Я могу ошибаться но боевика была наверно чуть ли не главным за что героев любили, тут её просто кастрируют довольно странным образом. Игра может и будет норм но от героев тут очень мало остаётся.
Так это и так было понятно. Бой в любой части HMM - долгий, и комп проводит ОГРОМНОЕ КОЛИЧЕСТВО расчетов и его необходимо было "кастрировать", но как мне кажется чтобы это было играбельно нужно кастрировать ЕЩЕ БОЛЬШЕ.
да блин.. "Нравятся HMM III - играй в HMM III", я вообще не понимаю из-за чего весь шум, ИМХО выйдет не то что ждут игроки, и зачем в таком случае ляпать знакомое название думаю все понимают.
Да это и не шум, просто есть хорошо перенесённые настолки, у которых вроде бы и механика совершенно иная - но при этом ощущается, что это именно та видеоигра. Например, Фоллаут - они взяли главное из игры. Или Дум - его иначе не перенести на стол, но получилось прекрасно, потому что понята идея игры.
Да не надо к оригиналу приближать, сделай в стиле ФС но со своими Блек джеками и теми самыми. Ну например у тебя отряды перед боем ты в закрытую выставляешь в слоты войска и больше ими не ходишь всё остальное как в ФС разыгрываешь карты а на картах уже всё обыграно в стиле героев доблестные орлы там летят или нежить лезет. По карте тоже пусть карта как в героях например но за контроль шахт разных ты прокачиваешь соответствующий доход, одни шахты дают больше юнитов в армии другой тип ресурса уровень возможных армий апает третий карты улучшает для боя и всё обыграть ресурсами из базовых героев а там их много. Это я вот просто не особо думаю набросил но как будто красиво получается. Бои быстрые прокачка интересная как в героях бегаешь и ресурсы друг у друга отжимает.
Непонятно, зачем так порезали боевку. Ну сделайте игру для 1-2 игроков, а не для 1-4, а боевку сделайте интересней. По дневникам разрабов не видно, что у игры есть какая-то глубина, походу делают на масс аудиторию с громким именем. Печально.
короче, игра соло или на двоих максимум, потому что в противном случае, походу, двое будут играть битву (или две) а остальные могут в это время перекинуться в Тайное Послание или пойти покурить.
Не обязательно. Видно, что бой заметно упростили для того, чтобы он не занимал много времени: поле всего лишь 5х3, отказ от фишек повреждений/количества отрядов, ограничение на количество раундов. Фанаты наверняка будут недовольны данными упрощениями.
Но было бы здорово, если бы они ещё сообразили вариант быстрого боя, который бы решался парой бросков кубиков.
Я могу ошибаться но боевика была наверно чуть ли не главным за что героев любили, тут её просто кастрируют довольно странным образом. Игра может и будет норм но от героев тут очень мало остаётся.
Так это и так было понятно. Бой в любой части HMM - долгий, и комп проводит ОГРОМНОЕ КОЛИЧЕСТВО расчетов и его необходимо было "кастрировать", но как мне кажется чтобы это было играбельно нужно кастрировать ЕЩЕ БОЛЬШЕ.
да блин.. "Нравятся HMM III - играй в HMM III", я вообще не понимаю из-за чего весь шум, ИМХО выйдет не то что ждут игроки, и зачем в таком случае ляпать знакомое название думаю все понимают.
Да это и не шум, просто есть хорошо перенесённые настолки, у которых вроде бы и механика совершенно иная - но при этом ощущается, что это именно та видеоигра. Например, Фоллаут - они взяли главное из игры. Или Дум - его иначе не перенести на стол, но получилось прекрасно, потому что понята идея игры.
А тут чёт не то, нет манёвра для тактики.
Согласен, лучше бы они сделали условным перемещением по карте, а вот боёвку прям ух.
А вышло наоборот. Могли бы поле разделить на секторы и гонять фишки по ним, я не знаю...
Представляю себе даунтайм у такой боёвки, которая приближена к оригиналу. Это прокатит только при дуэльной игре.
Да не надо к оригиналу приближать, сделай в стиле ФС но со своими Блек джеками и теми самыми. Ну например у тебя отряды перед боем ты в закрытую выставляешь в слоты войска и больше ими не ходишь всё остальное как в ФС разыгрываешь карты а на картах уже всё обыграно в стиле героев доблестные орлы там летят или нежить лезет. По карте тоже пусть карта как в героях например но за контроль шахт разных ты прокачиваешь соответствующий доход, одни шахты дают больше юнитов в армии другой тип ресурса уровень возможных армий апает третий карты улучшает для боя и всё обыграть ресурсами из базовых героев а там их много. Это я вот просто не особо думаю набросил но как будто красиво получается. Бои быстрые прокачка интересная как в героях бегаешь и ресурсы друг у друга отжимает.
То есть делают Героев, а бой из Disciples?)
Непонятно, зачем так порезали боевку.
Ну сделайте игру для 1-2 игроков, а не для 1-4, а боевку сделайте интересней. По дневникам разрабов не видно, что у игры есть какая-то глубина, походу делают на масс аудиторию с громким именем. Печально.
короче, игра соло или на двоих максимум, потому что в противном случае, походу, двое будут играть битву (или две) а остальные могут в это время перекинуться в Тайное Послание или пойти покурить.
Не обязательно. Видно, что бой заметно упростили для того, чтобы он не занимал много времени: поле всего лишь 5х3, отказ от фишек повреждений/количества отрядов, ограничение на количество раундов. Фанаты наверняка будут недовольны данными упрощениями.
Но было бы здорово, если бы они ещё сообразили вариант быстрого боя, который бы решался парой бросков кубиков.
Как в Талисмане