно больно.
У вас жетончики зомби тоже потёрлись, как у меня, я по итогу положил их в капсулы для монет, иначе им совсем недолго останется.

Exhumanfact написал полмесяца назад: # скрыть ответы

Эпично, у меня обычно всë кладбище забито))
А вы режим VS с антигероями пробовали? Я всë никак:(
Очень уж они харизматичные)
п.с. Интересно, что за упрощения в новой версии придумали, мб их и в этой можно будет применить.
п.п.с. рейдеры и байкеры вообще ни разу не выпадали, один раз неожиданно вышли рейнджеры в середине игры и очень порешали Суперзомби)

vadmedz написал полмесяца назад: # скрыть ответы

Да, кладбище в этой игре никогда не пустует))

Режим Версус не пробовал, не было особого желания. Слышал, что разработчик игры планировал выпустить дополнение, где этих харизматичных злодеев можно было бы использовать и в основном режиме игры (наверное, как перевоспитавшихся анти-героев). Но дополнение так и не вышло...

Exhumanfact написал полмесяца назад: #

Емнип, у автора были уже дополнительные Суперзомби готовы, но он их для новой игры отложил.
Может получится их в тройку досыпать - у меня с этой игрой синдром Плюшкина)

Drony87 написал полмесяца назад: # скрыть ответы

В этом году должно выйти новое издание

vadmedz написал полмесяца назад: #

По слухам оно будет отличаться в сторону упрощения, поэтому третья редакция вряд ли потеряет актуальность после выхода нового издания

Galen написал полмесяца назад: # скрыть ответы

Выглядит забавно, но не понятно.

А вот генерация тематичных событий это всегда плюс: восставшая собака-зомби и набухивание девочек перед атакой хороши :)

vadmedz написал полмесяца назад: #

Да, игра хороша тем, что каждый раз создаёт свою уникальную историю)

Можно было поподробнее пояснить в тексте все игромеханические моменты, но не хотел перегружать, так как этот пост посвящён впечатлениям от сыгранной партии + краткое описание событий, которые происходили в игре (то есть как протекала оборона Фарминдейла, какие возникали сложности).

Подробнее про саму игру я писал ранее, вот статья:

https://tesera.ru/article/vadmedz4/

В статье можно узнать, чем характерна эта игра и почему в неё интересно играть. Постарался осветить все основные моменты

vadmedz написал полмесяца назад: #
Техническая информация по сыгранной партии

Уровень сложности: Director's Cut: Level V

Epic Co-op (2 жетона игроков)

Всего карточек (кроме карточки Армии): 32

Победа!

Начальное распределение ресурсов: 7 еды и 3 патрона

Fate событий сыграно: 27 (11 отрицательных, 16 положительных)

Изучено карточек научных разработок: 0

Не изучено карточек научных разработок: 8 ранних и 7 поздних

Супер оружие выбрано: не изучено

Были ли распространители болезней: да, Noelle

Были ли дополнительные юниты (рейдеры, ангелы, ренджеры и прочие): да, рейдеры, но уже в самом-самом конце игры на последней карточке. Они ни разу не сходили.

Количество супер-зомби за игру: 8 (убито 6 из них)

Герои, за которых играл:

Pickles – собака. Выбрана специально в начале игры (хотел поиграть с этим героем). Не дожила до конца игры.

Wilson the Hermit – отшельник. Выбран случайным образом в начале игры. Выжил в конце игры.

Otto “Sarge” Hauser – военный инструктор. Выбран случайным образом в начале игры. Выжил в конце игры.

Mrs. May Hauser – жена Otto, боевая домохозяйка. Выбрана случайным образом в начале игры. Выжила в конце игры.

Farmingdale Furies – девочки на роликах. Выбраны случайным образом в начале игры. Выжили в конце игры.