| Готовятся к выходу дополнения к «Миддаре» | |
| Ориентировочно в конце 2026 года будут локализованы четыре дополнения к “Миддара... | |
| Готовится к выходу ZONA: Scavenger's Wish | |
| Дополнение к игре Зона: Тайны Чернобыля, которое обогатит игровой процесс новыми... | |
| «Голод»: как играть | |
| Анонс вампирского колодостроя от Ричарда Гарфилда. | |
| Полис: в войне нет славы, только страдания | |
| Переводной обзор-анонс необычного древнегреческого варгейма. | |
| С миру по предзаказу (08.03-27.03) | |
| Список недавних предзаказов от издательств. | |
| игры |
Дюна: Война за Арракис
|
| персоны |
Francesco Nepitello
Marco Maggi |
| компании |
CMON Limited
|
| Дата: | 02 сентября 2022 |
![]() |
| 8.1421 |
![]() |
- |

Привет всем! Я Франческо Непителло, и это первая часть серии дизайн-дневников об игре, над которой я работал долгое время вместе с гейм-дизайнером Марко Маджи и девелопером Микеле Гарбуджио. Я говорю о Dune: War for Arrakis, следующем большом проекте, который CMON выведет на Kickstarter!
Для нас это особое начинание... Роман Фрэнка Герберта занимает видное место в сердце всех поклонников научной фантастики, и мы в CMON не исключение. Мы с Марко уже оказывались в подобной ситуации, когда разрабатывали War of the Ring — стратегическую игру по мотивам «Властелина колец» Дж. Р. Р. Толкиена.
В случае с «Дюной» мы должны были ещё раз передать то, что сделало этот роман не просто приятной книгой, каких много, а настоящей вехой жанра! В этой и последующих статьях мы проиллюстрируем процесс, который мы предприняли, чтобы сохранить эпическое чувство истории и перенести его на настольный стол.

В далёком будущем Император посылает Дом Атрейдес служить в качестве правителя-феодала планеты Арракис, которую долгое время занимал Дом Харконнен. Планета представляет собой негостеприимную пустыню, но это единственный источник спайса — уникального вещества, позволяющего совершать межзвёздные путешествия. Это задание — большая честь для Дома Атрейдес... за исключением того, что это ловушка.
В результате внезапной атаки барон Владимир Харконнен возвращает контроль над Арракисом. Харконненам удаётся полностью уничтожить военную мощь Дома Атрейдес. Герцог Лето Атрейдес пал, но ещё не всё потеряно. Пол Атрейдес и его мать Джессика бежали и нашли убежище среди повстанцев-фрименов в пустыне.

Дюна: War For Arrakis — это игра о кульминации давней вражды между двумя главными Домами Империума: Домом Атрейдес и Домом Харконнен. Игра воссоздаёт Войну в пустыне — конфликт, в котором Харконнены сначала пытались подавить, казалось бы, слабые силы пустынных повстанцев, но затем перерос в полномасштабное военное противостояние, закончившееся битвой при Арракине.
По сюжету, Пол Муад'Диб и фримены перехитрили барона и его тайного союзника, императора Шаддама. Но каждый раз, когда вы играете, судьба Дюны висит на волоске, и каждый ход может определить другое будущее из всех возможных.
Игроки контролируют все военные ресурсы двух фракций: Дом Харконнен и их союзники, Дом Коррино; Дом Атрейдес и их союзники, Фримены. Они будут развёртывать регулярные подразделения, элитные войска, грозных сардаукаров и фанатичных федайкинов, футуристические транспортные средства, такие как орнитоптеры, сборщики специй и кэрриолы. Сражения проходят на плато, окружающих северный полюс планеты, в особенности на бескрайних пустынных просторах Арракиса, где властвуют гигантские песчаные черви.

Главные герои истории выступают в роли военных лидеров и советников. Их влияние жизненно важно для стратегий обеих фракций, и их разумное использование является основополагающим для победы в войне. Харконнены начинают игру, контролируя основные населённые районы Арракиса, и должны выполнять миссии по поиску и уничтожению убежищ повстанцев-фрименов, одновременно направляя ресурсы на сбор как можно большего количества драгоценной пряности. От количества добытой пряности зависит качество отношений с великими державами Империума (Космической гильдией, Ландсраадом и КООАМ). Император Шаддам (из Дома Коррино) тайно поддерживает Харконненов, предоставляя дополнительные военные возможности и батальоны своих солдат-фанатиков, сардаукаров.
Чтобы выиграть игру, игрок Харконненов должен набрать 10 очков превосходства (SP). SP набираются в основном за счёт уничтожения повстанцев-фрименов.

Атрейдесы противостоят Харконненам беспощадной партизанской войной в тесном союзе с местным населением фрименов. Достигнув конкретных целей и используя в своих интересах знания об Арракисе и его разрушительных природных силах, Дом Атрейдес и фримены могут добиться исполнения древних пророчеств. В этот момент не останется ни одного врага, способного противостоять им.
Чтобы победить в игре, игрок Атрейдесов должен набрать очки предвидения (PP), как указано на секретной карте цели, вытянутой в начале игры.
Теперь вы знаете, какова обстановка игры и то, что нужно делать каждой фракции. Это всё, что мы хотели рассмотреть сегодня, но нам ещё многое предстоит открыть для себя под песками пустыни... Оставайтесь с нами!



Ещё больше статей и все настольные новости читайте в нашем паблике во «ВКонтакте»: