В целом процесс игры в Мерчантс, серьезнее как-то ощущается и более кинематографично. К Мерчантсам у меня только одна претензия, как ни прокачивай себя, ощущать себя местной грозой не получится)))..Всю игру приходится прятаться и выживать))) Бои в игре достаточно рандомные, чтобы тебе досталось даже на прокаченном фрегате
Пришло время что-то отправить на барахолку из песочниц. Выбор был Ксия или МерчантсАндМороудерс. Забегая вперед скажу концептуально игры схожи, но реализация идеи у Мерчантсов лучше, она и остались в коллекции. Теперь кратенько по Ксии. В моем личном списке безумных игр(Талисман, Дорога ярости итд) теперь появилась Ксия. С одной стороны некоторые части игры сделаны с любовью и нежностью, например - для каждой планеты и корабля автор не поленился написать маленькую историю и товар тут непросто желтый, красный, оранжевый... это плазма, специи итд. Кораблики хоть и покрашены пьяным, слепым калекой, но покрашены!!! Это несомненно плюс. Модульное поле это вообще самое лучшее что есть в игре. Кривая, но попытка сделать экономическую систему в Ксии, когда товары продаются и закупаются не хаотично, а на конкретных планетах. Теперь минусы: 1) Кубо-садомия. Кинул куб и погиб...тут же возродился почти без царапин на другом краю галактики и такое будет раз пять за партию. Как-то не серьезно это)) с одной стороны все так красиво и эпично а с другой - смерть это забава. 2) В правилах написано если хотите быть торговцем то делайте так... Нафига??? Ты в начале игры ничего продать не можешь из-за того что нужная планета еще не в игре, практически то же самое и по миссиям. По итогу в начале игры лучше строить корабль-исследователь, он и от пирата улетит, так как движок мощнее и очки начнет сшибать раньше других. 3) Полиминошки вообще не работают, как игра в игре, только мешают, а зато какая задумка была!! Встроенный Конструктор космического корабля!!! Реализация через ..опу похоронила отличную идею! В крайнем случае был бы случайный рынок (как в Острове кошек или как карты предметов в Рунбаунде) какое-то разнообразие и расставлять оборудование в корабле было бы интереснее По допам...Если база не зашла, то допы счастья не принесут, чуда не будет. Для остальных же допы крайне рекомендуются, особенно тот легендарный, который все ждали. Допы сильно разнообразят игру, вносят интересные куски модульного поля добавляют оборудования для кораблей итд.
Не понимаю как играть в игру без арестов??? Просто смотреть как твой противник за ход фармит вагон ресурсов??? Просто смотреть как ты проигрываешь ему???
Ничего мастхевного в первом допе нет. Просто добавляется дополнительная колода карт утяжеляющая динамичность процесса. Мастхев к этой игре (имхо) только дополнительные промо герои. Сама база прекрасна, маленькая коробка, быстрое, динамичное и достаточно злое евро. Подойдет и для новичков в хобби, правила с нюансами но простые. PS. Самое главное побольше арестов))) и игра приобретет смысл и заиграет нужными красками
В целом процесс игры в Мерчантс, серьезнее как-то ощущается и более кинематографично. К Мерчантсам у меня только одна претензия, как ни прокачивай себя, ощущать себя местной грозой не получится)))..Всю игру приходится прятаться и выживать))) Бои в игре достаточно рандомные, чтобы тебе досталось даже на прокаченном фрегате
Пришло время что-то отправить на барахолку из песочниц. Выбор был Ксия или МерчантсАндМороудерс. Забегая вперед скажу концептуально игры схожи, но реализация идеи у Мерчантсов лучше, она и остались в коллекции. Теперь кратенько по Ксии.
В моем личном списке безумных игр(Талисман, Дорога ярости итд) теперь появилась Ксия. С одной стороны некоторые части игры сделаны с любовью и нежностью, например - для каждой планеты и корабля автор не поленился написать маленькую историю и товар тут непросто желтый, красный, оранжевый... это плазма, специи итд. Кораблики хоть и покрашены пьяным, слепым калекой, но покрашены!!! Это несомненно плюс. Модульное поле это вообще самое лучшее что есть в игре. Кривая, но попытка сделать экономическую систему в Ксии, когда товары продаются и закупаются не хаотично, а на конкретных планетах. Теперь минусы:
1) Кубо-садомия. Кинул куб и погиб...тут же возродился почти без царапин на другом краю галактики и такое будет раз пять за партию. Как-то не серьезно это)) с одной стороны все так красиво и эпично а с другой - смерть это забава.
2) В правилах написано если хотите быть торговцем то делайте так... Нафига??? Ты в начале игры ничего продать не можешь из-за того что нужная планета еще не в игре, практически то же самое и по миссиям. По итогу в начале игры лучше строить корабль-исследователь, он и от пирата улетит, так как движок мощнее и очки начнет сшибать раньше других.
3) Полиминошки вообще не работают, как игра в игре, только мешают, а зато какая задумка была!! Встроенный Конструктор космического корабля!!! Реализация через ..опу похоронила отличную идею! В крайнем случае был бы случайный рынок (как в Острове кошек или как карты предметов в Рунбаунде) какое-то разнообразие и расставлять оборудование в корабле было бы интереснее
По допам...Если база не зашла, то допы счастья не принесут, чуда не будет. Для остальных же допы крайне рекомендуются, особенно тот легендарный, который все ждали. Допы сильно разнообразят игру, вносят интересные куски модульного поля добавляют оборудования для кораблей итд.
А ты нет?)
Не понимаю как играть в игру без арестов??? Просто смотреть как твой противник за ход фармит вагон ресурсов??? Просто смотреть как ты проигрываешь ему???
Ничего мастхевного в первом допе нет. Просто добавляется дополнительная колода карт утяжеляющая динамичность процесса. Мастхев к этой игре (имхо) только дополнительные промо герои. Сама база прекрасна, маленькая коробка, быстрое, динамичное и достаточно злое евро. Подойдет и для новичков в хобби, правила с нюансами но простые.
PS. Самое главное побольше арестов))) и игра приобретет смысл и заиграет нужными красками