Оценка пользователей
8.9538
Оценить:
-

Откровения геймдизайнера

 

Вроде появилась у меня идея для новой статьи в цикле про историю игр, собираю материалы. Наткнулся на чудесное, из разряда "это должен знать каждый".

 

Уровень оплаты в настольных играх является настолько низким, что крепостное право просто выглядит недостижимым венцом карьеры. На вопрос неофитов, что надо сделать первым делом, чтобы стать гейм-дизайнером, наиболее распространенный ответ: "Примите обет бедности". Впрочем, я сразу добавляю быстрое утешение: "Не волнуйтесь, издательства будут следить, чтобы Вы его соблюдали".

Почему же мы занимаемся этим? Я, как и большинство моих коллег-соотечественников, выбрали это занятие, потому что это постоянная интересная и сложная интеллектуальная работа. Гейм-дизайнер может отказаться от многого, но это не хроническая бедность. Это противопоставление тупому мрачному переводу в ничто часов жизни. И если посмотреть на дело так - то оно вполне терпимо.

А так же мы живет для создания радости и удовольствия другим людям. Наши игры объединяют семьи, друзей и просто ранее незнакомых людей.

(с) Michael Stackpole, автор Батлтеха и Кримсон Скай, 1989 год

Сорри за корявый и сокращенный перевод.

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
chowmad написал 11 лет назад: # скрыть ответы

Влад, а Вы никогда не задумывались о самостоятельном издании игр? Сейчас ведь для этого больше разных возможностей - типа краудфандинга. Я вот задумываюсь именно о таком варианте, если честно...

Slim_Slam_Snaga написал 11 лет назад: # скрыть ответы

Сорри, что влезаю, но меня лично в таких ситуациях больше волнует вопрос "а дальше что?"

chowmad написал 11 лет назад: #

как написал Влад, создать команду, фирму, студию, чтобы сливки с трудов геймдизайнера снимал он сам, а не компания-издатель. Хотя, если к разработке игр относиться не как к средству основного заработка, то тогда, конечно, проще продать права издателю...

vladdrak написал 11 лет назад: # скрыть ответы

Если не растекаться мыслью, то имхо для успешного краудфандингового проекта надо собрать команду. У нас есть готовые команды с успешными такими проектами - те же Игрология и Правильные игры. А я за собой необходимых качеств, чтобы стать лидером такой команды, не наблюдаю.

chowmad написал 11 лет назад: #

спасибо за ответ!

pegasoff написал 11 лет назад: # скрыть ответы

Так случилось, что я с Майклом знаком лично. Если вы не знаете, кто это, то вот вам статья википедии: http://en.wikipedia.org/wiki/Michael_A._Stackpole

Майкл — популярный писатель-фантаст, для которого писательство — работа, а участие в разработке игр — хобби (ну не он один разрабатывал «Бэттлтех» и «Багровые небеса», простите уж).

По поводу «бедности», возможно, в 1989 г. для Майкла это было актуально. Когда я его месяц назад видел в Лас-Вегасе — поверьте, уже совсем нет. :)

vladdrak написал 11 лет назад: # скрыть ответы

Да, именно по ссылке с этой страницы википедии я и нашел приведенную цитату. И дату привел специально, чтобы понятно было, про когда речь идет.
ЗЫ: Популярным писателем-фантастом наш герой стал, начав с новеллизации игрового мира по заказу ФАСА(ВизКидс). А чего с миром Лаара подобный эксперимент быстро закончился?

Pirx написал 11 лет назад: #

Я вообще подозреваю, что Стакпол эти слова говорил про гейм-дизайн видеоигр. Он же создавал ролевую систему для Wasteland (это которая мать Fallout, если не в курсе).
А после ВТ он переключился на более популярные вселенные, типа Звездных Войн, и явно стал неплохо себя чувствовать.
P.S. Авторы BattleTech - Джордан Вайсман и Росс Бэбкок. В принципе, Shadowrun и Crimson Skies тоже их.

AlexFang написал 11 лет назад: # скрыть ответы

Таки "обет бедности"

vladdrak написал 11 лет назад: #

Ну да, не зря извинялся за корявости:) Сейчас поправлю.

Slim_Slam_Snaga написал 11 лет назад: # скрыть ответы

++

Michael написал 11 лет назад: #

Ого, целых 4 плюса! :)

Slim_Slam_Snaga написал 11 лет назад: #

++