Конец XIX столетия в Европе ознаменован относительным миром и процветанием. Экономический рост повлек за собой увеличение численности крупной и средней буржуазии, что в свою очередь способствовало появлению и развитию новых, экспериментальных направлений в архитектуре. Стиль Ар Нуво(Art Nouveaux) возник и сформировался в Бельгии и Франции (затем он появился в Германии, Испании и странах Скандинавии). Время его формирования – 1890-е годы, когда художники предприняли попытку порвать с теми художественными принципами, которые казались им исчерпавшими себя и стереотипными.
В игре Брюссель 1893, мы берем на себя роль одного из знаменитых архитекторов того времени. Можем выступить в роли Paul Saintenoy (19 июня 1862 г. - 18 июля 1952 г.) - бельгийский архитектор, педагог, историк архитектуры, писатель. Или в роли Paul Hankar (11 декабря 1859 - 17 января 1901) - также бельгийский архитектор и дизайнер мебели, который был новатором в стиле Ар Нуво.
Виктора Орта (1861-1947)
И даже в роли самого Виктора Орта (1861-1947), который построил Дом Отрика и Дом Тасселя,

Дом Тасселя
признанные первыми зданиями в стиле «Ар-нуво», где текучесть пространства перекликается с криволинейными ботаническими формами, включающими железные изделия, мозаики, фрески и витражи. В том же году Пол Ханкар создаёт свой собственный дом. Бельгийская столица стала родиной этого инновационного движения, которое произведёт впечатление на всю Европу и повлияет на величайших архитекторов «Прекрасной эпохи».
Прародитель названия этой эпохи — Анри Ван де Вельде (1863-1957). Его дом (1894) служит примером стилистического единства. Он спроектировал дом и интерьеры, даже столовое серебро и кухонную утварь. Ван де Вельде переехал из Брюсселя в Париж, где работал дизайнером в мастерской, основанной Сэмюэлем Бингом. Именно от названия этой мастерской — «L'Art Nouveau» — происходит название стиля.
Это все интересно конечно, но как же автор умудрился запихнуть всю эту эпоху на картон в игру?! Давайте заглянем внутрь этой затеи и каждый сам для себя определит удалось ли автору передать что-то из этого в своей игре.
Игра берёт начало на Фондовой Бирже, которая представлена в виде колоды карт, где первый игрок определит кварталы Брюсселя, где и будут происходить основные действия сюжета.

Довольно занятно реализован данный элемент в игре, когда игрок определяет сектор доступных действий, при этом может максимально удобно для себя всё подстроить. Например, выбрать сектор, где находятся наибольшее количество его зданий, из-за чего он получает смежные с активным игроком действия. Либо определить количество доступных для всех игроков действий, исходя из того, что для него актуальнее.
Мы вернемся к этому сектору чуть позже, так как он таит в себе еще одну занятную изюминку игры!

Помимо стартового капитала в виде 5-ти Бельгийских франков, мы начинаем свою деятельность в содружестве с уже довольно значимой Публичной личностью – Жорж Бругманн, который скорее всего является представителем банковского сектора, т.к. будет сопровождать нас всю игру и заботиться о нашей прибыли, что не может не радовать! А также в наше распоряжение вступают 5 ассистентов, которые и будут выполнять за нас всю нашу сложную и кропотливую работу.

***
Начально довольно многообещающее не правда ли господа и дамы?!
***
Тогда перейдем сразу к самому главному и сочному - игровому процессу. Как мы уже знаем, сектор все возможных непаханых работ уже предопределен, поэтому отправляем наших ассистентов в различные регионы и выполняем данные им поручения. Но увы не забесплатно, не зря нам изначально привязывают к нашей деятельности банкира! Да, чтобы выполнить то или иное действие нам нужно оплатить, и чем щедрее мы будем, тем лояльнее к нам будут городовые региона, которые одарят неким бонусом самого щедрого. Помните за изюминку, упомянутую выше, вуаля, она перед вами во всей своей красе и самобытности!

На окраине сектора наших действий мы видим все возможные бонусы, которые мы можем получить, оплатив больше всех денег. Данные бонусы представлены также в виде карт. При равенстве, оба игрока получают данный бонус, если удастся выиграть ставку мы сможем решить, получить ли бонус, либо увеличить доход Победных Очков по тем или иным критериям. Но давайте вернёмся к этому чуть позже.
***
А пока опрокинемся в кресле… Выдыхаем, попиваем чаек и ощущаем всю суматоху и мятежность данной деятельности! … Вдохнули… пора к работе!
***
В мастерских мы будем создавать произведения искусства. Чем больше экспозиции мы посетим, чем обширнее будут наши техники для вдохновения и, тем больше картин мы сможем создавать!
В тренде сейчас новый стиль, а это целое невспаханное поле в творчестве!

Альфонс Мариа Муха. «Драгоценные камни»
Ар-нуво в основном использовался в декоративном искусстве. Поэтому в живописи были творческие разногласия и метания по поводу попадания в стиль. Наиболее в полной мере стиль ар-нуво удалось передать художнику Густаву Климту. Он соединил живопись с декором ар-нуво. Его картины впитали в себя разные техники цветной мозаики с позолотой и сложные узоры, а фигуры людей при этом были предельно плоскими.
Из этой деятельности вытекает последующее за ним продажа наших произведении. И да, как упоминалось выше, чем большую славу мы имеем и чем больше картин имеем в своём портфеле, тем лучше мы сможем влиять на рынок их цен! Увы, спрос на картины в магазинах может помешать нашим планам, но обладая большим портфолио, выкрутиться можно будет из любой ситуации! Реализован данный элемент как мини игра в игре. Где за каждую имеющуюся у нас в наличии картины, мы можем влиять на стоимость, учитывая спрос рынка.
Например, по данной игровой ситуации, мы НЕ можем продавать розовые картины и серые. Но если у нас имеются в распоряжении 3 картины, среди которых, допустим Желтая, мы сможем переместить трекер на 3 деления вниз и продать картину с желтым фоном за 6 фунтов и 6 Очков Престижа(ПО).
Эту картинку зафиксируйте тщательно в воображении, возвращаться к ней мы будем часто ниже!
Помимо кропотливой и творческой деятельности мы будем вести ещё светскую жизнь, посещая театры и различные выставки, где будем заводить как долгосрочные так и временные знакомства со все возможными Публичными Деятелями. Данные знакомства несомненно будут нам только в пользу весь наш долгий путь, но отблагодарить за данную помощь в конце игры все же придется, иначе молва о вашей репутации несомненно разойдется мгновенно по всему Брюсселю!
Будьте внимательны и не заводите знакомств, которые вам не по карману!

Без черновых работ никак, но благо у нас есть специализированные для данной деятельности ассистенты! Хоть мы и добываем благородные материалы для строительства, но все же эта работа не всем под силу!
***
Как из болота прорастает Лотос, так мы плавно и подошли к самому значимому элементу в игре – Строительству! О котором так много было сказано в преамбуле данного рассказа.
***
Сооружать здания мы будем в тех же районах, где и происходят все работы, тем самым закрепляя за собой участки, с которых мы непременно будем иметь дивиденды в виде смежных действий. С планшета проектов, наши архитектурные эскизы будут уходить в мир в виде железа и камня в различные постройки стиля Ар Нуво. Рядом со спросом на картины, мы имеем часовню спроса (см. выше) тех или иных видов благородных материалов из которых требуются строить здания в Брюсселе. По завершению постройки мы сможем влиять на данный спрос, устанавливая нужные нам требования.
Не стоит недооценивать всю ценность Влияния! Вся игра прямо пропитана этим почерком.
В конце игры за каждое построенное здание мы получим Престиж равную уровню нашей репутации, как архитектора. Данная шкала расположена на нашем планшете, рядом с архитектурными эскизами, можете наблюдать ее на многих изображениях.

***
Мы прошли долгий путь, пора бы выпить чашечку кофе с эксклюзивным бельгийским шоколадом! Откиньтесь в кресле и полюбуйтесь над всей той красотой, что таит в себе столь таинственный и прекрасный стиль!
***



Чтобы не утомлять вас более, давайте вскользь пробежимся по районам самого Брюсселя и посмотрим, что мы еще можем там выжать полезного для нас.
На рыночной площади Святой Екатерины мы можем получить 3 белых мрамора, которые могут заменить любые благородные ресурсы при строительстве!
На Фондовой Бирже забрать свой капитал.

Забираем свои дивиденды на Фондовой Бирже, пока наши сослуживцы в Зале Суда отчитываются перед Судьей! Можем ещё заглянуть на Главную Площадь, кстати, и спокойно совершить сделки с 2-мя или менее знакомыми! Не забыть бы только!
На Главной Площади мы встречаем наших добрых новых знакомых деятелей и взаимодействуем с ними, получая все возможные не совсем безвозмездные привилегии. Чем выше наше влияние в Королевском Дворце, тем большим успехом мы будем пользоваться среди наших Публичных Фигур! Данный трек мы можем наблюдать по правую сторону от Фондовой Биржи.
В Пятидесятилетнем Парке мы настолько отдыхаем и вдохновляемся его красотами, что можем выполнить любое доступное в игре действие.
Но будьте бдительны, если вы будете злоупотреблять данными действиями, вам придётся давать разъяснения в Зале Суда! Закон очень строг и откупиться никак не получится!
***
Природа – муза стиля Ар-Нуво, поэтому полюбив эту стихию, нам открыты любые двери в этом направлении искусства!
***
По завершению всех наших действий, разыгрываем аукцион бонусов сектора и получаем привилегии. Определяется первый игрок на следующий раунд, который также получает приглашение на экспозицию и прибыль от картин. Ну а затем…!!!
Самые терпеливые добрались до еще одной скрытой детали данного региона!
Мы подошли к фазе распределения влияния. Чем больше сплоченно работающих вместе ваших ассистентов в секторах региона, тем молва о их продуктивной деятельности моментально разносится по всему Брюсселю, что награждает нас дополнительным престижем! Данная шкала Влияния Расположена по левой стороне от Фондовой Биржи.

Зелёный игрок удачно расположился в регионе, он получит тройную репутацию по выполненым работам, по 3-ём гербам он взял первенство! А вот красный только единожды.
Некоторые предметы Ар-Нуво уже воспринимаются как устаревшие и являются антиквариатом. Но тем не менее стилю Ар-Нуво нужно отдать должное. Он внес какую-то изюминку в историю. Создается впечатление, что люди на какое-то время стали одержимы живой природой, как будто устали от городских бетонных стен и захотели вернуться к природному началу. Все эти плавные линии и причудливые формы словно декорации к какому-то фантастическому фильму погружают нас в сказку. А кому-то даже удалось пожить в этой сказке. Впечатляющий, не похожий на других, самый «природный» и живописный стиль Ар-нуво навсегда останется в сердцах ценителей искусства.
Что вам сказать, с точностью до капельки именно схожие слова хочется сказать и об игре Брюссель 1893, которая запечатлела в себе всю ту красивую и первобытную в своем роде пору! Лично для меня, игра действительно несет в себе свою уникальную изюминку, хотя и является антикварной и её не найти уже на прилавках в магазинах. Да, эта игра есть в карточном виде, но лично мне в ней не хватило всего того Шарма и Глобального Охвата его прародителя!
И именно поэтому игра выйдет в свет в 2023 году в новом оформлении и даже со включенным дополнением! Что не может не радовать!
***
Эта игра достойна еще одного вдоха в жизнь в настольном Мире!
***


Опрокинемся в кресле? Вместе с чаем, видимо?)
Статья интересная, но это не Климт у вас на картинках
Спасибо! Поправил.