sotchta написал час назад к игре Wingspan Asia: # Вчера получили свою коробку "Азии". Играли дуэльную версию. Впечатлени...
Anrimati написал час назад к игре Wingspan: Americas Expansion: # Чисто теоретически интересно как играть со всеми допами. Там с одним д...
sotchta написал час назад к игре Wingspan: Americas Expansion: # Лавка привезла новый тираж Крыльев с допами. Вероятно локализация "Аме...
Efim написал 2 часа назад к игре База Шеклтон. Путешествие на Луну: # Спасибо! Теперь все встало на свои места!)
Zarathustra написал 5 часов назад к игре Dune (2019): # Заметил пару ошибок в русских правилах: Квисатц Хадерах Атредиса. Пер...
С миру по предзаказу (04.05-18.05)
Список недавних предзаказов от издательств.
Идут сборы на Frozen Realms: Conquer a Fantasy World in a 4X Deckbuilder
Фэнтезийная 4х стратегия с колодостроением. 
Заканчиваются сборы на Ronin's Revenge
Босс баттлер по японской мифологии без элемента удачи, в духе игр Dark Souls.
Идут сборы на Battle Box - Age of Sail + Napoleonic Wars
Пара миниатюрных варгеймов про морские сражения эпохи паруса и сухопутные сражен...
Townsfolk Tussle - Большая потасовка в городе Эврика-Спрингс
Анонс босс баттлера в юмористически-абсурдном мультяшном стиле.

Vavilonov

«Царства зверей»

28 мая 2023

Информация

добавить
игры Царства зверей
компании Магеллан
Galactic Raptor Games
Дата: 28 мая 2023
Оценка пользователей
7.8527
-

Вавилонов М.

Обзор настольной игры «Царства зверей»

Ареа-контроль на минималках

 

 

 

 

Как и герой предыдущего текста, сегодняшний гость совершенно не выглядит современным, однако в этот раз это правило распространяется на игру в целом, а не только на игровой процесс. Разберём минималистичную настолку «Царства зверей».

 

«Царства зверей» можно описать как минималистичный ареа-контроль, завязанный на розыгрыше карт, соответствующих меняющимся требованиям. На протяжении трёх раундов игрокам предстоит, разыгрывая карты зверей, выставлять свои маркеры, чтобы побороться за господство в каждом из пяти царств. Карты представлены восемью представителями животного мира (насекомые, ящерицы, волки, совы, жабки и др.), распределёнными по 8 рангам. Каждый ход игрок разыгрывает одну (иногда две) из 4 имеющихся на руке карт напротив избранной зоны и выставляет маркер в свободный слот. В конце раунда методом простого большинства определяется победитель в каждом царстве, получающий жетон с ПО. В случае равенства происходит «сражение»: игроки тайно выкладывают карты с руки, победитель определяется наивысшим значением на карте.

 

 

 

Стартовый расклад

 

 

Особенность игрового процесса скрыта в специальной колоде указов, которая устанавливает условия выставления маркеров в каждое из царств. Требования могут заключаться, например, в розыгрыше зверей с рангами от 1 до 3, определённых типов животных, карт, соответствующих предыдущим по типу или рангу, и т. д. Некоторые из указов ссылаются на соседние царства, позволяя разыграть схожие или, наоборот, отличные от лежащих в соседней земле карты. Условия обновляются в начале каждого из раундов и, учитывая фиксированное игровое поле и отсутствие особенностей игровых карт, являются единственным средством реиграбельности «Царств зверей».

 

 

 

 

Второй фишкой являются «столицы», особые клетки в каждом из царств. Разместив там фишку, игрок немедленно пасует, т. е. перестаёт разыгрывать карты в текущем раунде, однако такие маркеры остаются в царстве до конца партии, что создаёт преимущество в последующем. Кроме того, первый спасовавший игрок получает один из трёх отложенных жетонов с ПО.

 

 

 

 

Правила просты и объясняются за пару минут. Партии проходят быстро, вдвоём мы отыграли за 20 минут, игра на троих заняла в районе 25. По ощущениям от игрового процесса «Царства» напомнили недавний «Ведьмин круг»: евромеханики, завязанные на карточном рандоме и плотном взаимодействии, соревновании между игроками.

 

 

 

 

Лично мне не хватило каких-то особенностей на картах зверей, как опционального дополнения, способного добавить игре реиграбельности. Например, при сражениях за спорную территорию реальный вес имеют лишь карты с высокими значениями 6–8, а также имбовая единица, которая бьёт всё, что выше 8, поэтому, разыгрывая карту с номиналом 2–4, вы практически обречены на поражение. Этот момент могли бы поправить какие-нибудь особенности карт. С другой стороны, это могло бы утяжелить игру, чего разработчики, видимо, не захотели. Также никак не зацепило оформление «Царств», но перед нами абстракт, этим всё сказано.

 

 

 

В одном из сражений на трёх участников у нас случился «мексиканский тупик»: игроки разыграли карты с номиналом 1, 6 и 8. С одной стороны, единица бьёт восьмёрку и побеждает, с другой — не бьёт шестёрку, так что мы решили сойтись на ничьей.

 

 

По итогу «Царства зверей» — быстрое и простое евро на контроль территорий с плотным взаимодействием между игроками. Простейший игровой процесс, когда ход выражается лишь в розыгрыше карты и выставлении фишки в изменяющихся условиях, способен подарить несколько динамичных партий. «Царства зверей» могут зайти в качестве филлера, семейки или первого шага к большим и красивым ареа-контролям.

 

Всем удачных партий и успехов на кубах!

 

Вавилонов М. (группа автора в ВК)

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
свернуть все темы