Guautemock написал 14 минут назад к статье «Halls of Hegra»: сырость, комары, немцы: # Не лучше и не хуже Дома Павлова, просто о другом игра. Тут выживалка с...
Siar написал 22 минуты назад к игре Tiny Epic Cthulhu: # Хм а зачем переводили правила игры которая не нравится? Странно немног...
Fyuted написал 27 минут назад к игре Brass: Бирмингем: # Не соглашусь. На первом месте по праву. В меру взаимодействия с другим...
Siar написал полчаса назад к статье «Halls of Hegra»: сырость, комары, немцы: # Фу, вброс. Если бы СССР имел армию и размеры как Норвегия, то для него...
Lepsky написал полчаса назад к игре Obsession: Characters Expansion: # У издательства 4ies на сайте есть предзаказ этой коробки. То есть, уже...
Идут сборы на Die in the Dungeon
Легковесный рогалик в духе Slay the Spire, но со сбором пула кубиков.
С миру по нитке [09.06.2026]
Россыпь новостей из мира настольных игр.   В этом выпуске: Предзаказа и ано...
Заканчиваются сборы на переиздание Aeolis
Кооперативная стратегия с уникальными ролями про строительство своего царства и ...
Идут сборы на War of the Dragon: The Wheel of Time
Первая настольная игра по циклу «Колесо Времени».
Идут сборы на Dracula 1897
Полукооперативная игра по роману "Дракула".

Vavilonov

«Царства зверей»

28 мая 2023

Информация

добавить
игры Царства зверей
компании Магеллан
Galactic Raptor Games
Дата: 28 мая 2023
Оценка пользователей
7.8527
-

Вавилонов М.

Обзор настольной игры «Царства зверей»

Ареа-контроль на минималках

 

 

 

 

Как и герой предыдущего текста, сегодняшний гость совершенно не выглядит современным, однако в этот раз это правило распространяется на игру в целом, а не только на игровой процесс. Разберём минималистичную настолку «Царства зверей».

 

«Царства зверей» можно описать как минималистичный ареа-контроль, завязанный на розыгрыше карт, соответствующих меняющимся требованиям. На протяжении трёх раундов игрокам предстоит, разыгрывая карты зверей, выставлять свои маркеры, чтобы побороться за господство в каждом из пяти царств. Карты представлены восемью представителями животного мира (насекомые, ящерицы, волки, совы, жабки и др.), распределёнными по 8 рангам. Каждый ход игрок разыгрывает одну (иногда две) из 4 имеющихся на руке карт напротив избранной зоны и выставляет маркер в свободный слот. В конце раунда методом простого большинства определяется победитель в каждом царстве, получающий жетон с ПО. В случае равенства происходит «сражение»: игроки тайно выкладывают карты с руки, победитель определяется наивысшим значением на карте.

 

 

 

Стартовый расклад

 

 

Особенность игрового процесса скрыта в специальной колоде указов, которая устанавливает условия выставления маркеров в каждое из царств. Требования могут заключаться, например, в розыгрыше зверей с рангами от 1 до 3, определённых типов животных, карт, соответствующих предыдущим по типу или рангу, и т. д. Некоторые из указов ссылаются на соседние царства, позволяя разыграть схожие или, наоборот, отличные от лежащих в соседней земле карты. Условия обновляются в начале каждого из раундов и, учитывая фиксированное игровое поле и отсутствие особенностей игровых карт, являются единственным средством реиграбельности «Царств зверей».

 

 

 

 

Второй фишкой являются «столицы», особые клетки в каждом из царств. Разместив там фишку, игрок немедленно пасует, т. е. перестаёт разыгрывать карты в текущем раунде, однако такие маркеры остаются в царстве до конца партии, что создаёт преимущество в последующем. Кроме того, первый спасовавший игрок получает один из трёх отложенных жетонов с ПО.

 

 

 

 

Правила просты и объясняются за пару минут. Партии проходят быстро, вдвоём мы отыграли за 20 минут, игра на троих заняла в районе 25. По ощущениям от игрового процесса «Царства» напомнили недавний «Ведьмин круг»: евромеханики, завязанные на карточном рандоме и плотном взаимодействии, соревновании между игроками.

 

 

 

 

Лично мне не хватило каких-то особенностей на картах зверей, как опционального дополнения, способного добавить игре реиграбельности. Например, при сражениях за спорную территорию реальный вес имеют лишь карты с высокими значениями 6–8, а также имбовая единица, которая бьёт всё, что выше 8, поэтому, разыгрывая карту с номиналом 2–4, вы практически обречены на поражение. Этот момент могли бы поправить какие-нибудь особенности карт. С другой стороны, это могло бы утяжелить игру, чего разработчики, видимо, не захотели. Также никак не зацепило оформление «Царств», но перед нами абстракт, этим всё сказано.

 

 

 

В одном из сражений на трёх участников у нас случился «мексиканский тупик»: игроки разыграли карты с номиналом 1, 6 и 8. С одной стороны, единица бьёт восьмёрку и побеждает, с другой — не бьёт шестёрку, так что мы решили сойтись на ничьей.

 

 

По итогу «Царства зверей» — быстрое и простое евро на контроль территорий с плотным взаимодействием между игроками. Простейший игровой процесс, когда ход выражается лишь в розыгрыше карты и выставлении фишки в изменяющихся условиях, способен подарить несколько динамичных партий. «Царства зверей» могут зайти в качестве филлера, семейки или первого шага к большим и красивым ареа-контролям.

 

Всем удачных партий и успехов на кубах!

 

Вавилонов М. (группа автора в ВК)

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
свернуть все темы