Оценка пользователей
10.001
Оценить:
-

Сыгранные настолки этой осени 🎲 Часть 1

время: 13 ноября 2026 место: Железнодорожный

[ Inferno ]
Путешествовали по загробному миру вместе с Данте Алигьери. Пока он спускается по каменным ступеням все ниже в преисподнюю, старейшие семейства Флоренции погрязли в бесчестье. Под землей мы переправляем души умерших через реку Ахерон прямиком в Ад, где грешникам нужно дойти до своего круга. На поверхности наши домочадцы блуждают по улицам в поисках очередных грешников, которых можно поймать с поличным и осудить на смерть и вечные мучения. Наследники поставляют новые души осужденных в ад, а их мертвые предки борются за власть на его кругах. В Геенне Огненной также ходят два стража, которых можно призвать и использовать в своих целях. Каждый грех, будь то блуд на сеновале, ересь или кража, будет выявлен и наказан. А может даже специально подстроен...

Все в этой игре пропитано темой и атмосферой первоисточника. Каждая механика оправдана и отражает суть своего действия. В Аду — жестокое соперничество за души и лакомые места, подрезание соперников, толкотня в очереди на свою остановку. На земле — реализация коварных планов, добыча ресурсов и влияния, чтобы конвейер душ не прекращался и работал максимально эффективно. Оформление просто прекрасно, столько деталей в иллюстрациях, нюансов лора, сразу появляется вдохновение почитать «Божественную комедию» и глубже изучить эту тему. Механически игра скроена очень ладно — выставление рабочих, прокачка треков и планшета, головоломка на строительство путей с тесным соперничеством. По взаимодействию на поле напомнила «Ганзейский союз», где все друг друга выталкивают, блокируют и дерутся за жирные точки на дорогах. По первой партии безумно понравилось, зацепило, с удовольствием буду изучать и пробовать еще!

 

[ Кланк! Наследие. Корпорация авантюристов ]
Четверо самых способных и отчаянных авантюристов отправились в приключения. Подписали договор с Корпорацией, теперь пути назад нет. Пришлось поехать в опасные земли, которые кошмарит дракон Малатрекс, чтобы раздобыть себе самые вкусные сокровища. В погоне за плюшками и артефактами некоторые герои потеряли сознание, но все смогли вовремя покинуть опасную зону. Двое самых удачливых даже умудрились вернуться назад в штаб-квартиру в таверне «Стрела в полене». Но наиболее захватывающим и интересным было выполнять контракты — именно они раскрывают лор вселенной, изменяют поле и влияют на дальнейшую игру. Задания самые разные и скрывают в себе неожиданные встречи, появление новых локаций и какие-то секреты. Квесты нам попались в тему персонажей — гном Карл раздобыл тяжелые металлы, а маг-эльфийка изучила волшебные яблоки. Главное, что после выполнения контракта его карта должна быть уничтожена... В прямом смысле!

На данный момент сыграли уже 7 партий. Каждый раз тратим по полчаса на приклеивание наклеек. Лееегаси, уплочено. Поле меняется, карты, планшет таверны, игроки... Но если не делать упор на квесты, то каждая игра выглядит однообразной погоней за трофеями, пока кроме редких юморных моментов и забавных заданий не особо впечатляет.

 

[ Kinfire: Хроники. Беззвездная Ночь ]
В первый же день наших приключений на нас напала виверна. Холера! Бой был тяжелый и неравный, вспомнились все перекаты и танцы с монстром в первом Ведьмаке. Кое-как отогнали летающую тварь от каравана и отправились дальше изучать мир Атиоса. Успели добраться до первой деревни и начать расследование сгоревшей лаборатории.

Приятная и несложная сюжетка, где правила подаются постепенно по ходу игры, так что можно спокойно собираться в будни по вечерам. Это вам не Миддара с кучей нюансов и талмудом. Очень понравилась рисовка и оформление, все эти грибочки и папоротники. По механикам пока не вижу ничего удивительного — прокачка перса через колодострой, порядок боя через вытягивание жетонов из мешка. Интересно, что после каждого задания у нас открываются новые ветки кампании, они же номерные коробочки, так что все прохождения будут выстраиваться по-своему. А принятые решения в виде карточек воспоминаний будут оказывать влияние на дальнейшую историю... которой не будет, потому что владелец коробки внезапно переехал в другой город без предупреждения при загадочных обстоятельствах. Эх, жаль, но видимо всякое бывает. Успела облизнуться одной партией.

 

[ Gentes: Deluxified Edition ]
Развивали свои народы и города в игре, которая выглядит как цивилизация, но по факту ею не является. Здесь нет древа технологий, стандартного для жанра путей развития через культуру, науку или войну. Никакой асимметрии, кроме стартовых карт с отличными свойствами. Минимум взаимодействия и ноль конфликтности. Все игроки проделывают один и тот же путь и каждый раунд совершают похожие действия: покупают карты, разыгрывают карты, строят домики и прокачивают сословия на планшете. В первые две эпохи нужно эффективно выстроить движок, чтобы в третьей иметь все необходимые символы для жирных карт. Я пошла по самой ленивой стратегии — брать все, где есть очки, — тем самым сильно вырвалась вперед в первой половине игры, замотивировала соперников и потихоньку отстала к концу, когда особо важно прокаченное население. Но второе место все же заняла, значит, и такой подход имеет место быть. Мне понравилось играть от эффектов ночной фазы, получая каждый круг кучу очков просто за карты и монеты. Самым интересным выглядит механика песочных часов, которые занимают слоты для действий и мешают сделать все, что хочешь.

Для меня процесс оказался слишком абстрактным, в действиях не чувствуется тематика строительства этнического государства, скорее головоломка по сбору нужных значков и кубиков для розыгрыша карт. Если и играть, то только в шикарном делюксовом издании с деревянными компонентами, фигурками людей и тяжеленькими металлическими монетами. Базовая коробка выглядит совсем невзрачно и скучно, теряется треть удовольствия от и так сухого геймплея.

 

[ Фромаж ]
Готовили самые вкусные и разнообразные сыры во Франции. Моя продукция хорошо разошлась на ярмарке и в городах, кое-что попало на полки магазинов и в местный ресторан. Так что звание лучшего сыровара досталось мне.
Со временем, конечно, отвыкаешь от того, насколько во Фромаже быстрые партии. Сыр туда, сыр сюда — и уже считаемся. Но игра приятная, на безумно аппетитную тематику с прекрасным оформлением и интересными мини-играми.

Затем настал час городских средневековых интриг. Ужасно неудачная для меня партия, моих епископов и королей раз за разом обворовывали и убивали. Плохо ходить последней, особенно когда король отсутствует. Кондотьер вообще предатель и пол игры сбрасывался в открытую. Так что мешать победителю быстро застраивать город было некому. Тем и хороши Цитадели — всегда эмоции, бурные обсуждения и горения.

 

[ Конкордия ]
Осваивали провинции Римской Империи. Отправляли поселенцев открывать новые маршруты, строили города и различные производства. Как и во всех играх с множителями, здесь не столько важно успеть сделать что-то на поле, сколько подкрепить все свои успехи подходящими картами. Мне удалось хорошо расселиться почти по всем регионам, наладить выпуск ткани и кирпича, но нужно было активнее покупать карты с рынка. Такие элегантные, простые в освоении игры, но с глубоким процессом и множеством стратегий уже не делают. Правила уместились на 2 листа, а сколько здесь сокрыто возможностей и соперничества. Современные евро берут своей монструозной комплексностью и огромными буклетами, но краткость — сестра таланта.

 

[ Каменный век ]
Чтобы выжить в Каменном веке, нужно поспевать делать все. Ходить на охоту, кормить население, добывать ресурсы, строить хижины, создавать орудия и открывать технологии. Отправить толпу мужиков с инструментами просеивать речку в поисках золота — не означает 100% успех. Ведь на куче кубиков могут выпасть одни единицы, и рабочие уйдут ни с чем. Любое занятие имеет свои риски на неудачу из-за рандома, и это добавляет интереса. Кризисность кормежки к концу игры уже не ощущается, так как всегда есть возможность откупиться теми же деревяшками. А большую часть очков приносят карты цивилизации, где есть два пути развития: сбор сета разных культур или множители за аспекты развития племени. Классика еврогейма с хорошей тематикой, логичностью действий, просчетом и небольшой случайностью., Охота за картами множителей и вкусными хижинами не дает расслабиться.

 

[ Сантьяго де Куба ]
Катались по улицам Сантьяго-де-Куба и обстряпывали дельца. Работенка у кубинского брокера непыльная — разъезжай по местным жителям, получай с них нужные ресурсы, ходи по городским заведениям, чтобы выбить себе лучшие плюшки. Главное — обеспечить товарами корабли, которые прибывают в порт. Как только судно будет полностью загружено всем необходимым, оно отчалит и приплывет новое. На торговую ситуацию можно влиять различными способами: обнулить спрос на какой-то товар через таможню или, например, погрузить груз втихаря через офис подрядчика. А в перерывах между сделками всегда приятно заехать к танцовщице Марии за победными очками, после чего пойти замаливать грехи в церковь))

Неплохая простенькая игра на торговлю, выставление рабочих и мини-гонку, хороший гейтвей для знакомства с евро. На троих играется меньше часа, где такое видано?)) Есть где подрезать, где подмашнить рынок, чутка подумать ну или делать все на расслабоне.

Потом попробовали разгружать товары в кубинском порту на двоих. Как дуэлька она понравилась мне даже больше — интереснее следить за действиями друг друга, предугадывать ходы, играть от соперника. Захваченные здания уже не так часто срабатывают, как при игре на четверых, но можно угадать момент и удачно подложить жетон собственности на самое нужное действие. Бодрая гонка с небольшим блефом и mind games, играется очень быстро, но все же слишком незамысловатый геймплей, не хватает глубины. Здесь простота скорее упрощенная, чем элегантная. Коробка уходит на продажу, следующей попробуем большую версию Кубы.

 

[ Цолькин: Календарь Майя ]

Отпраздновали кукурузный спас в деревне майя. На маисе здесь держится все — и сытость рабочих, и стены домов. Это основной товар, без которого тяжело прожить до следующей недели. Кормить рабочих бывает напряжно и сложнее, чем в Каменном веке, где население может погрызть древесину или поживать глину. Отсчет времени будет показывать огромный календарь в центре поля, который вращается каждый раунд. Другие шестеренки поменьше — это пять ключевых городов майя, каждый из которых отвечает за различные действия. В полях и джунглях близ Паленке мы собираем вкусную золотистую кукурузку и добываем древесину. Главное — не переусердствовать с вырубкой леса, а то боги разгневаются и уронят твои достижения в храме. Тикаль — центр архитектурного развития, там мы будем строить здания и двигаться по трекам технологий. В Яшчилан идем с утра пораньше за ресурсами — камнем или золотом. Если хочешь обменять ведро маиса на что-то поинтереснее, то тебе дорога в Ушмаль. Ну а Чичен-Ица — главное место по получению очков в обмен на хрустальные черепа.

И вот так, проживая день за днем, неделю за неделей, мы отыграем один месяц, поочередно выбирая что-то одно: выставить или забрать своих рабочих. Сделать и то и другое за один ход нельзя, кроме как за свойство одного из племени из доп. модуля. В этом и заключается основная сложность принятия решений — сколько людей и куда послать, как надолго оставить их в городах, скольких работников и в какой момент забрать, чтобы получить ресурсы и выполнить действия. По-хорошему, надо просчитывать повороты шестеренки и грамотно планировать цепочку, что за чем следует, но я так не умею, действую по наитию. Важно качаться и в храмах, и в технологиях, можно сделать упор на постройку крутых дворцов. А если в какой-то момент не хватает маиса, всегда можно наныть его у богов через молитву.

 

[ Криптид ]

Потом искали огромного черного змия (или дракона?) в диких землях. У каждого из исследователей есть свой точный кусок информации, где искать криптида. Это может быть какое-то условие по типу местности, удаленности от построек, на наличие животных в гексе и так далее. Задача каждого игрока — выяснить, какие подсказки у соперников, соотнести эти данные со своей подсказкой и найти ту единственную клетку, где прячется существо. Информацию мы получаем через вопросы о гексе и полученные на них ответы: может ли там быть криптид или нет. Применяя всю свою дедукцию, нужно понять, как это сочетается и что исключает. Поначалу неясно, как вообще ориентироваться на карте в этих дисках и кубиках. Но чем больше информации появляется на поле, тем проще догадаться, какими данными руководствуются соперники. Правда, мне кажется, что в буклете перечислены не все варианты возможных подсказок, а это важно знать перед началом игры, что вообще может быть написано у других игроков. Еще я не поняла, как быть в ситуации, если, например, все игроки задают вопросы кому-то одному и у него со временем заканчиваются все фишки. Такое теоретически возможно, хмм. В общем, игра мозголомная, вроде как математически выверенная и просчетная, на внимательность и соотнесение деталей головоломки, но нужно тренироваться считывать поле и хорошо знать все формулировки подсказок.

 

[ Миддара: Непреднамеренное зло. Акт 1 ]
Продолжаем пыхтеть над Миддарой. Сегодня количество графоманского текста меня окончательно добило, чуть не уснула — ЧАС на чтение вступления. Начали с атмосферной сцены в духе Дзюндзи Ито со страшной огромной головой с пальцами во рту, кровавое месиво, кишки, черная жижа — вау, скорее начать играть! Но нет... после этого еще 40 минут пустого сюжета про замки, какие-то диалоги, кто как яичницу поел, как проснулись. Как же это ломает динамику... Сама локация в лесу была красочной, побочный квест недолгий, бои как обычно. В общем, сказываются и огромные перерывы между партиями, и передоз воды в нарративе, но для меня интереса уже особо нет, продолжаю за приятную компанию.

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
Arhiserg написал 16 минут назад: #

Отличный отчет, спасибо, было интересно почитать!