| Анонсы локализаций от Лавки игр и Board Zeppelin | |
| Будущие локализации Лавки игр и Цеппелина. | |
| Анонсы локализаций от Gaga Games | |
| Анонсы будущих локализаций Гаги. | |
| Анонсы локализаций от Crowd Games | |
| Будущие локализации от Краудов. | |
| Анонсы локализаций от Hobby World | |
| Будущие локализации Мира Хобби. | |
| С миру по предзаказу (06.12-25.12) | |
| Предзаказы игр за последние недели. | |
В этом выпуске: подборка ссылок на любительские цифровые реализации настольных игр, дневник разработки игры «Коста Руана», заметка о том, как побеждать играх, а также главные новости предыдущей недели.
Прим. автора — для статистики: 52 внешние ссылки, 35 внутренних ссылок.
Тесера

Сегодня речь пойдёт о «голимом» самопале, в куче которого, впрочем, попалось несколько «алмазов негранёных» и как минимум один брильянт «Граф Орлов».
Естественно, ознакомиться со всеми-превсеми самопальными реализациями настольных игр нет ну никакой возможности. Так что, как и встарь, если вы считаете какой-то продукт народных умельцев достойным описания, то смело пишите об этом в комментариях, а я постараюсь добавить информацию в основную статью.

Издательство «Fantasy Flight Games» с гордостью представляет «Drakon», новое издание классической настольной игры, посвященной поиску сокровищ и огромному желанию быть не съеденным драконом. В игру могут играть от 2-х до 6-ти игроков.
Сюжет. Ужасный дракон застал вас, когда вы пытались стащить его сокровища. Естественно, вам грозила неминуемая смерть, но дракон решил поиграть с вами, перед тем как съесть. Он решает выпустить вас и ваших незадачливых конкурентов в лабиринт, ставя условие, что первый, кто найдёт 10 золотых монет, будет отпущен на свободу (да и золотишко свое возьмёт с собой), остальные пойдут на удовлетворение аппетита гигантской рептилии.
«Настольность»:
«Две фишки»:

Как вы уже знаете, «Геменот» купил права на издание игры YOMI в России. Сроки издания пока окончательно не определены, но...
Мы решили начать знакомить вас с этой замечательной игрой с обзора, опубликованного на сайте boardgamegeek.com несколько лет назад Андреем Столяровым из Санкт-Петербурга, известного под под ником Random_Phobosis.

Из разных источников:
«Настольность»:

Меня немного печалит, что кэмпы вырождаются во что-то непонятное и бесформенное. Возможно, этому в какой-то степени способствует засилие маджонга. С другой стороны, в данном случае я за чистый гедонизм (на кэмпе можно). Я всегда считала — настолкэмп хорош тем, что ты можешь делать на нём всё, что угодно: хочешь — спи, хочешь — смотри фильмы, хочешь — читай, хочешь — гуляй, хочешь — играй, хочешь — играй в риичи. И не мне указывать, во что, собственно, играть, особенно, если сама грешна =). В общем, таков уровень патетики в отдельно взятой (моей) голове на сегодняшний день.
Из разных источников:

Как ни странно, «Коста Руана» — это игра из первого десятка придуманных мною проектов. Конечно, её пришлось сильно менять, но общая идея не менялась в течение многих лет. Да чего тут, придумалась она весной 2010 года, а издалась зимой 2014 — вот уж неплохая выдержка (:
А началось всё довольно интересно. В тот момент, весной 2010 года, я жил в Барнауле и придумывал свои первые неказистые проекты. И одним из таких проектов был «Зов Сараны», игра про противостояние 6-ти рас...

BoardGameGeek:
«Даунтайм»:
«Братец Ву — Настольные игры — Ролевые игры — Приключения»:
TheFalseEmperor:
«Варп-маяк»:
Из разных источников:

Я ошибся с определением дистанции, подставил своего командира — и чуть было не поплатился за это. Кирилл показал отменную реакцию на тактическом уровне.Несомненно, мне повезло в этой игре — и когда мои катафракты смяли лёгкую пехоту Артаниса, и когда Кириллу не удалось уничтожить мою окружённую кавалерию — а он сам при этом понёс потери.
В целом что-то сказать по тактике в этом бою сложно, исход игры определил кубик.

pnprpg.ru: